Agrandissements de la maison, place dans le sac et rangement
Quatre paliers de maison, deux améliorations de sac et trois tailles de coffre — plus une règle sur les coffres que presque personne ne découvre seul.
La réponse courte
La maison compte quatre agrandissements, achetés chez Ryis à la Menuiserie et appliqués immédiatement : 5 000, 15 000, 25 000 et 50 000 g, matériaux en sus. Le sac démarre à dix cases et plafonne à trente grâce à deux améliorations vendues au Magasin général. Les coffres font 30, 42 ou 54 cases — et la fabrication puise dans tous vos coffres, où qu’ils soient.
Les quatre agrandissements
Tous les quatre s’achètent chez Ryis à la Menuiserie, et chacun s’applique à l’instant où vous payez. Ni délai de chantier, ni artisan à attendre.
| Palier | Or | Matériaux | Ce qu’il ajoute |
|---|---|---|---|
| Premier | 5 000 g | 500 Bois, 500 Pierre | Une pièce principale bien plus grande |
| Deuxième | 15 000 g | 500 Bois, 500 Pierre, 20 Lingot de fer | Une pièce à l’ouest |
| Troisième | 25 000 g | 500 Bois, 500 Pierre, 20 Lingot d'argent | Une pièce à l’est |
| Deuxième étage | 50 000 g | 200 Bois dur, 100 Pierre affinée, 30 Lingot d'or | Un étage |
Seul le dernier a une condition : le troisième palier doit être construit et la quête de rénovation de la menuiserie terminée.
L’étage réclame aussi un moyen d’y monter, vendu à part. Échelle d'intérieur coûte 1 000 g, Escalier d'intérieur se fabrique au niveau 10 de menuiserie avec 50 Bois dur, et Cercle de téléportation vaut 8 000 g chez Stand de Wheedle si vous préférez ne pas sacrifier de surface au sol. Une fois l’étage en place, Ryis refait aussi l’extérieur de la maison pour 5 000 g.
Aucun palier de maison n’est exigé pour se marier ni pour avoir un enfant. Une demande réclame dix cœurs, une bague de fiançailles et une relation en cours, rien de plus : le détail est sur la page romance.
Dépasser les dix cases d’inventaire
Vous commencez à dix, et il n’existe que deux améliorations, toutes deux au Magasin général et valant +10 cases chacune :
- Amélioration pour le sac, 1 000 g, disponible dès le départ
- Une seconde, 2 000 g, qui apparaît une fois le magasin général reconstruit
Trente cases est le plafond. Ni troisième sacoche, ni récompense de renommée, ni autre voie : organisez votre rangement pour trente et n’espérez pas mieux plus tard.
Quel coffre construire
Il n’existe que trois capacités, et la moins chère est accessible dès le premier jour.
| Cases | D’où il vient |
|---|---|
| 30 | Coffre ordinaire en bois — 30 Bois au niveau 4 de menuiserie, recette connue d’emblée. Un coloris est aussi en rayon au Magasin général pour 250 g |
| 42 | Coffre de rangement en pierre et quelques autres, tous à fabriquer ; celui en pierre demande 50 Pierre, 2 Lingot de cuivre et 2 Croc de monstre au niveau 10 |
| 54 | Coffre de rangement haut de gamme à 10 000 g chez Stand de Wheedle, le seul qui s’achète tel quel. Les 54 cases fabricables commencent au niveau 38 |
Un Boîte d'expédition contient 30 cases, mais il se comporte différemment de tout autre contenant — voir ci-dessous.
Pendant l’essentiel d’une partie, la réponse est simplement « encore des coffres en bois ». Trente bois pour trente cases est de loin le meilleur rapport du jeu ; les coffres coûteux achètent de la surface au sol, pas de la capacité.
La règle de rangement qui change tout
C’est l’information la plus utile de cette page, et le jeu ne l’évoque jamais.
La fabrication prend les ingrédients dans vos coffres autant que dans votre sac — dans tous les coffres que vous possédez, où qu’ils soient sur la carte.
Aucune limite de distance. Une recette regarde d’abord l’inventaire, puis chaque coffre posé, peu importe l’endroit, et prend ce qu’il lui faut. Vous n’avez jamais à porter les matériaux jusqu’à l’établi.
Deux précisions :
- C’est actif par défaut sur chaque coffre posé, et chacun a son propre interrupteur si vous souhaitez en mettre un de côté.
- Les caisses d’expédition sont exclues, tout comme la boîte de dons d’un chantier. Rien de ce que vous y déposez ne sera consommé en douce par une recette.
Les coffres disposent aussi d’un bouton de tri manuel et peuvent recevoir chacun une icône de catégorie, ce qui vaut la peine passé trois ou quatre. Ce qui n’existe pas, c’est le tri automatique ou le rangement rapide : rien ne se déplace entre contenants sans vous.
Augmenter l’endurance et la santé maximales
Les deux démarrent à 100 et montent par un consommable, pas par un bâtiment ni un talent.
Regain d'endurance donne +20 d’endurance maximale, définitivement. Il en existe sept, tous récompenses de rang de village, un à chaque palier du niveau 10 au niveau 70 : de 100 à 240. Aucun n’est vendu et aucune quête n’en donne.
Cristal de cœur fait de même pour +20 de santé maximale. Les cinq exemplaires viennent des scènes de la ligne des sceaux, et vous font passer de 100 à 200.
Comme chaque point d’endurance est une case labourée de plus et qu’un outil en mistril chargé coûte 54 d’un coup, la progression des rangs de village est aussi une progression d’efficacité des outils. Ce que rapporte chaque niveau de renommée est sur la page des compétences, avec les talents qu’il ouvre.
Les bâtiments de ferme fonctionnent autrement
Poulaillers, étables et serres ne s’achètent pas tout faits. Vous achetez un plan à la Menuiserie, posez un chantier sur la ferme, déposez les matériaux dans la caisse qui apparaît, et le bâtiment sort de terre immédiatement.
| Bâtiment | Plan | Matériaux | Condition |
|---|---|---|---|
| Petit poulailler | 1 500 g | 75 Bois, 50 Pierre | — |
| Petite étable | 2 000 g | 100 Bois, 75 Pierre | — |
| Poulailler ou étable moyen | 3 000–4 000 g | 100–125 bois, 75–100 pierre | Élevage 20 |
| Grand poulailler ou étable | 6 000–8 000 g | 125–150 bois, 100–125 pierre | Élevage 40 |
| Petite serre | 50 000 g | 20 Pierre affinée, 20 Verre, 20 Bois dur | Menuiserie rénovée |
| Grande serre | 100 000 g | 40 de chacun des trois | Menuiserie rénovée |
La serre est la dépense la plus lourde, et ce qu’elle apporte réellement — des plantations affranchies des saisons mais toujours à arroser — est expliqué dans arrosage, saisons et arroseurs. Combien de bêtes tient chaque bâtiment, et ce qu’elles mangent, est sur la page des animaux d’élevage.