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Agrandissements de la maison, place dans le sac et rangement

Les quatre paliers de maison, les deux améliorations de sac, les trois tailles de coffre et l’utilisation des matériaux rangés pour fabriquer.

La réponse courte

La maison compte quatre agrandissements, achetés chez Ryis à la Menuiserie et appliqués immédiatement : 5 000, 15 000, 25 000 et 50 000 g, matériaux en sus. Le sac démarre à dix cases et plafonne à trente grâce à deux améliorations vendues au Magasin général. Les coffres font 30, 42 ou 54 cases. La fabrication puise dans tous vos coffres, où qu’ils soient.

Coût des améliorations de la maison

Les trois premiers agrandissements se suivent. L’étage est un projet distinct avec sa propre condition d’histoire.

  1. Agrandissement 1/3

    Premier agrandissement

    5 000g
    Ajout
    Pièce principale agrandie
    Condition
    Disponible dès le début
  2. Agrandissement 2/3

    Deuxième agrandissement

    15 000g
    Ajout
    Pièce à l’ouest
    Condition
    Après l’agrandissement 1
  3. Agrandissement 3/3

    Troisième agrandissement

    25 000g
    Ajout
    Pièce à l’est
    Condition
    Après l’agrandissement 2
  4. Projet distinct

    Étage

    50 000g
    Ajout
    Trois pièces à l’étage
    Condition
    Après le troisième agrandissement et La menuiserie fait peau neuve

Les quatre agrandissements

Tous les quatre s’achètent chez Ryis à la Menuiserie, et chacun s’applique à l’instant où vous payez. Ni délai de chantier, ni artisan à attendre.

Seul le dernier a une condition : le troisième palier doit être construit et la quête de rénovation de la menuiserie terminée.

L’étage réclame aussi un moyen d’y monter, vendu à part. Échelle d'intérieur coûte 1 000 g, Escalier d'intérieur se fabrique au niveau 10 de menuiserie avec 50 Bois dur, et Cercle de téléportation vaut 8 000 g chez Stand de Wheedle si vous préférez ne pas sacrifier de surface au sol. Une fois l’étage en place, Ryis refait aussi l’extérieur de la maison pour 5 000 g.

Aucun palier de maison n’est exigé pour se marier ni pour avoir un enfant. Une demande réclame dix cœurs, une bague de fiançailles et une relation en cours, rien de plus : le détail est sur la page romance.

Dépasser les dix cases d’inventaire

Vous commencez à dix, et il n’existe que deux améliorations, toutes deux au Magasin général et valant +10 cases chacune :

Trente cases est le plafond. Ni troisième sacoche, ni récompense de renommée, ni autre voie : organisez votre rangement pour trente et n’espérez pas mieux plus tard.

Quel coffre construire

Il n’existe que trois capacités, et la moins chère est accessible dès le premier jour.

CasesD’où il vient
30Coffre ordinaire en bois : 30 Bois au niveau 4 de menuiserie, recette connue d’emblée. Un coloris est aussi en rayon au Magasin général pour 250 g
42Coffre de rangement en pierre et quelques autres, tous à fabriquer ; celui en pierre demande 50 Pierre, 2 Lingot de cuivre et 2 Croc de monstre au niveau 10
54Coffre de rangement haut de gamme à 10 000 g chez Stand de Wheedle, le seul qui s’achète tel quel. Les 54 cases fabricables commencent au niveau 38

Un Boîte d'expédition contient 30 cases, mais il se comporte différemment des autres contenants, comme expliqué plus bas.

Pendant l’essentiel d’une partie, les coffres en bois restent le choix le moins coûteux. Trente bois donnent trente cases ; les coffres plus chers économisent surtout de la surface au sol.

Fabriquer avec les matériaux des coffres

La fabrication prend les ingrédients dans votre sac et dans tous les coffres que vous possédez, où qu’ils soient sur la carte.

Aucune limite de distance. Une recette regarde d’abord l’inventaire, puis chaque coffre posé, peu importe l’endroit, et prend ce qu’il lui faut. Vous n’avez jamais à porter les matériaux jusqu’à l’établi.

Deux précisions :

Les coffres disposent aussi d’un bouton de tri manuel et peuvent recevoir chacun une icône de catégorie, ce qui vaut la peine passé trois ou quatre. Ce qui n’existe pas, c’est le tri automatique ou le rangement rapide : rien ne se déplace entre contenants sans vous.

Augmenter l’endurance et la santé maximales

Les deux démarrent à 100 et montent par un consommable, pas par un bâtiment ni un talent.

Regain d'endurance donne +20 d’endurance maximale, définitivement. Il en existe sept, tous récompenses de rang de village, un à chaque palier du niveau 10 au niveau 70 : de 100 à 240. Aucun n’est vendu et aucune quête n’en donne.

Cristal de cœur fait de même pour +20 de santé maximale. Les cinq exemplaires viennent des scènes de la ligne des sceaux, et vous font passer de 100 à 200.

Comme chaque point d’endurance est une case labourée de plus et qu’un outil en mistril chargé coûte 54 d’un coup, la progression des rangs de village est aussi une progression d’efficacité des outils. Ce que rapporte chaque niveau de renommée est sur la page des compétences, avec les talents qu’il ouvre.

Les bâtiments de ferme fonctionnent autrement

Poulaillers, étables et serres ne s’achètent pas tout faits. Vous achetez un plan à la Menuiserie, posez un chantier sur la ferme, déposez les matériaux dans la caisse qui apparaît, et le bâtiment sort de terre immédiatement.

BâtimentPlanMatériauxCondition
Petit poulailler1 500 g75 Bois, 50 Pierre-
Petite étable2 000 g100 Bois, 75 Pierre-
Poulailler ou étable moyen3 000-4 000 g100-125 bois, 75-100 pierreÉlevage 20
Grand poulailler ou étable6 000-8 000 g125-150 bois, 100-125 pierreÉlevage 40
Petite serre50 000 g20 Pierre affinée, 20 Verre, 20 Bois durMenuiserie rénovée
Grande serre100 000 g40 de chacun des troisMenuiserie rénovée

La serre est la dépense la plus lourde. Elle permet de cultiver sans contrainte de saison, mais il faut toujours arroser. Les détails sont dans arrosage, saisons et arroseurs, et les plans précis dans le guide serre et arroseurs. La page des animaux d’élevage indique combien de bêtes tient chaque bâtiment et ce qu’elles mangent.

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