Fields of Mistria 攻略Wiki
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モンスタードロップ35

全モンスターの出現エリア、HP、攻撃力、エッセンス、独立ドロップと競合ドロップの正確な確率を比較できます。

モンスターエリアHPダメージエッセンスアイテム
イシツブテ大地の洞窟8105
    イシツブテ潮なりの洞窟161210
      イシツブテ深奥の洞窟322415
        イシツブテ溶岩の洞窟483620
          イシツブテ—10005025
          ジェムツブテ大地の洞窟16125
            ジェムツブテ潮なりの洞窟321715
              ジェムツブテ深奥の洞窟482215
                ジェムツブテ溶岩の洞窟482820
                ジェムツブテ—10002015
                ギラギランタン大地の洞窟24125
                  ギラギランタン潮なりの洞窟482010
                    カサガクレ大地の洞窟24155
                      カサガクレ潮なりの洞窟482510
                        カサガクレ深奥の洞窟723515
                          カサガクレ溶岩の洞窟965020
                            ナエネミー大地の洞窟24105
                              ナエネミー—24105
                                最大1つ
                                ナエネミー大地の洞窟361710
                                  ナエネミー潮なりの洞窟362410
                                    ナエネミー深奥の洞窟482415
                                      ナエネミー溶岩の洞窟724420
                                        ナエネミー古代の遺跡1505025
                                          ドツキドリル潮なりの洞窟24255
                                            ドツキドリル深奥の洞窟363010
                                              ドツキドリル溶岩の洞窟653515
                                                マセイコウモリ潮なりの洞窟321815
                                                  マセイコウモリ深奥の洞窟483215
                                                    炎の精溶岩の洞窟802815
                                                      炎の精古代の遺跡1503815
                                                        溶岩ネコ溶岩の洞窟1203515
                                                          ロックスタック古代の遺跡1505015
                                                            トビホン古代の遺跡150505
                                                              グリフォン像古代の遺跡200600
                                                                Void Cat古代の遺跡2204520

                                                                  このページの使い方

                                                                  鉱山の構造

                                                                  鉱山はエリアに分かれ、それぞれ決まった階から始まり、次のエリアが始まるまで続きます。エリアによって出る鉱石と宝石、掘れる遺物、対応する防具、モンスターの戦闘経験値が決まります。

                                                                  階そのものは潜るたびに生成し直されるので、特定の階の配置を覚える意味はありません。安定しているのはエリアです。その深さに行けば、何が採れるかは必ず分かります。

                                                                  モンスター表は、同じ種類でも版が違えばその数だけ行を出し、その版が出るエリアも併記しています。ゲームは強い版に別の名前を与えていません。深い場所で出会う同じモンスターというだけなので、名前が同じでHPが高い行はまさにそれで、エリア列がどこまで潜ればよいかを示します。どのエリアにも載っていないモンスターが3体います。1体は別のモンスターから生まれ、残る2体は出現場所が確認されていないため、エリア欄はダッシュにしています。ドロップは2種類に分かれます。単独で並ぶものはそれぞれ独立に判定され、最大1つの下にあるものは1枠を奪い合います。1回の討伐で落ちるのは最大1つなので、あの百分率は上限として書いてあります。各エリアには遺物セットも紐づいていて、エリアのカードに出しています。ある深さで掘ることは、博物館の展示室全体ではなく、特定の1セットを進めることになります。