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Botín de monstruos35

Compara cada variante, su zona, sus estadísticas de combate y la probabilidad exacta de cada botín independiente o en disputa.

MonstruoZonaHPDañoEsenciaObjetos
rocaMinas superiores8105
    Como máximo uno de
    rocaGrutas de las mareas161210
      Como máximo uno de
      rocaEstrato profundo322415
        Como máximo uno de
        rocaCavernas de lava483620
          Como máximo uno de
          roca10005025
          Como máximo uno de
          menaMinas superiores16125
            menaGrutas de las mareas321715
              menaEstrato profundo482215
                menaCavernas de lava482820
                mena10002015
                Como máximo uno de
                lectrolámparaMinas superiores24125
                  lectrolámparaGrutas de las mareas482010
                    setaMinas superiores24155
                      setaGrutas de las mareas482510
                        setaEstrato profundo723515
                          setaCavernas de lava965020
                            Como máximo uno de
                            retoñoMinas superiores24105
                              Como máximo uno de
                              retoño24105
                                Como máximo uno de
                                retoñoMinas superiores361710
                                  Como máximo uno de
                                  retoñoGrutas de las mareas362410
                                    Como máximo uno de
                                    retoñoEstrato profundo482415
                                      Como máximo uno de
                                      retoñoCavernas de lava724420
                                        Como máximo uno de
                                        retoñoRuinas antiguas1505025
                                          Como máximo uno de
                                          estalagmitaGrutas de las mareas24255
                                            estalagmitaEstrato profundo363010
                                              estalagmitaCavernas de lava653515
                                                esenciélagoGrutas de las mareas321815
                                                  esenciélagoEstrato profundo483215
                                                    espíritu del fuegoCavernas de lava802815
                                                      espíritu del fuegoRuinas antiguas1503815
                                                        gato de lavaCavernas de lava1203515
                                                          Como máximo uno de
                                                          montón de piedrasRuinas antiguas1505015
                                                            tomo voladorRuinas antiguas150505
                                                              estatua de grifoRuinas antiguas200600
                                                                Void CatRuinas antiguas2204520
                                                                  Como máximo uno de

                                                                  Cómo funciona

                                                                  Cómo se organiza la mina

                                                                  La mina se divide en zonas, cada una empieza en un piso fijo y llega hasta que empieza la siguiente. La zona decide qué mineral y qué gema salen, qué artefactos se pueden desenterrar, qué armadura le corresponde y cuánta experiencia de combate dan sus monstruos.

                                                                  Los pisos se generan de nuevo en cada bajada, así que no hay nada memorizable en su trazado. Lo estable es la zona: a una profundidad dada siempre sabes qué materiales entran en juego.

                                                                  La tabla de criaturas pone una fila por cada versión de una misma criatura, junto a su zona de aparición. Las versiones más duras no tienen otro nombre; son la misma criatura encontrada más abajo. Un nombre repetido con más vida señala una versión más fuerte, y la columna de zona indica hasta dónde bajar. Tres criaturas no figuran en ninguna zona: a una la genera otra criatura y las otras dos no tienen un lugar de aparición conocido. La tabla muestra un guion en esos casos. El botín suelto se tira por separado. Lo que va bajo como máximo uno de se disputa una sola plaza, así que solo puede caer uno y sus porcentajes son topes. Cada zona designa además un conjunto de artefactos en su tarjeta; cavar a esa profundidad avanza una vitrina concreta del museo.