Ваша первая неделя в Fields of Mistria: день за днём
Что по-настоящему важно в первые семь дней: семена, которые окупаются, инструменты для прокачки, задания, за которые стоит браться, и привычки, экономящие часы в будущем.
Коротко
Сажайте скороспелые культуры вроде репы с первого дня и держите поле занятым, вкладывайте свободные деньги в медные инструменты и расширение инвентаря, а декор подождёт. К сюжетным заданиям приступайте сразу, как только они появляются: починка моста и мельницы открывает больше нового контента за час, чем любое другое занятие первой недели.
День первый: семена, инструменты и ритм
На старте у вас есть только меч и немного золота — все остальные инструменты покупаются, выдаются за задания или даются в кат-сценах. Прежде чем заниматься чем-то ещё, купите семена и удочку: Старая удочка стоит 500 г в Лавка снастей на пляже и окупается за один день.
Весенние семена из Универмаг в городе, которые стоит брать в первую неделю:
| Семена | Цена | Растут | Отрастают | Цена в ящике |
|---|---|---|---|---|
| Семена репы | 25 г | 4 дня | — | 40 г |
| Семена нута | 20 г | 5 дней | 3 дня | 30 г |
| Семена моркови | 40 г | 6 дней | — | 80 г |
| Семена картофеля | 40 г | 6 дней | — | 75 г |
Семена репы — лучшая стартовая культура: четыре дня до сбора, 15 г прибыли с клетки, и второй посев ещё успевает созреть до конца весны. Семена нута почти не уступает и продолжает плодоносить после первого сбора.
Дневной ритм прост: полейте грядки, проверьте доску заказов в городе, срежьте мечом выросшую траву (сено пригодится позже), рыбачьте до середины дня, а вечером расчищайте ферму от камней и веток.
У первой недели фиксированный прогноз: дождь придёт примерно на четвёртый день, а ближе к концу недели будет день с особой погодой. В дождливое утро все грядки на ферме поливаются сами, поэтому такой день лучше целиком посвятить рыбалке, шахте или заданиям. Весь сезон виден в календаре.
Сюжетные задания — в первую очередь
Каждое утро сначала проверяйте, не появились ли новые сюжетные задания. За первую неделю их будет несколько, и каждое навсегда открывает часть карты:
- Ремонт моста — самое раннее задание, начинается с разговора с Аделина. В ящик пожертвований на Восточной дороге нужно положить 60 Камень и 60 Древесина, и это откроет путь к пляжу и к Музей.
- Найти флюгер — поручение Хейден, которое учит главному: жители стоят на своих местах только в определённые дни, и расписания записаны в календаре.
- Проект восстановления мельницы — письмо от Аделины с серьёзной просьбой: 200 камня, 150 дерева, 2 медных слитка и 1000 г. Задание открывает Мельница, где делают стартеры травы и корм для животных. Браться стоит рано, но без запасов с первого дня это цель второй недели.
Не откладывайте их. Они требуют только тех материалов, которые вы всё равно собрали бы, а открытая карта — это разница между симулятором фермы и узким проходом между грядками.
Денежные привычки, которые работают на вас
Лучшая денежная привычка первой недели — сдавать что-нибудь в ящик каждый день. Ящик для отгрузки платит в конце дня, а каждая продажа приносит репутацию города из расчёта одно очко за 100 г (подробнее о репутации). Большинство магазинов и улучшений открывает именно репутация.
Вторая привычка — готовить. Блюдо возвращает заметно больше энергии на один ингредиент, а сэкономленная энергия превращается в лишние часы рыбалки или работы в шахте. Самые дешёвые ранние рецепты собраны в гайде по готовке; даже блюдо из одного ингредиента выгоднее сырой культуры.
Третья привычка — никогда не продавать руду и камень. И то и другое нужны кузнецу и плавильне всю игру, а медная руда — главное условие первого улучшения инструмента.
Инструменты: порядок улучшений важен
Первыми улучшайте Медная мотыга или Медная лейка, затем топор. Дело в охвате: заряженные Медная мотыга и Медная лейка обрабатывают три клетки подряд одним взмахом, а это примерно втрое больше грядок за утро.
Железные инструменты появляются у кузнеца по мере роста навыков и открытия улучшений магазинов за репутацию. Вся лестница улучшений с ценами — в гайде по инструментам.
Что игнорировать в первую неделю
Три вещи съедают время в первые семь дней:
- Декор. Мебель и дорожки неделями не приносят ничего. Держите золото в семенах и инструментах.
- Пожертвования в музей. Простые вещи можно нести смело: репутации от них много. Редкую рыбу и артефакты придержите до того, как поймёте, какие наборы музея они дополняют. Наборы показаны в гайде по музею.
- Покупка животных. Животные у Хейдена стоят недорого, но инфраструктура кормления — сено, кормушки и хлев — обходится гораздо дороже. Сначала постройте мельницу и наладьте стабильный источник сена; о том, когда животные окупаются, рассказывает гайд по сену.
Первые выходные
По субботам в город приходит Субботний рынок с дополнительными торговцами и сезонным ассортиментом. Даже если ничего не можете себе позволить, один раз пройдитесь по рядам: некоторые семена и саженцы бывают только здесь. Рынок вместе с днями рождения и фестивалями отмечен в календаре.
К концу седьмого дня у вас должно быть: несколько тысяч золота, медные инструменты, отремонтированные мост и мельница и работающее поле на 30–50 клеток. Дальше игра открывается быстро — шахта, крылья музея и жители становятся реальными вариантами, и выбор начинает по-настоящему что-то значить.