Fields of Mistria Вики

Ваша первая неделя в Fields of Mistria: день за днём

Что по-настоящему важно в первые семь дней: семена, которые окупаются, инструменты для прокачки, задания, за которые стоит браться, и привычки, экономящие часы в будущем.

Коротко

Сажайте скороспелые культуры вроде репы с первого дня и держите поле занятым, вкладывайте свободные деньги в медные инструменты и расширение инвентаря, а декор подождёт. К сюжетным заданиям приступайте сразу, как только они появляются: починка моста и мельницы открывает больше нового контента за час, чем любое другое занятие первой недели.

День первый: семена, инструменты и ритм

На старте у вас есть только меч и немного золота — все остальные инструменты покупаются, выдаются за задания или даются в кат-сценах. Прежде чем заниматься чем-то ещё, купите семена и удочку: Старая удочка стоит 500 г в Лавка снастей на пляже и окупается за один день.

Весенние семена из Универмаг в городе, которые стоит брать в первую неделю:

СеменаЦенаРастутОтрастаютЦена в ящике
Семена репы25 г4 дня40 г
Семена нута20 г5 дней3 дня30 г
Семена моркови40 г6 дней80 г
Семена картофеля40 г6 дней75 г

Семена репы — лучшая стартовая культура: четыре дня до сбора, 15 г прибыли с клетки, и второй посев ещё успевает созреть до конца весны. Семена нута почти не уступает и продолжает плодоносить после первого сбора.

Дневной ритм прост: полейте грядки, проверьте доску заказов в городе, срежьте мечом выросшую траву (сено пригодится позже), рыбачьте до середины дня, а вечером расчищайте ферму от камней и веток.

У первой недели фиксированный прогноз: дождь придёт примерно на четвёртый день, а ближе к концу недели будет день с особой погодой. В дождливое утро все грядки на ферме поливаются сами, поэтому такой день лучше целиком посвятить рыбалке, шахте или заданиям. Весь сезон виден в календаре.

Сюжетные задания — в первую очередь

Каждое утро сначала проверяйте, не появились ли новые сюжетные задания. За первую неделю их будет несколько, и каждое навсегда открывает часть карты:

  • Ремонт моста — самое раннее задание, начинается с разговора с Аделина. В ящик пожертвований на Восточной дороге нужно положить 60 Камень и 60 Древесина, и это откроет путь к пляжу и к Музей.
  • Найти флюгер — поручение Хейден, которое учит главному: жители стоят на своих местах только в определённые дни, и расписания записаны в календаре.
  • Проект восстановления мельницы — письмо от Аделины с серьёзной просьбой: 200 камня, 150 дерева, 2 медных слитка и 1000 г. Задание открывает Мельница, где делают стартеры травы и корм для животных. Браться стоит рано, но без запасов с первого дня это цель второй недели.

Не откладывайте их. Они требуют только тех материалов, которые вы всё равно собрали бы, а открытая карта — это разница между симулятором фермы и узким проходом между грядками.

Денежные привычки, которые работают на вас

Лучшая денежная привычка первой недели — сдавать что-нибудь в ящик каждый день. Ящик для отгрузки платит в конце дня, а каждая продажа приносит репутацию города из расчёта одно очко за 100 г (подробнее о репутации). Большинство магазинов и улучшений открывает именно репутация.

Вторая привычка — готовить. Блюдо возвращает заметно больше энергии на один ингредиент, а сэкономленная энергия превращается в лишние часы рыбалки или работы в шахте. Самые дешёвые ранние рецепты собраны в гайде по готовке; даже блюдо из одного ингредиента выгоднее сырой культуры.

Третья привычка — никогда не продавать руду и камень. И то и другое нужны кузнецу и плавильне всю игру, а медная руда — главное условие первого улучшения инструмента.

Инструменты: порядок улучшений важен

Первыми улучшайте Медная мотыга или Медная лейка, затем топор. Дело в охвате: заряженные Медная мотыга и Медная лейка обрабатывают три клетки подряд одним взмахом, а это примерно втрое больше грядок за утро.

Железные инструменты появляются у кузнеца по мере роста навыков и открытия улучшений магазинов за репутацию. Вся лестница улучшений с ценами — в гайде по инструментам.

Что игнорировать в первую неделю

Три вещи съедают время в первые семь дней:

  1. Декор. Мебель и дорожки неделями не приносят ничего. Держите золото в семенах и инструментах.
  2. Пожертвования в музей. Простые вещи можно нести смело: репутации от них много. Редкую рыбу и артефакты придержите до того, как поймёте, какие наборы музея они дополняют. Наборы показаны в гайде по музею.
  3. Покупка животных. Животные у Хейдена стоят недорого, но инфраструктура кормления — сено, кормушки и хлев — обходится гораздо дороже. Сначала постройте мельницу и наладьте стабильный источник сена; о том, когда животные окупаются, рассказывает гайд по сену.

Первые выходные

По субботам в город приходит Субботний рынок с дополнительными торговцами и сезонным ассортиментом. Даже если ничего не можете себе позволить, один раз пройдитесь по рядам: некоторые семена и саженцы бывают только здесь. Рынок вместе с днями рождения и фестивалями отмечен в календаре.

К концу седьмого дня у вас должно быть: несколько тысяч золота, медные инструменты, отремонтированные мост и мельница и работающее поле на 30–50 клеток. Дальше игра открывается быстро — шахта, крылья музея и жители становятся реальными вариантами, и выбор начинает по-настоящему что-то значить.

Другие гайды