Ваша первая неделя в Fields of Mistria: день за днём
План на первые семь дней: выгодные семена, улучшения инструментов, сюжетные задания и ежедневные привычки.
Коротко
Сажайте скороспелые культуры вроде репы с первого дня и держите поле занятым, вкладывайте свободные деньги в медные инструменты и расширение инвентаря, а декор подождёт. К сюжетным заданиям приступайте сразу, как только они появляются: починка моста и мельницы открывает больше нового контента за час, чем любое другое занятие первой недели.
День первый: семена, инструменты и ритм
На старте у вас есть только меч и немного золота. Остальные инструменты покупаются, выдаются за задания или даются в кат-сценах. Сначала купите семена и удочку: Старая удочка стоит 500 г в Лавка снастей на пляже и окупается за один день.
Весенние семена из Универмаг в городе, которые стоит брать в первую неделю:
| Семена | Цена | Растут | Отрастают | Цена в ящике |
|---|---|---|---|---|
| Семена репы | 25 г | 4 дня | - | 40 г |
| Семена нута | 20 г | 5 дней | 3 дня | 30 г |
| Семена моркови | 40 г | 6 дней | - | 80 г |
| Семена картофеля | 40 г | 6 дней | - | 75 г |
Семена репы созревает за четыре дня, приносит 15 г прибыли с клетки и позволяет провести второй посев до конца весны. Семена нута почти не уступает и продолжает плодоносить после первого сбора.
Дневной ритм прост: полейте грядки, проверьте доску заказов в городе, срежьте мечом выросшую траву (сено пригодится позже), рыбачьте до середины дня, а вечером расчищайте ферму от камней и веток.
У первой недели фиксированный прогноз: дождь придёт примерно на четвёртый день, а ближе к концу недели будет день с особой погодой. В дождливое утро все грядки на ферме поливаются сами, поэтому такой день лучше целиком посвятить рыбалке, шахте или заданиям. Весь сезон виден в календаре.
Сюжетные задания в первую очередь
Каждое утро сначала проверяйте, не появились ли новые сюжетные задания. За первую неделю их будет несколько, и каждое навсегда открывает часть карты:
- Ремонт моста: самое раннее задание начинается с разговора с Аделина. В ящик пожертвований на Восточной дороге нужно положить 60 Камень и 60 Древесина. После этого откроется путь к пляжу и Музей.
- Найти флюгер: поручение Хейден показывает, что жители стоят на своих местах только в определённые дни. Расписания записаны в календаре.
- Проект восстановления мельницы: письмо от Аделины просит 200 камня, 150 дерева, 2 медных слитка и 1000 г. Задание открывает Мельница, где делают стартеры травы и корм для животных. Без запасов с первого дня это обычно цель второй недели.
Не откладывайте эти задания. Они требуют материалы, которые всё равно понадобятся, и открывают новые участки карты.
Денежные привычки, которые работают на вас
Сдавайте что-нибудь в ящик каждый день. В конце дня игра начисляет известность в размере одного процента от общей суммы отгрузки и округляет результат вверх. Это равнозначно одному очку за 100 г, причём меньшая ненулевая сумма тоже даёт очко (подробнее об известности). Большинство магазинов и улучшений открывает именно известность.
Готовьте вместо употребления сырых продуктов. Блюдо возвращает заметно больше энергии на один ингредиент, а сэкономленная энергия даёт больше времени для рыбалки или шахты. Самые дешёвые ранние рецепты собраны в гайде по готовке; даже блюдо из одного ингредиента выгоднее сырой культуры.
Не продавайте руду и камень. Они нужны кузнецу и плавильне всю игру, а медная руда требуется для первого улучшения инструмента.
Инструменты: порядок улучшений важен
Первыми улучшайте Медная мотыга или Медная лейка, затем топор. Дело в охвате: заряженные Медная мотыга и Медная лейка обрабатывают три клетки подряд одним взмахом, а это примерно втрое больше грядок за утро.
Железные инструменты появляются у кузнеца по мере роста навыков и открытия улучшений магазинов за репутацию. Вся лестница улучшений с ценами находится в гайде по инструментам.
Что игнорировать в первую неделю
Три вещи съедают время в первые семь дней:
- Декор. Мебель и дорожки неделями не приносят ничего. Держите золото в семенах и инструментах.
- Пожертвования в музей. Простые вещи можно нести смело: репутации от них много. Редкую рыбу и артефакты придержите до того, как поймёте, какие наборы музея они дополняют. Наборы показаны в гайде по музею.
- Покупка животных. Животные у Хейдена стоят недорого, но сено, кормушки и хлев обходятся дороже. Сначала постройте мельницу и наладьте стабильный источник сена; срок окупаемости разобран в гайде по сену.
Первые выходные
По субботам в город приходит Субботний рынок с дополнительными торговцами и сезонным ассортиментом. Даже если ничего не можете себе позволить, один раз пройдитесь по рядам: некоторые семена и саженцы бывают только здесь. Рынок вместе с днями рождения и фестивалями отмечен в календаре.
К концу седьмого дня постарайтесь накопить несколько тысяч золота, получить медные инструменты, отремонтировать мост и мельницу и засеять поле на 30-50 клеток. После этого можно распределять время между шахтой, музеем и жителями.