Fields of Mistria Вики

Шахты: от первого этажа до сотого

Пять биомов шахты, что из каждого выпадает, и цепочка печатей, которая не пускает вглубь.

Коротко

В шахтах пять биомов: они начинаются на 1, 20, 40, 60 и 80-м этажах, и у каждого своя руда, самоцветы, монстры и находки. Глубина открывается по цепочке печатей, каждой нужны свои предметы-подношения: воде, земле, огню, руинам, затем последней — на 100-м этаже.

Пять биомов одним взглядом

У каждого биома свои руда, самоцвет, набор артефактов и монстры, и начинается он с фиксированного этажа:

БиомНачалоРудаСамоцветПриметные находки
Верхние шахты1Медная рудаРубинГриб Верхних шахт, сладкий корень
Приливные пещеры20Железная рудаСапфирМорской виноград, нефритовые водоросли
Глубинная земля40Серебряная рудаИзумрудКристальные ягоды, земляной гриб
Лавовые пещеры60Золотая рудаАлмазОгненный перец, лавовый каштан
Древние руины80Мистриловая рудаРозовый алмазВолшебный плод, цветок эссенции

Чем глубже, тем лучше руда — и тем злее монстры. Полный список монстров и добычи по каждому биому собран на странице шахт, а цена и применение каждой руды — в базе предметов.

Цепочка печатей

Одна только глубина шахты ещё ничего не открывает. Путь вниз держат сюжетные задания, и каждое просит поднести к печати определённые предметы:

  1. Печать воды — поговорите с Эйландом о скрижали воды, затем поднесите лампадника, рубин, каменистую щиповку и гриб Верхних шахт.
  2. Печать земли — покажите Джунипер скрижаль земли, затем поднесите кораллового богомола, сапфир, рыбу-лучника и нефритовые водоросли.
  3. Печать огня — переведите скрижаль огня вместе с Джунипер, затем поднесите гранёный камень, камнекорень, изумруд и свиток заточения.
  4. Печать руин — самый трудный шаг: получите у жрицы приманку пустоты, затем поднесите огнецвет, дымную бабочку, огненного парусника и обсидиан. Дорога сюда лежит через задание о субстанции пустоты, которому нужны по 5 пустотного камня, пустотной пыли, пустотной травы и пустотной жемчужины.
  5. Последняя печать — выкуйте нужные предметы в Драконьей кузнице и поднесите их к скрижали драконоверного на 100-м этаже.

Печати — главный сюжет шахт, и подробно он разобран в гайде о печатях и заклинаниях. А страница умений показывает умения сражения и добычи, которые делают бои заметно проще.

Что приносит шахта

Из шахт идут три источника дохода:

  1. Руда и самоцветы. Медная руда стоит 10 г, но выплавленный Слиток меди продаётся за 110 г, поэтому перед продажей всегда переплавляйте. Самоцветы, наоборот, дороже в сыром виде.
  2. Эссенция. Монстры и камнеглыбы роняют камни эссенции всех размеров, и именно они питают систему умений. Куда их тратить, объясняет гайд об эссенции.
  3. Артефакты. У каждого биома свой набор артефактов для археологического крыла музея, и раскопные места в шахтах тоже их дают. Какие именно — показывает гайд по музею.

Практические советы

  • Лимит — выносливость. Шахты глубокие, энергия кончается быстро, так что берите с собой еду или пару приготовленных блюд.
  • Камнеглыбы — самая безопасная цель. У камнеглыбов нет атаки, и они всегда роняют свою руду, вдобавок есть шанс на редкий предмет. Разбивайте их между боями — доход будет стабильным.
  • Рыбалка в шахтах — отдельный водоём. В воде каждого биома свои пять рыб, без сезонных и погодных ограничений. Полный список — в гайде по рыбалке.

Другие гайды