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Les mines, de l’étage un à l’étage cent

Les cinq biomes de la mine, ce que chacun rapporte, et la quête des sceaux qui bloque la descente.

La réponse courte

La mine compte cinq biomes qui commencent aux étages 1, 20, 40, 60 et 80, chacun avec son minerai, sa gemme, ses monstres et ses plantes. Les étages profonds se débloquent grâce à la quête des sceaux, qui demande des objets précis à offrir dans l’ordre : eau, terre, feu, ruines, puis le sceau final à l’étage 100.

Les cinq biomes en un coup d’œil

Chaque biome possède son propre minerai, sa gemme, son lot d’artefacts et ses monstres, et chacun commence à un étage fixe :

BiomeCommence àMineraiGemmePlantes notables
Hautes mines1Minerai de cuivreRubischampignon des mines, rhizome sucré
Mines marines20Minerai de ferSaphirraisin de mer, dulse de jade
Entrailles de la terre40Minerai d'argentÉmeraudebaies de cristal, terramanite
Grottes de lave60Minerai d'orDiamantpiment de lave, châtaignes de lave
Ruines antiques80Minerai de mistrilDiamant roseamuse-papilles, essensia

Plus vous descendez, meilleur est le minerai — et plus coriaces sont les monstres. La page des mines liste chaque monstre et chaque butin par biome, et la base d’objets donne le prix et l’usage de chaque minerai.

La quête des sceaux

La mine ne s’ouvre pas à la seule profondeur. La progression est verrouillée par une chaîne de quêtes d’histoire, chacune vous demandant d’offrir des objets précis à un sceau :

  1. Le sceau de l’eau — parlez à Eiland de la tablette de l’eau, puis offrez une phalène luminophile, un rubis, une loche rocheuse et un champignon des mines.
  2. Le sceau de la terre — montrez la tablette de la terre à Juniper, puis offrez une mante corail, un saphir, un poisson archer et de la dulse de jade.
  3. Le sceau du feu — faites traduire la tablette du feu avec l’aide de Juniper, puis offrez une pierre de roche ciselée, une racine de roche, une émeraude et un parchemin maudit.
  4. Le sceau des ruines — l’étape la plus difficile : un leurre du néant offert par la prêtresse, puis offrez un soufflefeu, une phalène fumigène, une caudale de feu et de l’obsidienne. Y arriver implique la quête de la matière du néant, qui demande 5 de chaque : pierre du néant, poudre du néant, herbe du néant et perle du néant.
  5. Le sceau final — fabriquez les objets requis à la forge-dragon et offrez-les à la tablette du paladin du dragon, à l’étage 100.

Les sceaux forment le fil conducteur de la mine, et ils sont détaillés dans le guide de la quête des sceaux. La page des compétences présente les talents de combat et de minage qui rendent les combats plus faciles.

Ce que rapporte la mine

Trois sources de revenus sortent de la mine :

  1. Minerais et gemmes. Le minerai de cuivre part à 10 g, mais le Lingot de cuivre fondu se vend 110 g — fondez toujours avant d’expédier. Les gemmes se vendent plus cher brutes.
  2. Essence. Les monstres et les mottes de roche lâchent des pierres d’essence de toutes tailles, qui alimentent le système de talents. Le guide de l’essence explique à quoi la dépenser.
  3. Artefacts. Chaque biome possède son propre ensemble d’artefacts pour l’aile d’archéologie du musée, et les zones de fouille de la mine en livrent aussi. Le guide du musée présente les ensembles.

Conseils pratiques

  • L’endurance est la vraie limite. Apportez de la nourriture ou quelques plats cuisinés : la mine est profonde et l’énergie s’épuise vite.
  • Les mottes de roche, la cible la plus sûre. Elles n’attaquent pas et lâchent toujours leur minerai, plus une chance d’un objet rare. Débarrassez-vous-en pour un revenu régulier entre deux combats.
  • La pêche dans la mine, un bassin à part. Les eaux de chaque biome comptent leurs cinq poissons, sans restriction de saison ni de météo. Le guide de la pêche en donne la liste complète.

Autres guides