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La mina, del piso uno al piso cien

Los cinco biomas de la mina, qué suelta cada uno y la cadena de sellos que bloquea el paso hacia abajo.

La respuesta corta

La mina tiene cinco biomas que empiezan en los pisos 1, 20, 40, 60 y 80, cada uno con su mineral, su gema, sus monstruos y sus recolectables. Los pisos profundos se desbloquean con la cadena de sellos, que pide ofrecer objetos concretos en orden: agua, tierra, fuego, ruinas y, al final, el sello del piso 100.

Los cinco biomas de un vistazo

Cada bioma tiene su propio mineral, su gema, su serie de artefactos y sus monstruos, y cada uno empieza en un piso fijo:

BiomaEmpiezaMineralGemaRecolectables destacados
Minas superiores1Mena de cobreRubíseta, palulú
Grutas de las mareas20Mena de hierroZafirouvas marinas, palmaria de jade
Estrato profundo40Mena de plataEsmeraldabayas de cristal, seta telúrica
Cavernas de lava60Mena de oroDiamanteguindilla flamígera, castañas de lava
Ruinas antiguas80Mena de mistriloDiamante rosafruta hechizante, flor esencial

Cuanto más bajas, mejor es el mineral y más duros son los monstruos. La página de las minas enumera cada monstruo y su botín por bioma, y la base de datos de objetos tiene el precio y el uso de cada mineral.

La cadena de sellos

La mina no se abre solo con la profundidad. El avance lo controla una cadena de misiones de historia que pide ofrecer objetos concretos en un sello:

  1. El Sello del Agua — habla con Eiland sobre la tablilla del agua y ofrece una polilla farol, un rubí, una locha pétrea y una seta de las minas superiores.
  2. El Sello de la Tierra — enséñale a Junípera la tablilla de la tierra y ofrece una mantis coralina, un zafiro, un pez arquero y palmaria de jade.
  3. El Sello del Fuego — traduce la tablilla del fuego con la ayuda de Junípera y ofrece una gema facetada, una rocarraíz, una esmeralda y un pergamino de sellado.
  4. El Sello de las Ruinas — el paso más duro: un señuelo del vacío de la sacerdotisa, y después ofrece fogaz, una polilla de humo, un pez velardiente y obsidiana. Llegar hasta ahí pasa por la misión de la masa del vacío, que pide 5 de cada: piedra del vacío, polvo del vacío, hierba del vacío y perla del vacío.
  5. El Sello Final — fabrica los objetos que pide en la forja de dragón y ofrécelos en la tablilla del Drakonie del piso 100.

Los sellos son la historia principal de la mina y se tratan a fondo en la guía de sellos y hechizos. La página de habilidades muestra las ventajas de combate y minería que hacen más fáciles las peleas.

Lo que paga la mina

De la mina salen tres fuentes de ingresos:

  1. Minerales y gemas. El mineral de cobre paga 10 g en el contenedor, pero el Lingote de cobre fundido vale 110 g: funde siempre antes de enviar. Las gemas se venden mejor en bruto.
  2. Esencia. Los monstruos y los terrones sueltan piedras esenciales de todos los tamaños, que alimentan el sistema de ventajas. La guía de la esencia explica en qué gastarla.
  3. Artefactos. Cada bioma tiene su propia serie de artefactos para el ala de arqueología del museo, y los puntos de excavación de la mina también los dan. La guía del museo muestra las series.

Consejos prácticos

  • La energía marca el ritmo. Lleva comida o un par de platos cocinados: la mina es profunda y la energía se agota rápido.
  • Los terrones son el objetivo más seguro. Los terrones de roca no atacan y siempre sueltan su mineral, además de una opción de objeto raro. Acaba con ellos para tener ingresos constantes entre pelea y pelea.
  • Pescar en la mina es un grupo aparte. El agua de cada bioma tiene sus propios cinco peces, sin restricciones de estación ni de tiempo. La guía de pesca tiene la lista completa.

Más guías