Где взять каждый инструмент и когда его улучшать
Лопату и удочку не находят — их покупают или получают за задание. А шесть уровней меняют одно: площадь заряженного удара.
Коротко
В начале в сумке лежит только Старый меч. Топор дают в сценке на ферме, кирку и сачок выдают за задания Ольрик и Люк, а мотыгу, лейку и лопату просто покупают в универмаге — лопата стоит 500 г. Улучшение меняет по сути одно: площадь заряженного удара, от одной клетки до пятидесяти четырёх.
Откуда берётся каждый инструмент
В первый день игра выдаёт ровно один предмет — Старый меч. Всё остальное придётся собирать самому, и три вещи чаще всего пропускают просто потому, что никто не говорит, что они продаются.
| Инструмент | Как достаётся первый |
|---|---|
| Старый меч | Лежит в сумке с самого начала |
| Старый топор | Дают в сценке на ферме, начиная со 2 весны |
| Старая кирка | Награда за короткое задание — поговорите с Ольрик |
| Старый сачок | Награда за короткое задание — найдите Люк в таверне |
| Старая мотыга | Универмаг, 150 г |
| Старая лейка | Универмаг, 150 г |
| Старая лопата | Универмаг, 500 г |
| Старая удочка | Лавка снастей, 500 г |
Лопату ищут чаще всего, и ответ до обидного простой: она лежит на прилавке Универмаг с первого дня, без заданий и без условий. Стоит 500 г — на старте это заметная сумма, поэтому многие уверены, что её должны выдавать где-то ещё. Ни одно задание лопаты не даёт.
Что на самом деле меняют шесть уровней
У каждого инструмента шесть ступеней: старый, медный, железный, серебряный, золотой и мистрильный. Для топора, кирки, мотыги, лейки, лопаты и сачка улучшение одинаковое: удержание кнопки заряжает удар, а ступень определяет, какую площадь он охватит.
| Ступень | Заряженная область | Клеток |
|---|---|---|
| Старый | одна клетка | 1 |
| Медный | 1×3 | 3 |
| Железный | 3×3 | 9 |
| Серебряный | 3×6 | 18 |
| Золотой | 6×6 | 36 |
| Мистрильный | 6×9 | 54 |
Это единственная причина улучшать мотыгу, лейку, лопату или сачок: больше у них не меняется ничего. Мистрильный сачок ловит ровно тех же насекомых, что и старый.
С этим приходят две издержки. Заряженный удар тратит 1 выносливости за клетку, так что полный мистрильный взмах стоит 54 из базовых 100. И заряженный удар топора или кирки считается на ступень ниже: заряженная медная кирка работает как старая. Мистрил — исключение, он этого штрафа не получает.
Кирка — единственная ступень, которая держит прогресс
У камней есть твёрдость, и кирка ниже неё не делает вообще ничего: не медленнее, а вовсе никак. Большие валуны на вашей ферме и глыбы на верхних этажах требуют меди. Дальше зоны поднимают планку до железа, серебра и золота. Кирка — единственный инструмент, чья ступень решает не скорость, а саму возможность спускаться глубже.
Урон за удар тоже растёт с 1 до 6, а у больших камней от 6 до 20 прочности: лучшая кирка и открывает твёрдые породы, и разбивает их за меньшее число ударов.
С топором проще: любое дерево валится старым. Медь нужна только для крупных пней и пней Глухого леса.
Где улучшать
Путей два, и подходящий зависит от того, как вы играете.
Ковать в кузне. Четыре слитка нужного металла и 30–40 минут; уровень кузнечного дела 4 для меди, 10 для железа, 16 для серебра, 22 для золота и 28 для мистрила. Слиток — это 10 руды, а сами рецепты слитков требуют уровней 1, 2, 4, 6 и 8. Ставящаяся Кузница стоит 2000 г в Столярная мастерская.
Купить в Кузнечная лавка. Медь есть всегда; железо, серебро, золото и мистрил появляются после достижения 21-го, 41-го, 61-го и 81-го этажа шахты. Цены — от 1000 г за медь до 5000 г за мистрил. Этот путь вообще не смотрит на ваш кузнечный уровень, так что для тех, кто не кует, он и есть реальный.
Удочки — исключение: Кузнечная лавка их не держит. Их продаёт Лавка снастей, открывая ступени на уровнях рыбалки 8, 15, 20, 30 и 45.
Что на самом деле даёт хорошая удочка
Удочка меняет три вещи, и редкость в их число не входит. Дальность заброса растёт с 6 до 16 — мистрильная бьёт почти втрое дальше, что важнее всего на пляже и в шахте, где нужная вода редко находится под ногами. Время на реакцию после поклёвки зависит от ступени. И силуэт рыбы, по которому нужно попадать, с каждой ступенью становится удобнее, так что старшие удочки заметно снисходительнее.
Чего удочка не делает — так это не меняет ни состав рыбы в водоёме, ни частоту редких видов. Это решают сезон, водоём, погода и час, и всё это фильтруется в планировщике рыбалки, плюс умения рыбалки.
Меч — не инструмент
Меч стоит вне этой системы. Это оружие, взмах не тратит выносливости, а урон идёт от 4 у старого до 24 у мистрильного. Выше версии из Универмаг мечей не продаёт никто: их либо куют (уровни 8, 14, 20, 26 и 32, по часу каждый), либо находят — каждая зона шахты роняет собственный меч, который встаёт между кованых ступеней.
Он же единственный инструмент, которым косят траву, — об этом в гайде где взять сено.
Наживка и почему её нет в лавках
Наживка бывает трёх видов и не продаётся нигде. Её даёт Террариум, который приходит с заданием при известности городка 30, а дальше его можно делать самому на 10-м уровне столярки.
Положите в террариум четырёх насекомых, подождите три дня — и получите наживку или феромоны. Наживка бросается как обычный заброс и загоняет следующую рыбу в полосу редкости — обычную, необычную или редкую, — а ещё это единственный способ поймать несколько рыб, которых в обычных водоёмах нет вовсе. У них свой набор в музее, так что ради полной коллекции террариум понадобится.
Станки, которые надо купить
Все четыре стоят в Столярная мастерская:
- Ремесленный станок, 1000 г — мебель, сундуки и декор
- Кухня 1 уровня, 1000 г — блюда на одну и две звезды; для более высоких уровней кулинарии есть ещё две кухни
- Кузница, 2000 г — все инструменты, оружие и слитки
- Мини-мельница, 5000 г — корма и молотые продукты, и вдобавок он полностью убирает ожидание при помоле. Появляется только после восстановления самой столярной мастерской
Позже Мистриловая кузница собирается на 40-м уровне столярки из 20 Плиточный камень и 8 Слиток мистрила. Все рецепты, ингредиенты и время изготовления для этих станков есть в справочнике кулинарии и ремёсел.