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Chaque outil, où le trouver et quand l’améliorer

La pelle et la canne ne se ramassent pas : elles s’achètent ou s’obtiennent en quête. Ce que changent les six paliers, c’est la surface d’un coup chargé.

La réponse courte

Vous démarrez avec la seule Épée fatiguée. La hache arrive dans une scène à la ferme, la pioche et le filet sont des récompenses de quête chez Olric et Luc, et la houe, l’arrosoir et la pelle s’achètent au Magasin général — la pelle pour 500 g. Améliorer un outil change une seule chose importante : la surface d’un coup chargé, de une case à cinquante-quatre.

D’où vient chaque outil

Le jeu ne vous donne qu’un objet le premier jour : Épée fatiguée. Tout le reste se récupère, et trois d’entre eux passent souvent inaperçus parce que rien n’indique qu’ils sont en vente.

OutilComment obtenir le premier
Épée fatiguéeDans votre sac au départ
Hache fatiguéeRemis pendant une scène à la ferme, à partir du 2 du printemps
Pioche fatiguéeRécompense d’une courte quête — parlez à Olric
Filet fatiguéeRécompense d’une courte quête — retrouvez Luc à l’auberge
Houe fatiguéeMagasin général, 150 g
Arrosoir fatiguéMagasin général, 150 g
Pelle fatiguéeMagasin général, 500 g
Canne à pêche fatiguéeMagasin de pêche, 500 g

La pelle est de loin la plus cherchée, et la réponse est décevante de simplicité : elle est en rayon au Magasin général dès le premier jour, sans quête ni condition. Elle coûte 500 g, ce qui est beaucoup au début, et c’est pour cela que tant de joueurs supposent qu’elle vient d’ailleurs. Aucune quête n’en donne jamais.

Les six paliers, et ce qu’ils changent réellement

Chaque outil existe en six qualités : fatigué, cuivre, fer, argent, or et mistril. L’amélioration est identique pour la hache, la pioche, la houe, l’arrosoir, la pelle et le filet — maintenir le bouton charge le coup, et le palier décide de la surface atteinte.

PalierSurface chargéeCases
Fatiguéune case1
Cuivre1×33
Fer3×39
Argent3×618
Or6×636
Mistril6×954

C’est toute la raison d’améliorer une houe, un arrosoir, une pelle ou un filet : aucun ne gagne la moindre autre statistique. Un filet en mistril attrape exactement les mêmes insectes qu’un filet fatigué.

Deux coûts vont avec. Un coup chargé consomme 1 d’endurance par case, donc un balayage complet en mistril coûte 54 sur une réserve de base de 100. Et un coup chargé de hache ou de pioche est traité comme un palier en dessous : une pioche en cuivre chargée se comporte comme une pioche fatiguée. Le mistril fait exception et ne subit jamais cette pénalité.

La pioche est le palier qui bloque la progression

Les rochers ont une dureté, et une pioche trop faible ne fait strictement rien — pas plus lentement : rien du tout. Les gros rochers de votre ferme et les blocs des étages peu profonds réclament le cuivre. Les zones plus basses montent ensuite au fer, à l’argent puis à l’or. La pioche est donc le seul outil dont le palier décide si vous pouvez descendre, et pas seulement à quelle vitesse.

Les dégâts par coup montent aussi de 1 à 6 selon le palier, et les gros rochers ont entre 6 et 20 points de résistance : une meilleure pioche débloque les rochers durs et les casse en moins de coups.

La hache est plus tolérante : tout arbre tombe sous la version fatiguée. Seules les grandes souches et celles des Bois profonds exigent le cuivre.

Où améliorer

Deux voies, et celle qui vous convient dépend de votre façon de jouer.

Forger. Quatre lingots du métal voulu et 30 à 40 minutes, au niveau de forge 4 pour le cuivre, 10 pour le fer, 16 pour l’argent, 22 pour l’or et 28 pour le mistril. Chaque lingot vaut 10 minerais, et les recettes de lingots demandent elles-mêmes les niveaux 1, 2, 4, 6 et 8. Une Forge posable coûte 2 000 g à la Menuiserie.

Acheter à la Forge. Le cuivre est toujours en stock ; le fer, l’argent, l’or et le mistril apparaissent une fois atteints les étages 21, 41, 61 et 81 de la mine. Les prix vont de 1 000 g à 5 000 g. Cette voie ignore totalement votre niveau de forge, ce qui en fait l’option réaliste pour qui ne forge pas.

Les cannes à pêche font exception : la Forge n’en vend pas. C’est le Magasin de pêche qui les propose, débloquées aux niveaux de pêche 8, 15, 20, 30 et 45.

À quoi sert vraiment une meilleure canne

Une canne change trois choses, et la rareté n’en fait pas partie. La distance de lancer passe de 6 à 16, soit presque trois fois plus loin en mistril — décisif à la plage et à la mine, où l’eau visée est rarement à vos pieds. Le temps de réaction à une touche varie selon le palier. Et la silhouette du poisson devient plus facile à toucher à chaque cran, si bien que les cannes hautes sont nettement plus indulgentes.

Ce qu’une canne ne fait pas, c’est modifier quels poissons sont dans l’eau ni la fréquence des rares. Cela dépend de la saison, du point d’eau, de la météo et de l’heure — tout est filtrable dans le planificateur de pêche — ainsi que des talents de pêche.

L’épée n’est pas un outil

L’épée sort de ce système. C’est une arme, elle ne coûte pas d’endurance, et ses dégâts vont de 4 en fatiguée à 24 en mistril. Aucune boutique ne vend mieux que la version du Magasin général : soit vous la forgez (niveaux 8, 14, 20, 26 et 32, une heure chacune), soit vous la trouvez, car chaque zone de la mine lâche une épée qui lui est propre et se glisse entre deux paliers forgés.

C’est aussi le seul outil qui coupe l’herbe, ce que détaille où trouver du foin.

L’appât, et pourquoi aucune boutique n’en vend

L’appât existe en trois qualités et ne se vend nulle part. Il sort d’un Terrarium, obtenu par une quête qui arrive lorsque la renommée du village atteint 30, et fabricable ensuite au niveau 10 de menuiserie.

Mettez quatre insectes dans un terrarium, attendez trois jours, et il rend de l’appât ou des phéromones. L’appât se lance comme un lancer normal et force le poisson suivant dans une tranche de rareté — commun, peu commun ou rare — et c’est le seul moyen d’attraper la poignée de poissons qui n’apparaissent jamais dans les bancs ordinaires. Ces poissons forment leur propre collection au musée : qui veut la compléter passera par un terrarium.

Les stations qu’il faut posséder

Toutes les quatre sont en rayon à la Menuiserie :

  • Établi, 1 000 g — meubles, coffres et décoration
  • Cuisine de niveau 1, 1 000 g — plats une et deux étoiles ; deux cuisines supérieures existent pour les niveaux plus élevés
  • Forge, 2 000 g — tous les outils, armes et lingots
  • Mini moulin, 5 000 g — nourriture animale et produits moulus, et il supprime entièrement le temps d’attente du moulin. Il n’apparaît qu’une fois la menuiserie elle-même rénovée.

Plus tard, Forge en mistril se fabrique au niveau 40 de menuiserie avec 20 Pierre affinée et 8 Lingot de mistril. Toutes les recettes, ingrédients et durées de ces stations sont dans le répertoire cuisine et artisanat.

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