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Cada herramienta, de dónde sale y cuándo conviene mejorarla

La pala y la caña no se encuentran: se compran o llegan por misión. Lo que cambian los seis niveles es la superficie de un golpe cargado.

La respuesta corta

Empiezas con la Espada desgastada y nada más. El hacha llega en una escena en la granja, el pico y la red son recompensas de misión de Olric y Luc, y la azada, la regadera y la pala se compran en el Bazar: la pala cuesta 500 g. Mejorar una herramienta cambia una sola cosa importante: la superficie de un golpe cargado, de una casilla a cincuenta y cuatro.

De dónde sale cada herramienta

El juego te entrega un único objeto el primer día: Espada desgastada. Todo lo demás hay que conseguirlo, y tres piezas se pasan por alto constantemente porque nada indica que estén a la venta.

HerramientaCómo consigues la primera
Espada desgastadaEn la mochila desde el principio
Hacha desgastadaTe la dan en una escena en la granja, a partir del 2 de primavera
Pico desgastadoRecompensa de una misión corta: habla con Olric
Cazamariposas desgastadoRecompensa de una misión corta: busca a Luc en la posada
Azada desgastadaBazar, 150 g
Regadera desgastadaBazar, 150 g
Pala desgastadaBazar, 500 g
Caña de pescar desgastadaTienda de pesca, 500 g

La pala es con diferencia la más buscada, y la respuesta decepciona por lo sencilla: está en el mostrador del Bazar desde el primer día, sin misión ni desbloqueo. Cuesta 500 g, que al principio es mucho, y por eso tanta gente da por hecho que tiene que salir de otro sitio. Ninguna misión regala una pala.

Los seis niveles y lo que cambian de verdad

Cada herramienta tiene seis grados: desgastada, cobre, hierro, plata, oro y mistril. La mejora es idéntica para el hacha, el pico, la azada, la regadera, la pala y la red: mantener el botón carga el golpe y el grado decide cuánta superficie abarca.

NivelÁrea cargadaCasillas
Desgastadauna casilla1
Cobre1×33
Hierro3×39
Plata3×618
Oro6×636
Mistril6×954

Esa es toda la razón para mejorar una azada, una regadera, una pala o una red: no ganan ninguna otra estadística. Una red de mistril caza exactamente los mismos insectos que la desgastada.

Trae dos costes. Un golpe cargado gasta 1 de vigor por casilla, así que un barrido completo de mistril cuesta 54 de una reserva base de 100. Y un golpe cargado de hacha o pico se resuelve como un grado inferior: un pico de cobre cargado se comporta como uno desgastado. El mistril es la excepción y nunca sufre esa penalización.

El pico es el nivel que corta el avance

Las rocas tienen dureza y un pico por debajo de ella no hace absolutamente nada: no es que vaya lento, es que no avanza. Las rocas grandes de tu granja y los peñascos de los pisos altos piden cobre. Las zonas más profundas suben a hierro, plata y oro. El pico es, por tanto, la única herramienta cuyo nivel decide si puedes seguir bajando, no solo a qué ritmo.

El daño por golpe también sube de 1 a 6 con el nivel, y las rocas grandes tienen entre 6 y 20 puntos de resistencia: un pico mejor abre rocas más duras y las parte en menos golpes.

El hacha es más benévola: todos los árboles caen con la desgastada. Solo los tocones grandes y los del Bosque Profundo exigen cobre.

Dónde mejorar

Dos caminos, y el que te sirve depende de cómo juegues.

Forjar. Cuatro lingotes del metal correspondiente y de 30 a 40 minutos, con herrería nivel 4 para cobre, 10 para hierro, 16 para plata, 22 para oro y 28 para mistril. Cada lingote son 10 minerales, y las propias recetas de lingote piden herrería 1, 2, 4, 6 y 8. Una Forja colocable cuesta 2.000 g en la Carpintería.

Comprar en la Herrería. El cobre está siempre; hierro, plata, oro y mistril aparecen al alcanzar los pisos 21, 41, 61 y 81 de la mina. Los precios van de 1.000 g a 5.000 g. Esta vía ignora por completo tu nivel de herrería, así que es la opción realista para quien no forja.

Las cañas son la excepción: la Herrería no las vende. Las tiene la Tienda de pesca, desbloqueadas con pesca 8, 15, 20, 30 y 45.

Para qué sirve realmente una caña mejor

Una caña cambia tres cosas, y la rareza no es una de ellas. El alcance del lanzamiento pasa de 6 a 16, casi el triple con la de mistril, algo decisivo en la playa y en la mina, donde el agua que quieres rara vez está a tus pies. El tiempo para reaccionar a la picada varía con el nivel. Y la silueta del pez que hay que acertar se vuelve más fácil en cada escalón, así que las cañas altas perdonan bastante más.

Lo que una caña no hace es cambiar qué peces hay ni la frecuencia de los raros. Eso lo deciden la estación, el agua, el clima y la hora, todo filtrable en el planificador de pesca, además de las ventajas de pesca.

La espada no es una herramienta

La espada queda fuera de este sistema. Es un arma, blandirla no gasta vigor y su daño va de 4 en la desgastada a 24 en la de mistril. Ninguna tienda vende por encima de la del Bazar: o la forjas (herrería 8, 14, 20, 26 y 32, una hora cada una) o la encuentras, porque cada zona de la mina suelta una espada propia que se cuela entre dos grados forjados.

También es la única herramienta que corta hierba, cosa que se explica en de dónde sale el heno.

El cebo y por qué no está en ninguna tienda

El cebo tiene tres grados y no se vende en ningún sitio. Sale de un Terrario, que llega con una misión cuando el renombre del pueblo alcanza 30 y que después puedes fabricar con carpintería nivel 10.

Mete cuatro insectos en el terrario, espera tres días y devuelve cebo o feromonas. El cebo se lanza como un lance normal y obliga al siguiente pez a caer en una banda de rareza —común, poco común o raro— y es la única forma de pescar el puñado de peces que nunca aparecen en los bancos normales. Esos peces forman su propia colección del museo, así que quien la complete pasará por un terrario.

Las estaciones que hay que comprar

Las cuatro están en la Carpintería:

  • Banco de trabajo, 1.000 g: muebles, cofres y decoración
  • Cocina de nivel 1, 1.000 g: platos de una y dos estrellas; hay dos cocinas mejores para niveles de cocina más altos
  • Forja, 2.000 g: todas las herramientas, armas y lingotes
  • Minimolino, 5.000 g: pienso y productos molidos, y además elimina por completo la espera del molino. Solo aparece cuando la propia carpintería está reconstruida.

Más adelante, Forja de mistrilo se fabrica con carpintería 40 usando 20 Piedra refinada y 8 Lingote de mistrilo. Todas las recetas, ingredientes y tiempos de estas estaciones están en el buscador de cocina y fabricación.

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