농장 배치 설계기
실제 농장 격자 위에서 밭과 건물을 배치해 보세요. 판정은 게임 규칙 그대로입니다. 첫날 갈 수 있는 칸은 114개, 정리 후에는 12,673개, 1,541개는 영영 불가합니다.
불러오는 중…
이 페이지 사용법
농장은 보이는 것보다 덜 갈립니다
농장은 14,214칸짜리 격자이고, 숫자 세 개면 설명이 됩니다. 114칸은 첫날 아침부터 바로 괭이를 댈 수 있는 맨흙입니다. 12,673칸은 삽으로 풀밭을 뒤집은 뒤에 밭이 됩니다. 이것이 실제 크기죠. 그리고 1,541칸은 영원히 밭이 되지 않습니다. 물 1,113칸과 강기슭 428칸입니다.
사람들이 걸려 넘어지는 건 강기슭입니다. 물가의 평범한 땅처럼 보이지만 아무리 정리해도 괭이가 들어가지 않습니다. 반대로 건물은 아무 문제 없이 올라갑니다. 강가의 띠는 붙잡고 싸우기보다 축사 자리로 남겨 두는 편이 낫습니다.
가는 것과 짓는 것은 규칙이 다릅니다
게임은 서로 다른 두 가지를 묻습니다. 괭이질에는 땅이 흙이나 비옥토인지 확인하고, 건물 배치에는 그 칸이 땅이고 아무것도 없는지만 봅니다. 땅의 종류는 전혀 상관없습니다.
그래서 헛간은 풀밭에 바로 서지만 괭이는 같은 칸에서 튕기고, 강기슭은 건물은 받아도 작물은 받지 않습니다. 설계기는 두 판정을 따로 돌리므로, 어떤 칸이 괭이를 거부하면 둘 중 어느 이유인지 알려 줍니다.
설계기 사용법
갈 생각인 칸을 칠하면 집계가 "오늘 바로 갈 수 있음"과 "삽이 먼저 필요함"으로 나뉩니다. 끌어서 연속으로 칠할 수 있고, 이동 도구로 바꾸면 지도를 움직일 수 있습니다. 확대·축소는 휠이나 두 손가락으로 하세요. 계획은 브라우저에 남아서 나중에 다시 볼 수 있습니다.
점선으로 표시된 곳이 확장으로 열리는 울타리 안 밭입니다. Ryis에게 사려면 40,000g에 정제한 돌 50개와 단단한 목재 50개가 들고, 지형은 바뀌지 않습니다. 안쪽 땅은 원래 갈 수 있었고 울타리로 막혀 있었을 뿐입니다. 확장 보기로 바꾸면 농장 전체를 한 번에 계획할 수 있습니다.
거기에 무엇을 심을지는 별개의 문제입니다. 작물 수익 계산기가 이번 계절 작물을 하루 수익순으로 세워 주고, 목장 동물 페이지에 그 안에 넣을 축사와 헛간 크기가 있습니다.