La ferme compte 14 214 cases. 114 sont en terre nue et peuvent être labourées dès le premier matin. Après avoir dégagé l’herbe à la pelle, la surface cultivable atteint un total de 12 673 cases. Les 1 541 restantes ne sont pas cultivables : 1 113 sont de l’eau et 428 de la berge.
Les cases de berge ressemblent au sol ordinaire du bord de l’eau, mais la houe n’y fonctionne pas, même après les avoir dégagées. Le planificateur permet d’y essayer un bâtiment, mais ce placement n’a pas encore été confirmé dans le jeu.
Le labour et la construction sont vérifiés séparément
La houe ne fonctionne que sur la terre ou le terreau. Le planificateur vérifie séparément si l’emprise d’un bâtiment repose sur du terrain libre.
Une étable peut être posée directement sur l’herbe, même si la houe n’y fonctionne pas. Sur la berge, le planificateur autorise un essai, mais le résultat dans le jeu reste à confirmer. Les deux vérifications sont affichées séparément.
Utiliser le planificateur
Coloriez les cases à cultiver. Le compteur distingue celles qui peuvent être labourées aujourd’hui de celles qui nécessitent d’abord la pelle. Faites glisser le pointeur pour colorier, utilisez l’outil de déplacement pour parcourir la carte, puis la molette ou le pincement pour zoomer. Le plan est conservé dans votre navigateur.
Le rectangle en pointillés délimite le champ clos ouvert par l’extension. L’acheter à Ryis coûte 40 000 g, cinquante pierres raffinées et cinquante bois durs. L’extension ne change pas le terrain : le sol à l’intérieur était déjà cultivable, mais la clôture en bloquait l’accès.
Le planificateur de cultures classe les cultures de la saison selon leur gain d’or par jour. La page animaux d’élevage indique la taille des poulaillers et des étables à prévoir dans le plan.