农场看着大,能种的没那么多
农场是一张 14,214 格的网格,三个数字就能说清它。114 格是开局第一天早上就能直接下锄头的裸土;12,673 格在用铲子翻过草地之后可以变成耕地——这才是农场的真实可用面积;还有 1,541 格永远不行:其中 1,113 格是水面,428 格是河岸。
河岸是最容易踩坑的那一类。它看上去就是水边普通的地面,但无论你怎么清理,锄头都下不去。反过来,建筑却可以稳稳地盖在上面——所以沿河那一条与其死磕,不如留给鸡舍。
在真实的农场网格上规划田地与建筑,判定完全按游戏规则:开局可锄 114 格,清理后可耕 12,673 格,另有 1,541 格永远无法开垦。方案可保存、切换与导出。
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农场是一张 14,214 格的网格,三个数字就能说清它。114 格是开局第一天早上就能直接下锄头的裸土;12,673 格在用铲子翻过草地之后可以变成耕地——这才是农场的真实可用面积;还有 1,541 格永远不行:其中 1,113 格是水面,428 格是河岸。
河岸是最容易踩坑的那一类。它看上去就是水边普通的地面,但无论你怎么清理,锄头都下不去。反过来,建筑却可以稳稳地盖在上面——所以沿河那一条与其死磕,不如留给鸡舍。
游戏问的是两个不同的问题。要下锄头,它检查地面是不是泥土或沃土;要放建筑,它只检查这格是不是"地面"并且上面没东西——地面的种类完全不影响。
所以畜棚可以直接盖在草地上,而锄头在同一格上却使不动;河岸能盖建筑却永远种不了地。规划器把这两项判定分开执行,所以一格拒绝你的锄头时,它会告诉你到底是哪一种原因。
把打算开垦的格子涂上,统计会自动拆成"今天就能锄"和"还需要先铲草"两部分。按住拖动即可连续涂画,切到移动工具可以拖动地图,滚轮或双指捏合缩放。方案保存在你的浏览器里,下次回来还在。
虚线框出来的是扩建才会开放的围栏田。向 Ryis 购买需要 40,000g 外加 50 精炼石和 50 硬木,而且它不会改变地形——里面的地本来就能种,只是被围了起来。切到扩建视图就能一次规划整个农场。