農場看著大,能種的沒那麼多
農場是一張 14,214 格的網格,三個數字就能說清它。114 格是開局第一天早上就能直接下鋤頭的裸土;12,673 格在用鏟子翻過草地之後可以變成耕地——這才是農場的真實可用面積;還有 1,541 格永遠不行:其中 1,113 格是水面,428 格是河岸。
河岸是最容易踩坑的那一類。它看上去就是水邊普通的地面,但無論你怎麼清理,鋤頭都下不去。反過來,建築卻可以穩穩地蓋在上面——所以沿河那一條與其死磕,不如留給雞舍。
在真實的農場網格上規劃田地與建築,判定完全按遊戲規則:開局可鋤 114 格,清理後可耕 12,673 格,另有 1,541 格永遠無法開墾。方案可儲存、切換與匯出。
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農場是一張 14,214 格的網格,三個數字就能說清它。114 格是開局第一天早上就能直接下鋤頭的裸土;12,673 格在用鏟子翻過草地之後可以變成耕地——這才是農場的真實可用面積;還有 1,541 格永遠不行:其中 1,113 格是水面,428 格是河岸。
河岸是最容易踩坑的那一類。它看上去就是水邊普通的地面,但無論你怎麼清理,鋤頭都下不去。反過來,建築卻可以穩穩地蓋在上面——所以沿河那一條與其死磕,不如留給雞舍。
遊戲問的是兩個不同的問題。要下鋤頭,它檢查地面是不是泥土或沃土;要放建築,它只檢查這格是不是「地面」並且上面沒東西——地面的種類完全不影響。
所以畜棚可以直接蓋在草地上,而鋤頭在同一格上卻使不動;河岸能蓋建築卻永遠種不了地。規劃器把這兩項判定分開執行,所以一格拒絕你的鋤頭時,它會告訴你到底是哪一種原因。
把打算開墾的格子塗上,統計會自動拆成「今天就能鋤」和「還需要先鏟草」兩部分。按住拖動即可連續塗畫,切到移動工具可以拖動地圖,滾輪或雙指捏合縮放。方案保存在你的瀏覽器裡,下次回來還在。
虛線框出來的是擴建才會開放的圍欄田。向 Ryis 購買需要 40,000g 外加 50 精煉石和 50 硬木,而且它不會改變地形——裡面的地本來就能種,只是被圍了起來。切到擴建視圖就能一次規劃整個農場。