鉱山の構造
鉱山はエリアに分かれ、それぞれ決まった階から始まり、次のエリアが始まるまで続きます。エリアによって出る鉱石と宝石、掘れる遺物、対応する防具、モンスターの戦闘経験値が決まります。
階そのものは潜るたびに生成し直されるので、特定の階の配置を覚える意味はありません。安定しているのはエリアです。その深さに行けば、何が採れるかは必ず分かります。
各エリアの階層、採れる鉱石と宝石、遺物セット、防具、戦闘経験値をまとめて確認。モンスター36種のドロップと確率も掲載しているので、潜る前の準備に使えます。
鉱山はエリアに分かれ、それぞれ決まった階から始まり、次のエリアが始まるまで続きます。エリアによって出る鉱石と宝石、掘れる遺物、対応する防具、モンスターの戦闘経験値が決まります。
階そのものは潜るたびに生成し直されるので、特定の階の配置を覚える意味はありません。安定しているのはエリアです。その深さに行けば、何が採れるかは必ず分かります。
エッセンスは全体を通して落ち、パークを買う通貨でもあります。つまり鉱山に潜ること自体が、他のすべてのスキルの資金稼ぎでもあります。モンスターからは素材とコインも出ます。
序盤は装備より食料です。ツルハシを振って岩を壊すたびにスタミナを使い、上に戻るには歩くしかありません。各エリアには、そのエリア内で食べるとボーナスが付く料理があるので、深く潜る前に料理の時間を取る価値があります。