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Minas5

Cada zona de la mina con sus pisos, su mineral y su gema, su colección de artefactos, sus armaduras y su experiencia de combate. Léelo antes de bajar.

Minas superioresPiso 1-19

Mineral
Mena de cobre
Gema
Rubí
Habilidades
3 XP

Grutas de las mareasPiso 20-39

Mineral
Mena de hierro
Gema
Zafiro
Habilidades
4 XP

Estrato profundoPiso 40-59

Mineral
Mena de plata
Gema
Esmeralda
Habilidades
5 XP

Cavernas de lavaPiso 60-79

Mineral
Mena de oro
Gema
Diamante
Habilidades
6 XP

Ruinas antiguasPiso 80+

Mineral
Mena de mistrilo
Gema
Diamante rosa
Habilidades
7 XP

Cómo funciona

Cómo se organiza la mina

La mina se divide en zonas, cada una empieza en un piso fijo y llega hasta que empieza la siguiente. La zona decide qué mineral y qué gema salen, qué artefactos se pueden desenterrar, qué armadura le corresponde y cuánta experiencia de combate dan sus monstruos.

Los pisos se generan de nuevo en cada bajada, así que no hay nada memorizable en su trazado. Lo estable es la zona: a una profundidad dada siempre sabes qué materiales entran en juego.

Qué llevar

La esencia cae por todas partes y es la moneda de las ventajas, así que bajar a la mina financia también el resto de habilidades. Los monstruos sueltan además materiales y monedas.

Al principio importa más la comida que el equipo: cada golpe de pico que rompe una roca cuesta energía y no hay más forma de subir que andando. Cada zona tiene además platos que dan bonus si se comen dentro, así que conviene planear una sesión de cocina antes de una bajada larga.