Fields of Mistria Wiki

Minas5

Cada zona de la mina con sus pisos, su mineral y su gema, su colección de artefactos, sus armaduras y su experiencia de combate. Léelo antes de bajar.

Minas superioresPiso 1–19

Mineral
Mena de cobre
Gema
Rubí
Habilidades
3 XP

Grutas de las mareasPiso 20–39

Mineral
Mena de hierro
Gema
Zafiro
Habilidades
4 XP

Estrato profundoPiso 40–59

Mineral
Mena de plata
Gema
Esmeralda
Habilidades
5 XP

Cavernas de lavaPiso 60–79

Mineral
Mena de oro
Gema
Diamante
Habilidades
6 XP

Ruinas antiguasPiso 80+

Mineral
Mena de mistrilo
Gema
Diamante rosa
Habilidades
7 XP

Botín de monstruo

MonstruoZonaHPDañoEsenciaObjetos
rocaMinas superiores8105
    Como máximo uno de
    rocaGrutas de las mareas161210
      Como máximo uno de
      rocaEstrato profundo322415
        Como máximo uno de
        rocaCavernas de lava483620
          Como máximo uno de
          roca10005025
          Como máximo uno de
          menaMinas superiores16125
            menaGrutas de las mareas321715
              menaEstrato profundo482215
                menaCavernas de lava482820
                mena10002015
                Como máximo uno de
                lectrolámparaMinas superiores24125
                  lectrolámparaGrutas de las mareas482010
                    setaMinas superiores24155
                      setaGrutas de las mareas482510
                        setaEstrato profundo723515
                          setaCavernas de lava965020
                            Como máximo uno de
                            retoñoMinas superiores24105
                              Como máximo uno de
                              retoño24105
                                Como máximo uno de
                                retoñoMinas superiores361710
                                  Como máximo uno de
                                  retoñoGrutas de las mareas362410
                                    Como máximo uno de
                                    retoñoEstrato profundo482415
                                      Como máximo uno de
                                      retoñoCavernas de lava724420
                                        Como máximo uno de
                                        retoñoRuinas antiguas1505025
                                          Como máximo uno de
                                          estalagmitaGrutas de las mareas24255
                                            estalagmitaEstrato profundo363010
                                              estalagmitaCavernas de lava653515
                                                esenciélagoGrutas de las mareas321815
                                                  esenciélagoEstrato profundo483215
                                                    espíritu del fuegoCavernas de lava802815
                                                      espíritu del fuegoRuinas antiguas1503815
                                                        gato de lavaCavernas de lava1203515
                                                          Como máximo uno de
                                                          montón de piedrasRuinas antiguas1505015
                                                            tomo voladorRuinas antiguas150505
                                                              estatua de grifoRuinas antiguas200600
                                                                Void CatRuinas antiguas2204520
                                                                  Como máximo uno de

                                                                  Cómo funciona

                                                                  Cómo se organiza la mina

                                                                  La mina se divide en zonas, cada una empieza en un piso fijo y llega hasta que empieza la siguiente. La zona decide qué mineral y qué gema salen, qué artefactos se pueden desenterrar, qué armadura le corresponde y cuánta experiencia de combate dan sus monstruos.

                                                                  Los pisos se generan de nuevo en cada bajada, así que no hay nada memorizable en su trazado. Lo estable es la zona: a una profundidad dada siempre sabes qué materiales entran en juego.

                                                                  La tabla de criaturas pone una fila por cada versión de una misma criatura, junto a la zona donde aparece esa versión. El juego no da otro nombre a las versiones más duras — es el mismo bicho encontrado más abajo — así que un nombre repetido con más vida es justo eso, y la columna de zona dice hasta dónde bajar. Tres criaturas no figuran en ninguna zona: a una la genera otra criatura y no el piso, y las otras dos están definidas pero no se referencian en ninguna parte, así que llevan un guion en lugar de una suposición. El botín se lee en dos partes: lo que aparece suelto se tira por separado, mientras que lo que va bajo como máximo uno de se disputa una sola plaza — cae uno como mucho por muerte, por eso esos porcentajes están escritos como topes. Cada zona designa además un conjunto de artefactos, indicado en su tarjeta: cavar a cierta profundidad avanza una vitrina concreta del museo, no el ala entera.

                                                                  Qué llevar

                                                                  La esencia cae por todas partes y es la moneda de las ventajas, así que bajar a la mina financia también el resto de habilidades. Los monstruos sueltan además materiales y monedas.

                                                                  Al principio importa más la comida que el equipo: cada golpe cuesta energía y no hay más forma de subir que andando. Cada zona tiene además platos que dan bonus si se comen dentro, así que conviene planear una sesión de cocina antes de una bajada larga.