第一周每天该做什么
开局七天先安排种子、工具和剧情任务,再建立每天出货与保存材料的习惯。
一句话结论
第一天就种芜菁这类长得快的作物,保持田地不断货;闲钱优先买铜工具和扩背包,别花在装饰上;剧情任务来了就做,修桥和修磨坊解锁的地图内容,是开局第一周每小时的最高回报。
第一天:种子、工具和节奏
开局你手里只有一把剑,其余工具全靠买、任务奖励或过场动画获得。动手之前先买种子和钓鱼竿:破损的钓竿 在海滩的渔具店卖 500g,一天就能回本。
第一周值得在镇上的杂货店买的春季种子:
| 种子 | 价格 | 生长 | 再收获 | 出货价 |
|---|---|---|---|---|
| 芜菁种子 | 25g | 4 天 | 无 | 40g |
| 鹰嘴豆种子 | 20g | 5 天 | 3 天 | 30g |
| 胡萝卜种子 | 40g | 6 天 | 无 | 80g |
| 土豆种子 | 40g | 6 天 | 无 | 75g |
芜菁种子适合开局种植:四天收获,每格净赚 15g,而且种完一茬还能再种一茬,春天结束前都来得及。鹰嘴豆种子的周转也很快,首收之后还能持续产出。
每天先浇水并查看镇上的任务板。用剑割掉长成的草,留作以后喂动物;下午可以钓鱼,晚上再清理农场的石头和树枝。
第一周的天气是写死的:大约第四天下雨,之后还有一个特殊天气日。下雨的早晨,农场所有土壤都会被免费浇透,那天最适合全部用来钓鱼、挖矿或做任务。整个季节的日历在日历页。
剧情任务优先
每天早上先看有没有新剧情任务,再安排别的事。第一周会给你好几个,每个都会永久解锁一部分地图:
- 修桥:找阿德琳接的最早任务。需要在东路的捐赠箱里放 60 个石头和 60 个木材,修好后通往海滩和博物馆的路就通了。
- 找风向标:海登的跑腿任务,顺便教会你:NPC 在固定日期的固定位置,具体日程看日历页。
- 磨坊修复项目:Adeline 来信要一大笔捐赠(200 石头、150 木头、2 个铜锭和 1,000g)。修好后解锁磨坊,那里做草种启动器和动物饲料。值得早做,但除非你从第一天就攒钱,否则这更该是第二周的目标。
这些任务只消耗日常就会收集的材料,却能开放新的地图区域,拿到后应尽早完成。
每天都能积累的赚钱习惯
第一周应养成每天出货的习惯。声望按当天出货总额的一百分之一计算并向上取整,也就是每满 100g 有 1 点,剩余金额也会进位;当天总额不足一百金照样能得到一点。金币用来购买物品,声望则负责解锁大部分商店和升级。具体机制见声望页。
第二个习惯:把食材做成熟食再吃。一道菜用同样食材恢复的体力远多于生吃,省下的体力能多钓几条鱼或多挖几块矿。便宜的早期菜谱见料理页,就算一道单食材的菜也胜过生吃。
第三个习惯:矿石和石头永远别卖。它们养着铁匠铺和精炼厂直到通关,铜矿尤其卡着你的第一次工具升级。
工具:升级顺序有讲究
第一把升级选铜锄头或铜制洒水壶,然后是斧头。原因不在伤害,在面积,铜锄和铜喷壶蓄力后一次能覆盖三格,一早上能打理的地瞬间翻三倍。
铁工具要等技能等级和声望解锁铁匠铺升级后才有。完整的升级阶梯和花费在工具攻略。
第一周别碰的三件事
- 装饰。家具和铺路几周内都赚不回本。钱留着买种子和工具。
- 别急着捐博物馆稀有品。捐东西涨声望很好,但稀有鱼和文物先留着,确认它们属于哪个博物馆套组再说。套组清单在博物馆页。
- 别急着买动物。Hayden 的动物本身不贵,但饲料、食槽和畜棚这些基础设施贵。先建好磨坊和稳定的干草来源,什么时候养动物才划算,见干草攻略。
第一个周末
周六镇上有周六集市,多了几个摊贩和季节商品。就算买不起什么,也把摊位都逛一遍:有些种子和树苗只在集市出现。集市、生日和节日都记在日历页。
到第七天结束时,可以把几千金币、铜工具、修好的桥和磨坊,以及一片正在产出的 30 到 50 格田地作为目标。完成这些准备后,就能把时间分配给矿洞、博物馆或村民关系。