第一周每天该做什么,一篇讲清楚
开局七天里真正重要的事:能回本的种子、优先升级的工具、要接的任务,以及省下你几十个小时的好习惯。
一句话结论
第一天就种芜菁这类长得快的作物,保持田地不断货;闲钱优先买铜工具和扩背包,别花在装饰上;剧情任务来了就做——修桥和修磨坊解锁的地图内容,是开局第一周每小时的最高回报。
第一天:种子、工具和节奏
开局你手里只有一把剑,其余工具全靠买、任务奖励或过场动画获得。动手之前先买种子和钓鱼竿:破损的钓竿 在海滩的渔具店卖 500g,一天就能回本。
第一周值得在镇上的杂货店买的春季种子:
| 种子 | 价格 | 生长 | 再收获 | 出货价 |
|---|---|---|---|---|
| 芜菁种子 | 25g | 4 天 | — | 40g |
| 鹰嘴豆种子 | 20g | 5 天 | 3 天 | 30g |
| 胡萝卜种子 | 40g | 6 天 | — | 80g |
| 土豆种子 | 40g | 6 天 | — | 75g |
芜菁种子是最佳新手作物:四天收获,每格净赚 15g,而且种完一茬还能再种一茬,春天结束前都来得及。鹰嘴豆种子差不多好,首收之后还能持续产出。
每天的流程很简单:浇水、去镇上看任务板、用剑割任何长成的草(以后要用来喂动物)、下午钓鱼,晚上清理农场的石头和树枝。
第一周的天气是写死的:大约第四天下雨,之后还有一个特殊天气日。下雨的早晨,农场所有土壤都会被免费浇透,那天最适合全部用来钓鱼、挖矿或做任务。整个季节的日历在日历页。
剧情任务优先
每天早上先看有没有新剧情任务,再安排别的事。第一周会给你好几个,每个都会永久解锁一部分地图:
- 修桥——找阿德琳接的最早任务。需要在东路的捐赠箱里放 60 个石头和 60 个木头,修好后通往海滩和博物馆的路就通了。
- 找风向标——海登的跑腿任务,顺便教会你:NPC 在固定日期的固定位置,具体日程看日历页。
- 磨坊修复项目——Adeline 来信要一大笔捐赠(200 石头、150 木头、2 个铜锭和 1,000g)。修好后解锁磨坊,那里做草种启动器和动物饲料。值得早做,但除非你从第一天就攒钱,否则这更该是第二周的目标。
别拖这些任务。它们只消耗你反正要收集的材料,而解锁的地图是把农场游戏玩成”农场走廊”和真正的世界之间的区别。
会复利的赚钱习惯
第一周最好的赚钱习惯是每天出货。出货箱在当天结束时付钱,而且每卖 100g 就给你 1 点小镇声望——声望才是解锁大部分商店和升级的货币,而不是金币。完整机制见声望页。
第二个习惯:把食材做成熟食再吃。一道菜用同样食材恢复的体力远多于生吃,省下的体力能多钓几条鱼或多挖几块矿。便宜的早期菜谱见料理页,就算一道单食材的菜也胜过生吃。
第三个习惯:矿石和石头永远别卖。它们养着铁匠铺和精炼厂直到通关,铜矿尤其卡着你的第一次工具升级。
工具:升级顺序有讲究
第一把升级选铜锄头或铜制洒水壶,然后是斧头。原因不在伤害,在面积——铜锄和铜喷壶蓄力后一次能覆盖三格,一早上能打理的地瞬间翻三倍。
铁工具要等技能等级和声望解锁铁匠铺升级后才有。完整的升级阶梯和花费在工具攻略。
第一周别碰的三件事
- 装饰。家具和铺路几周内都赚不回本。钱留着买种子和工具。
- 别急着捐博物馆稀有品。捐东西涨声望很好,但稀有鱼和文物先留着,确认它们属于哪个博物馆套组再说。套组清单在博物馆页。
- 别急着买动物。Hayden 的动物本身不贵,但饲料、食槽和畜棚这些基础设施贵。先建好磨坊和稳定的干草来源,什么时候养动物才划算,见干草攻略。
第一个周末
周六镇上有周六集市,多了几个摊贩和季节商品。就算买不起什么,也把摊位都逛一遍:有些种子和树苗只在集市出现。集市、生日和节日都记在日历页。
到第七天结束时,你想要的成果是:几千金币、铜工具、修好的桥和磨坊、以及一片 30 到 50 格在产出的田地。之后游戏会快速打开——矿洞、博物馆各馆和村民都变成真实选项,真正的选择也才刚开始有意思。