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第一週的每一天該做什麼

開局七天先安排種子、工具和劇情任務,再建立每天出貨與保留材料的習慣。

一句話結論

第一天就種生長快的蕪菁,並讓田地穩定運轉;多餘的錢先投銅工具和背包空間,裝飾類的先別碰;劇情任務一來就做,修橋和修磨坊,是開局七天裡每小時內容產出最高的兩件事。

第一天:種子、工具與每天的節奏

開局身上只有一把劍,其他工具都要花錢買、從任務賺來,或是在過場動畫裡拿到。動手做任何事之前,先買種子和釣竿:破舊釣竿 在海灘的 漁具店 賣 500g,一天之內就能回本。

春天值得在第一週買的種子,鎮上 雜貨店 就有:

種子價格生長再收箱價
蕪菁種子25g4 天無40g
鷹嘴豆種子20g5 天3 天30g
紅蘿蔔種子40g6 天無80g
馬鈴薯種子40g6 天無75g

蕪菁種子 是最適合開局的作物:四天就能收,每格淨賺 15g,而且第二輪種下去也還趕得上春天。鷹嘴豆種子 幾乎一樣划算,第一次收成之後還會繼續長。

每天的基本節奏很固定:澆水、去看鎮上的委託板、用劍割掉任何長成的草(之後會用到乾草)、釣魚釣到下午,傍晚再把農場裡的石頭和樹枝清乾淨。

第一週的天氣有固定的劇本:大約第四天下雨,這週後段還有一天特殊天氣。下雨的早晨,農場上每一格田都會免費被澆透,所以那天最適合整個白天都拿來釣魚、下礦或跑任務。日曆 一眼就能看到整個季節的安排。

優先處理劇情任務

每天早晨,在安排任何其他事之前,先看有沒有新劇情任務。第一週會接連給你幾個,而且每一個都會永久解鎖地圖的一部分:

別把這些任務晾著。它們只需要你本來就會收集的材料,而解鎖的地圖決定了一切:同樣的遊戲時間,你是在一片開放的農場裡自由發展,還是只能沿著一條窄路種田。

每天都能累積的用錢習慣

第一週應養成每天出貨的習慣。聲望按當天出貨總額的一百分之一計算並無條件進位,也就是每滿 100g 有 1 點,剩餘金額也會進位;當天總額不到一百金照樣能拿到一點(聲望解說)。金幣用來買種子和工具,聲望則負責解鎖大部分商店與升級。

第二個習慣:煮了再吃,別生啃。一道料理用同樣的食材,恢復的能量遠多於生吃,省下來的體力可以拿來多釣幾竿、多挖幾鎬。料理指南 列了最便宜的早期食譜;連只用單一食材的料理,都贏過直接吃作物。

第三個習慣:礦石和石頭永遠別賣。整個遊戲裡,鐵匠和精煉廠都靠它們供給,其中銅礦更是卡著你的第一次工具升級。

工具:升級順序有講究

第一次升級該花在 銅鋤頭 或 銅澆水壺 上,然後才是斧頭。升級最值錢的部分在範圍:銅鋤和銅壺蓄力一揮就是三格直排,一個早晨能打理的田地幾乎多出三倍,傷害的成長反倒是次要的。

鐵製工具會在你技能等級升上去、聲望解鎖商店升級之後,慢慢從鐵匠那裡換出來。完整的升級階梯和花費在工具攻略。

第一週可以放掉的事

開局七天裡,下面三件事可以延後:

  1. 裝飾。 家具和路徑幾週內一分錢都賺不回來。金幣留在種子和工具上。
  2. 超出基本款的博物館捐贈。 捐贈很賺聲望,但稀有魚和文物先扣在手上,等弄清楚它們補齊博物館的哪個系列再捐。博物館攻略 畫出了所有系列。
  3. 買動物。 海登的動物本身夠便宜,貴的是配套:乾草、食槽、畜舍。先把磨坊蓋起來、把乾草來源穩定住,再看乾草攻略確認動物什麼時候才真正回本。

第一個週末

週六鎮上會開週六市集,多出額外的攤販和季節性貨品。就算暫時買不起什麼,也把每個攤位走一遍:有些種子和樹苗只在這裡出現。市集、生日和節日都會列在日曆上。

第七天結束時,可以把幾千金幣、銅工具、修好的橋和磨坊,加上一片穩定產出的 30-50 格田地作為目標。完成這些準備後,就能把時間分配給礦坑、博物館或村民關係。

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