第一週的每一天該做什麼
開局七天真正要緊的事:會賺的種子、該升的工具、該接的任務,還有幾個日後替你省下大把時間的習慣。
一句話結論
第一天就種生長快的蕪菁,並讓田地穩定運轉;多餘的錢先投銅工具和背包空間,裝飾類的先別碰;劇情任務一來就做——修橋和修磨坊,是開局七天裡每小時內容產出最高的兩件事。
第一天:種子、工具與每天的節奏
開局身上只有一把劍——其他工具都要花錢買、從任務賺來,或是在過場動畫裡拿到。動手做任何事之前,先買種子和釣竿:破舊釣竿 在海灘的 漁具店 賣 500g,一天之內就能回本。
春天值得在第一週買的種子,鎮上 雜貨店 就有:
| 種子 | 價格 | 生長 | 再收 | 箱價 |
|---|---|---|---|---|
| 蕪菁種子 | 25g | 4 天 | — | 40g |
| 鷹嘴豆種子 | 20g | 5 天 | 3 天 | 30g |
| 紅蘿蔔種子 | 40g | 6 天 | — | 80g |
| 馬鈴薯種子 | 40g | 6 天 | — | 75g |
蕪菁種子 是最適合開局的作物:四天就能收,每格淨賺 15g,而且第二輪種下去也還趕得上春天。鷹嘴豆種子 幾乎一樣划算,第一次收成之後還會繼續長。
每天的基本節奏很固定:澆水、去看鎮上的委託板、用劍割掉任何長成的草(之後會用到乾草)、釣魚釣到下午,傍晚再把農場裡的石頭和樹枝清乾淨。
第一週的天氣有固定的劇本:大約第四天下雨,這週後段還有一天特殊天氣。下雨的早晨,農場上每一格田都會免費被澆透,所以那天最適合整個白天都拿來釣魚、下礦或跑任務。日曆 一眼就能看到整個季節的安排。
劇情任務永遠先做
每天早晨,在安排任何其他事之前,先看有沒有新劇情任務。第一週會接連給你幾個,而且每一個都會永久解鎖地圖的一部分:
- 修復橋樑——最早的任務,和阿德琳說話就會開始。要在東部大道的捐贈箱裡投進 60 石 和 60 木,橋通之後才能去海灘和 博物館。
- 尋找風向雞——海登 的跑腿任務,順便教會你一件事:NPC 會固定在特定的日子站在固定的地方,這些行程都記在日曆上。
- 磨坊修復計畫——阿德琳寄來的一封信,要一筆不小的捐贈(200 石、150 木、2 個銅錠、1,000g)。解鎖磨坊,草種起子和動物飼料都在這裡做。值得早做,但除非從第一天就開始攢,否則這更像是第二週的目標。
別把這些任務晾著。它們只需要你本來就會收集的材料,而解鎖的地圖決定了一切:同樣的遊戲時間,你是在一片開放的農場裡自由發展,還是只能沿著一條窄路種田。
會複利成長的用錢習慣
第一週最好的用錢習慣是每天出貨。出貨箱會在一天結束時結算,而且每一次銷售都會累積小鎮聲望,比率是每賣 100g 得 1 點(聲望解說)。大部分商店與升級的解鎖條件都卡在聲望;金幣能讓你買種子、買工具,卻推不動那條聲望條。所以每天固定出貨,整個遊戲的經濟才會真正轉起來。
第二個習慣:煮了再吃,別生啃。一道料理用同樣的食材,恢復的能量遠多於生吃,省下來的體力可以拿來多釣幾竿、多挖幾鎬。料理指南 列了最便宜的早期食譜;連只用單一食材的料理,都贏過直接吃作物。
第三個習慣:礦石和石頭永遠別賣。整個遊戲裡,鐵匠和精煉廠都靠它們供給,其中銅礦更是卡著你的第一次工具升級。
工具:升級順序有講究
第一次升級該花在 銅鋤頭 或 銅澆水壺 上,然後才是斧頭。升級最值錢的部分在範圍:銅鋤和銅壺蓄力一揮就是三格直排,一個早晨能打理的田地幾乎多出三倍,傷害的成長反倒是次要的。
鐵製工具會在你技能等級升上去、聲望解鎖商店升級之後,慢慢從鐵匠那裡換出來。完整的升級階梯和花費在工具攻略。
第一週可以放掉的事
開局七天裡,有三件事純屬浪費時間:
- 裝飾。 家具和路徑幾週內一分錢都賺不回來。金幣留在種子和工具上。
- 超出基本款的博物館捐贈。 捐贈很賺聲望,但稀有魚和文物先扣在手上,等弄清楚它們補齊博物館的哪個系列再捐。博物館攻略 畫出了所有系列。
- 買動物。 海登的動物本身夠便宜,貴的是配套:乾草、食槽、畜舍。先把磨坊蓋起來、把乾草來源穩定住,再看乾草攻略確認動物什麼時候才真正回本。
第一個週末
週六鎮上會開週六市集,多出額外的攤販和季節性貨品。就算暫時買不起什麼,也把每個攤位走一遍:有些種子和樹苗只在這裡出現。市集、生日和節日都會列在日曆上。
第七天結束時,你手上應該有:幾千金幣、銅工具、修好的橋和磨坊,加上一片 30–50 格的田地穩定產出。到這裡,遊戲會一下子打開:礦坑、博物館的展廳、村民全都變成真正可以經營的方向,之後的選擇才開始有意思。