最初の1匹を迎えるまで
動物を買う前に置き場所が要るので、小屋や納屋が先です。小さな小屋は設計図1,500gに加えて木材75と石50。ニワトリとウシは最初から購入でき、アヒル・ウマ・ウサギ・ヒツジはHaydenの農場を修理してから、カピバラとアルパカはさらに1年目の冬1日以降に並びます。
ランニングコストはエサです。大型動物は干し草、小型動物は小動物のエサを食べます。材料は自分で育てられるので、今の季節に何が間に合うかは作物の収益計算で確認を。
牧場の動物 8 種の解放条件・価格・エサ、ハート段階ごとの産出量と日収、ハート10でゴールドだけになる仕組み、123 種の毛色と価格、小屋と納屋の収容数まで。
| 牧場の動物 | 解放条件 | 購入価格 | 成体まで | エサ |
|---|---|---|---|---|
| 最初から購入可能 | 1000g | 3 日 | 小動物のエサ | |
| 最初から購入可能 | 2000g | 5 日 | 干し草 | |
| Haydenの農場を修理したあと | 1500g | 3 日 | 小動物のエサ | |
| Haydenの農場を修理したあと | 1500g | 3 日 | 小動物のエサ | |
| Haydenの農場を修理したあと | 2000g | 5 日 | 干し草 | |
| Haydenの農場を修理したあと | 2300g | 5 日 | 干し草 | |
| Haydenの農場を修理したあと · 1年目の冬 1から | 2000g | 3 日 | 小動物のエサ | |
| Haydenの農場を修理したあと · 1年目の冬 1から | 2300g | 5 日 | 干し草 |
ハート10になると通常の産物は完全に止まり、ゴールド版だけが出るようになります。個数は減りますが金額は増え、動物の一生で最も大きな価値の上昇です。
| ハートレベル | 1回あたり | ゴールド | 1日あたりの収益 | オス |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 20g | 20g |
| 1 | 1.0 | — | 20g | 20g |
| 2 | 1.2 | — | 24g | 24g |
| 3 | 1.2 | — | 24g | 24g |
| 4 | 2.0 | — | 40g | 40g |
| 5 | 2.0 | — | 40g | 40g |
| 6 | 2.2 | — | 44g | 44g |
| 7 | 2.2 | — | 44g | 44g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 46g | 46g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 46g | 46g |
| 10 | — | 1.1 | 66g | 66g |
46g → 66g (×1.43)
| ハートレベル | 1回あたり | ゴールド | 1日あたりの収益 | オス |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 40g | 40g |
| 1 | 1.0 | — | 40g | 40g |
| 2 | 1.2 | — | 48g | 48g |
| 3 | 1.2 | — | 48g | 48g |
| 4 | 2.0 | — | 80g | 80g |
| 5 | 2.0 | — | 80g | 80g |
| 6 | 2.2 | — | 88g | 88g |
| 7 | 2.2 | — | 88g | 88g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 92g | 92g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 92g | 92g |
| 10 | — | 1.1 | 132g | 132g |
92g → 132g (×1.43)
| ハートレベル | 1回あたり | ゴールド | 1日あたりの収益 | オス |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 30g | 30g |
| 1 | 1.0 | — | 30g | 30g |
| 2 | 1.2 | — | 36g | 36g |
| 3 | 1.2 | — | 36g | 36g |
| 4 | 2.0 | — | 60g | 60g |
| 5 | 2.0 | — | 60g | 60g |
| 6 | 2.2 | — | 66g | 66g |
| 7 | 2.2 | — | 66g | 66g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 69g | 69g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 69g | 69g |
| 10 | — | 1.1 | 99g | 99g |
69g → 99g (×1.43)
| ハートレベル | 1回あたり | ゴールド | 1日あたりの収益 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 30g |
| 1 | 1.0 | — | 30g |
| 2 | 1.2 | — | 36g |
| 3 | 1.2 | — | 36g |
| 4 | 2.0 | — | 60g |
| 5 | 2.0 | — | 60g |
| 6 | 2.2 | — | 66g |
| 7 | 2.2 | — | 66g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 69g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 69g |
| 10 | — | 1.1 | 99g |
69g → 99g (×1.43)
| ハートレベル | 1回あたり | ゴールド | 1日あたりの収益 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 40g |
| 1 | 1.0 | — | 40g |
| 2 | 1.2 | — | 48g |
| 3 | 1.2 | — | 48g |
| 4 | 2.0 | — | 80g |
| 5 | 2.0 | — | 80g |
| 6 | 2.2 | — | 88g |
| 7 | 2.2 | — | 88g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 92g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 92g |
| 10 | — | 1.1 | 132g |
92g → 132g (×1.43)
| ハートレベル | 1回あたり | ゴールド | 1日あたりの収益 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 43g |
| 1 | 1.0 | — | 43g |
| 2 | 1.2 | — | 52g |
| 3 | 1.2 | — | 52g |
| 4 | 2.0 | — | 87g |
| 5 | 2.0 | — | 87g |
| 6 | 2.2 | — | 95g |
| 7 | 2.2 | — | 95g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 100g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 100g |
| 10 | — | 1.1 | 143g |
100g → 143g (×1.43)
| ハートレベル | 1回あたり | ゴールド | 1日あたりの収益 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 40g |
| 1 | 1.0 | — | 40g |
| 2 | 1.2 | — | 48g |
| 3 | 1.2 | — | 48g |
| 4 | 2.0 | — | 80g |
| 5 | 2.0 | — | 80g |
| 6 | 2.2 | — | 88g |
| 7 | 2.2 | — | 88g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 92g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 92g |
| 10 | — | 1.1 | 132g |
92g → 132g (×1.43)
| ハートレベル | 1回あたり | ゴールド | 1日あたりの収益 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 43g |
| 1 | 1.0 | — | 43g |
| 2 | 1.2 | — | 52g |
| 3 | 1.2 | — | 52g |
| 4 | 2.0 | — | 87g |
| 5 | 2.0 | — | 87g |
| 6 | 2.2 | — | 95g |
| 7 | 2.2 | — | 95g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 100g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 100g |
| 10 | — | 1.1 | 143g |
100g → 143g (×1.43)
15 + ティア × 5 + (ハート − 1) × 5
動物を買う前に置き場所が要るので、小屋や納屋が先です。小さな小屋は設計図1,500gに加えて木材75と石50。ニワトリとウシは最初から購入でき、アヒル・ウマ・ウサギ・ヒツジはHaydenの農場を修理してから、カピバラとアルパカはさらに1年目の冬1日以降に並びます。
ランニングコストはエサです。大型動物は干し草、小型動物は小動物のエサを食べます。材料は自分で育てられるので、今の季節に何が間に合うかは作物の収益計算で確認を。
動物は毎晩1回だけ判定されます。なでると+5、エサをやると+5にエサ自体のボーナスが加わるので、普通に世話をした日は +10。放っておくのは「ゼロ」ではありません。なでず、エサもやらず、外に出したままだと一晩で 15 減ります。サボった1日は、頑張った1日より損が大きいのです。
急ぎたいなら良いエサを。ただし上限は見た目ほど高くありません。手渡しの1つ星料理はハートポイント10で、最上級のエサとちょうど同じ。以降は1つ星ごとに1ずつ増え、5つ星で14です。5の普通の干し草やエサと比べればほぼ3倍ですが、最上級のエサと比べれば1.4倍にすぎません。高価な高星の料理は、最後の1〜2ハートを詰めるときに取っておきましょう。
誤解されやすいのはここです。ハート10になると通常の産物は完全に止まり、ゴールド版だけになります。納屋では「減った」ように見えます。実際、受け取る個数は減ります。でも劣化ではありません。ハート10のメンドリは1日66g相当、ハート9では46g。動物の一生で最も大きな価値の上昇です。上の表に種類ごとの正確な数値があります。
8種で合わせて123種類の毛色があり、ティア1〜6に分かれます。ティアは価格とフェスティバルのスコアの両方を決めます。店に並ぶのはティア1だけで、それより上は自分で繁殖させます。同じ種のオスとメスを同じ建物に入れ、両方ハート2以上にして、それぞれ対応するハート型のおやつを与え、空き枠を残しておきます。ニワトリとアヒルは空の孵卵器も必要です。
子のティアは親から決まります。同じティアの親どうしなら「ティア+1」なので、上位の毛色を目指すのは運任せではなく階段を上る作業です。季節の毛色4種はその季節にしか仕込めないので、カレンダーを見ながら計画を。
冬10日のアニマルフェスティバルは1匹を 15 + ティア × 5 + (ハート − 1) × 5 で採点します。ティアとハートの重みは同じなので、大事に育てた普通の動物が、放置されたレア個体に勝つこともあります。ただし高ティアでハート10なら文句なしの勝ちです。