Fields of Mistria Wiki

Guías6

Las respuestas que el juego no da: de dónde sale el heno, qué herramienta mejorar primero, por qué no llega esa carta y en qué gastar la esencia.

  1. De dónde sale el heno y cómo no quedarte sin pienso

    De dónde viene el heno realmente, cuánto consume un establo al día y si el comedero automático merece sus 5.000 g.

  2. Cada herramienta, de dónde sale y cuándo conviene mejorarla

    La pala y la caña no se encuentran: se compran o llegan por misión. Lo que cambian los seis niveles es la superficie de un golpe cargado.

  3. Cómo abrir la cima y por qué no llega la carta

    En la cima no hay nada aleatorio ni perdible. Está al final de una cadena de cuatro obras, y solo hay una forma de atascarla sin darte cuenta.

  4. La esencia: cómo se gana, en qué se gasta y la forja de dragón

    La esencia se gana en fracciones con el trabajo de cada día y se va casi entera en ventajas. Los dos objetos que la gente busca por su nombre no son la moneda.

  5. Riego, estaciones y las reglas que el juego nunca cuenta

    Seis reglas deciden si una siembra sale a cuenta, y el juego no muestra ninguna en pantalla. Casi todas son más benévolas de lo que se cree; una no.

  6. Ampliaciones de la casa, huecos de saca y almacenaje

    Cuatro niveles de casa, dos mejoras de saca y tres tamaños de cofre, más una regla sobre los cofres que casi nadie descubre por su cuenta.

Cómo funciona

Qué cubren estas guías

Cada guía responde a una sola pregunta, de las que la gente escribe de verdad en el buscador, y da la respuesta en el primer recuadro. Después vienen los pasos y los casos raros, para quien siga leyendo. Las cifras son de la versión 1.0 y lo que no se pudo confirmar no está escrito.

Las guías y los buscadores se complementan: la guía explica el mecanismo y el orden, mientras que un precio concreto o los gustos de un aldeano se encuentran antes en la base de datos de objetos y en el buscador de regalos.

Por cuál empezar

El primer año hay tres atascos que se repiten: qué herramienta mejorar primero, una carta que deja de llegar y una reserva de esencia que no sabes en qué gastar. Las guías están ordenadas así.

Antes de criar animales conviene leer la del heno, que deja resuelto el tema de la hierba y el pienso. Los corazones y la producción están en la página de animales de granja, y la rentabilidad de la siembra en la de cultivos.

Cómo encaja con el progreso

Mucho contenido se abre con la reconstrucción del pueblo y el rango de renombre, no con el paso del tiempo. La mina, el surtido de las tiendas y las ampliaciones cuelgan de ahí, así que al atascarte suele rendir más revisar el renombre y la misión activa que picar más material.

En qué piso empieza cada zona y qué mineral sale allí está en la página de minas; las fechas de festivales y cumpleaños, en el calendario.