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浇水、换季,以及游戏从不明说的农场规则

六条界面没有说明的规则会影响浇水、作物生长、换季和温室安排。

一句话结论

作物只有在当天清晨那格是湿的才会生长,而下雨和下雪都会免费把整片农场浇透,所以坏天气那天完全不用自己浇。忘浇一天作物只是暂停,不会死也不会掉品质。唯一不留情的是换季:新季节第一天,所有过季作物会被直接清除,只有已经成熟的那些会先把收成掉在地上。

浇水怎样影响生长

每天夜里,游戏会把农场上所有格子的「已浇水」状态清空;第二天早上,只有那格是湿的作物才会推进一天。水不会自己留到第二天。

好消息是漏浇一天的后果:没有后果。没浇水的作物只是不长而已。它不会枯死,不会退回上一阶段,也没有所谓品质可掉。出门一周,代价就是少长一周,仅此而已。

下雨会浇湿整片农场,种有作物的格子和刚翻好的空地都会变湿。如果你在下雨时翻地,那一格在翻出来的瞬间就是湿的。

下雪同样算数。游戏里没有任何单独的冬季规则:下雪天和暴风雪对农场的浇灌效果,与下雨天和暴雨完全一致。冬天有四到六个这样的日子,这几天洒水壶可以留在箱子里不动。

这游戏其实有洒水装置

洒水装置被归类在家具栏里,因此很容易被漏掉。下文列出了两种雕像的覆盖范围。

水精灵雕像在制作台用木工等级 20 制作,材料是 10 份精炼石、50 点精华和 3 份某种采集物,耗时 30 分钟。它每天早上给自身周围 5×5 的土地浇水。大型水精灵雕像需要等级 30、15 份精炼石加 75 点精华,覆盖 7×7。

它们靠精华石供能,而且只有实际浇了水的那一天才扣一天。三个细节会带来实际差别:

它只能放在农场或温室里。该喂哪一档精华石写在精华攻略

季末会清除过季作物

换季会直接影响尚未成熟的作物,季末播种前要先算好天数。

新季节第 1 天的早上,农场上所有已经过季的作物都会消失,无法继续留在地里生长。

只有一个例外,而且很窄。56 种有生长天数的作物里,53 种只属于单一季节,也就是你能买到种子的全部。唯一四季都能长的是寺庙花,所以也只有它能原样跨过换季;它的种子来自席琳在你生日时寄来的信,前提是关系够近。

有两处网开一面:

已经种下但尚未成熟的作物会被销毁,原地留下一株枯萎的植株,需要你自己清掉,而且清理只给纤维。下种前应先确认它能否在第 28 天前成熟,再考虑收益。成熟天数可在作物页核对。

翻好的地是永久的

除了你自己的锄头和铲子,没有任何东西会把耕地变回去。它能扛过夜晚、换季和新年,重置的只有「已浇水」这个状态。

所以提前把整片地翻好完全安全,包括在冬天就把春天要用的地翻出来。

温室:没有季节,但照样要浇

温室里的作物完全无视季节。任何时候都能种任何东西,换季也不会碰里面正在长的作物。

但它们照样要浇水,而这一点最容易翻车:雨和雪进不去温室。只能靠洒水壶或雕像。也正因如此,放在温室里的雕像比放在户外的更划算,它永远等不到免费的一天。

小温室占地 12×6,大温室 14×8,土地区域稳稳在几十格上下,大到一座水灵雕像罩不住整个地面,所以值得对照温室与洒水器攻略来规划。

灌木和果树从来不用浇水

上面这些规则对它们都不适用。灌木不会被换季清除,而且进入自己季节的第一天就已经是成熟状态,不用等。

大家最常查的具体数字:

植物每次产量周期季节
玫瑰果灌木3每 4 天仅冬季
铃铛浆果灌木3每 4 天四季
其余多数浆果灌木3每 3 或 4 天单季
任意果树3每 3 天单季

蔷薇果只在冬季结果,所以一丛整个冬天最多收七次、二十一颗。而铃莓灌木是全游戏唯一一种永不过季的灌木。

果树种植需要一块完全空出的 3×3 地块,任何季节都能种,与它结果的季节无关;长到成熟要十二天,之后每到自己的季节就每三天结一次果。它们永远不需要浇水,冬天也毫发无损,所以早早种下一排树苗,是农场上最省心的投资之一。

四样并不存在的东西

有必要直说,因为很多经验帖默认它们存在:

动物做的是吃掉够得着的成熟可食用作物,你损失那份收成,但它当天算吃饱了。小麦是唯一一种本身不可食用、动物却照吃的作物。可反复收获的作物挨过这一口之后不会死,只是重新开始计算再生周期。这部分写在干草怎么获得。哪些作物在哪个季节值得种,见每季作物攻略

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