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Riego, estaciones y las reglas que el juego nunca cuenta

Seis reglas deciden si una siembra sale a cuenta, y el juego no muestra ninguna en pantalla. Casi todas son más benévolas de lo que se cree; una no.

La respuesta corta

Un cultivo crece un día solo si su casilla estaba regada al amanecer, y tanto la lluvia **como la nieve** riegan gratis toda la granja, así que en día húmedo puedes guardar la regadera. Un cultivo sin regar se pausa, no muere. La única regla implacable es el cambio de estación: el día 1 se destruye todo cultivo fuera de temporada, aunque los maduros sueltan antes su cosecha.

Qué hace el riego en realidad

Cada noche el juego borra la marca de «regado» de todas las casillas de la granja, y cada mañana solo crecen los cultivos cuya casilla estaba húmeda. El agua nunca se guarda sola de un día para otro.

La buena noticia es lo que pasa si te saltas un día: nada malo. Un cultivo sin regar simplemente no avanza. No muere, no retrocede de fase y no hay calidad que perder. Una semana fuera cuesta una semana de crecimiento y nada más.

La lluvia hace el trabajo por ti y en toda la granja, no solo en las casillas plantadas, así que la tierra recién arada también sale mojada. Si aras mientras llueve, la casilla queda regada en el mismo instante en que la creas.

La nieve cuenta. No existe ninguna regla invernal aparte: un día de nieve y una ventisca riegan tu granja exactamente igual que la lluvia y la tormenta. El invierno trae de cuatro a seis, y esos días la regadera puede quedarse en el cofre.

Los aspersores existen

Se pasan por alto porque están clasificados como mobiliario y no como herramienta, así que la respuesta a «¿este juego tiene aspersores?» es sí.

Estatua de ninfa acuática se fabrica en la estación de fabricación con carpintería nivel 20, a partir de 10 Piedra refinada, 50 de esencia y 3 unidades de un objeto de recolección, en treinta minutos. Riega cada mañana un bloque de 5×5 casillas a su alrededor. Estatua de ninfa acuática grande pide nivel 30 y 15 Piedra refinada más 75 de esencia, y cubre 7×7.

Funcionan con piedras esenciales y gastan un día de carga por cada día en que realmente riegan. Tres detalles cambian mucho en la práctica:

  • Al aire libre, en día de lluvia o nieve, la estatua no hace nada y no gasta nada: el tiempo ya ha regado. Por eso una piedra esencial grande dura bastante más de veinte días de calendario en la granja.
  • Dentro de un invernadero no hay clima, así que trabaja todos los días y la piedra dura exactamente lo que anuncia.
  • No se puede rellenar. Solo acepta una piedra nueva cuando la anterior se ha gastado del todo.

Solo pueden colocarse en la granja o dentro de un invernadero. La guía de la esencia explica qué piedra conviene meterles.

El final de estación es una fecha límite, no una pausa

Esta es la regla que de verdad cuesta dinero, y la más dura del juego.

En la mañana del día 1 de una estación nueva, todo cultivo de tu granja cuya temporada haya terminado queda borrado. Ni pausado ni dejado en la tierra: eliminado.

Hay una excepción, y es estrecha. De los 56 cultivos con tiempo de crecimiento, 53 pertenecen a una sola estación: todos aquellos de los que puedes comprar semillas. Solo Plumeria crece en las cuatro, así que solo ella cruza el cambio intacta; sus semillas llegan de Celine el día de tu cumpleaños, cuando ya hay confianza.

Hay dos indultos:

  • Un cultivo completamente maduro en el momento del cambio suelta antes toda su cosecha en la casilla. Irte a dormir el día 28 con el campo maduro en pie no cuesta nada.
  • Una semilla todavía en su primera fase desaparece limpiamente.

Todo lo intermedio —plantado, creciendo, aún sin madurar— se destruye y deja una planta marchita que luego tendrás que limpiar, y que solo da fibra. Así que antes de sembrar la pregunta no es «¿sale a cuenta?» sino «¿le da tiempo antes del día 28?». Los días de crecimiento para comprobarlo están en la página de cultivos.

La tierra arada es permanente

Nada desara la tierra salvo tu propia azada o pala. Sobrevive a la noche, al cambio de estación y al cambio de año. Lo único que se reinicia es la marca de «regado».

Por eso es totalmente seguro arar un campo entero por adelantado, incluso en invierno, listo para la primera mañana de primavera.

El invernadero: sin estaciones, pero con sed

Los cultivos del invernadero ignoran la estación por completo. Puedes plantar cualquier cosa en cualquier momento del año, y el cambio de estación nunca toca lo que crece dentro.

Aun así necesitan agua, y aquí es donde falla mucha gente: la lluvia y la nieve no entran. Solo tu regadera o una estatua sirven. Por eso una estatua vale más dentro de un invernadero que fuera: nunca tiene un día gratis.

El invernadero pequeño da 25 casillas de tierra y el grande 100.

Los arbustos y los frutales no necesitan riego jamás

Ninguno de los dos entra en lo anterior. Los arbustos nunca se marchitan con el cambio de estación, y un arbusto que entra en su temporada ya está maduro el primer día: no hay que esperar.

Las cifras que más se consultan:

PlantaCosechaCicloEstación
Arbusto de Escaramujo3cada 4 díassolo invierno
Arbusto de Campabaya3cada 4 díaslas cuatro
Casi todos los demás arbustos de bayas3cada 3 o 4 díasuna estación
Cualquier árbol frutal3cada 3 díasuna estación

El escaramujo es exclusivo del invierno, así que un arbusto da como mucho siete cosechas, veintiuna bayas, en toda la estación. Y el arbusto de bayas campana es el único del juego que nunca queda fuera de temporada.

Los frutales necesitan un bloque de 3×3 casillas completamente libre, se pueden plantar en cualquier estación sea cual sea aquella en la que dan fruto, tardan doce días en alcanzar su tamaño adulto y luego fructifican cada tres días siempre que llega su temporada. No necesitan agua nunca y pasan el invierno intactos, así que una hilera de plantones puesta pronto es de las inversiones menos exigentes de la granja.

Cuatro cosas que no existen

Conviene decirlo claro, porque muchos consejos dan por hecho lo contrario:

  • No hay calidad ni estrellas en los cultivos. Una cosecha es un número fijo de objetos idénticos. Las estrellas son de los platos cocinados, no del producto.
  • No hay fertilizante de ningún tipo. Ni enmienda del suelo, ni acelerador de crecimiento, ni potenciador de calidad.
  • No hay cultivos gigantes ni mutaciones.
  • No se pisotean. Pasar por encima de un cultivo, tú o un animal, no hace absolutamente nada.

Lo que los animales hacen es comerse cualquier cultivo comestible maduro a su alcance: pierdes la cosecha pero quedan alimentados por ese día. El trigo es el único cultivo por lo demás incomestible que también se comen. Un cultivo que rebrota sobrevive a la visita y solo reinicia su ciclo. Ese lado está en de dónde sale el heno.

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