Arrosage, saisons et les règles que le jeu ne dit jamais
Six règles décident si une plantation rapporte, et le jeu n’en affiche aucune. La plupart sont plus indulgentes qu’on ne le croit — sauf une.
La réponse courte
Une culture ne pousse un jour donné que si sa case était arrosée à l’aube, et la pluie **comme la neige** arrosent gratuitement toute la ferme : par temps humide, rangez l’arrosoir. Une culture oubliée se met en pause, elle ne meurt pas. La seule règle sans pitié est le changement de saison : au premier jour, toute culture hors saison est détruite, celles arrivées à maturité lâchant d’abord leur récolte.
Ce que l’arrosage fait vraiment
Chaque nuit, le jeu efface la marque « arrosé » de toutes les cases de la ferme ; chaque matin, seules les cultures dont la case était humide avancent d’un jour. L’eau ne se reporte jamais d’elle-même.
La bonne nouvelle, c’est ce qui arrive quand vous sautez un jour : rien de grave. Une culture non arrosée n’avance simplement pas. Elle ne meurt pas, ne recule pas d’un stade, et il n’y a aucune qualité à perdre. Une semaine d’absence coûte une semaine de croissance, pas davantage.
La pluie fait le travail à votre place, sur la ferme entière — pas seulement les cases plantées, si bien que la terre fraîchement labourée ressort humide elle aussi. Labourez sous la pluie et la nouvelle case est arrosée à l’instant où elle apparaît.
La neige compte. Il n’existe nulle part de règle hivernale distincte : un jour de neige et un blizzard arrosent votre ferme exactement comme la pluie et l’orage. L’hiver en apporte quatre à six, et ces jours-là l’arrosoir peut rester au coffre.
Les arroseurs existent
On les manque facilement parce qu’ils sont classés comme du mobilier et non comme des outils. La réponse à « y a-t-il des arroseurs dans ce jeu » est donc oui.
Statue de l'esprit de l'eau se fabrique à la station d’artisanat au niveau 20 de menuiserie, à partir de 10 Pierre affinée, 50 d’essence et 3 unités d’une cueillette, en trente minutes. Elle arrose chaque matin un carré de 5×5 cases autour d’elle. Grande statue de l'esprit de l'eau demande le niveau 30, 15 Pierre affinée et 75 d’essence, et couvre 7×7.
Elles fonctionnent aux pierres d’essence et dépensent une journée de charge par jour où elles arrosent réellement. Trois détails changent tout à l’usage :
- Dehors, un jour de pluie ou de neige, une statue ne fait rien et ne dépense rien : la météo a déjà arrosé. Une grande pierre d’essence tient donc bien plus de vingt jours de calendrier sur la ferme.
- Sous serre il n’y a pas de météo : elle travaille chaque jour et la pierre dure exactement le nombre de jours annoncé.
- On ne peut pas la recharger à moitié. Elle n’accepte une nouvelle pierre qu’une fois l’ancienne entièrement consommée.
Elles ne se posent que sur la ferme ou dans une serre. Le guide de l’essence indique quelle pierre y mettre.
La fin de saison est une échéance, pas une pause
C’est la règle qui coûte réellement de l’argent, et la plus dure du jeu.
Au matin du 1er jour d’une nouvelle saison, toute culture de votre ferme dont la saison est passée est effacée. Ni mise en pause, ni laissée en terre : supprimée.
Il existe une exception, et elle est étroite. Sur les 56 cultures ayant un temps de pousse, 53 appartiennent à une seule saison — toutes celles dont on peut acheter les graines. Seule Plumeria pousse aux quatre saisons, et elle seule traverse donc le changement intacte ; ses graines arrivent de Céline le jour de votre anniversaire, une fois assez proches.
Deux clémences l’adoucissent :
- Une culture arrivée à pleine maturité au moment du basculement dépose d’abord toute sa récolte sur la case. Se coucher le 28 avec un champ mûr sur pied ne coûte rien.
- Une graine encore à son premier stade disparaît proprement.
Tout ce qui est entre les deux — planté, en croissance, pas encore mûr — est détruit et remplacé par un plant fané qu’il faudra dégager, et qui ne rend que de la fibre. La question à se poser avant de planter n’est donc pas « est-ce rentable » mais « est-ce que ça finit avant le 28 ». Les durées de pousse pour vérifier sont sur la page des cultures.
La terre labourée est permanente
Rien ne défait jamais un labour, en dehors de votre houe ou de votre pelle. Elle survit à la nuit, au changement de saison et au passage d’année. Seule la marque « arrosé » se réinitialise.
Il est donc parfaitement sûr de labourer un champ entier à l’avance — y compris en hiver, prêt pour le premier matin de printemps.
La serre : sans saisons, mais toujours assoiffée
Les cultures sous serre ignorent totalement la saison. Vous pouvez y planter n’importe quoi à n’importe quel moment de l’année, et le basculement de saison ne touche jamais ce qui y pousse.
Elles ont malgré tout besoin d’eau, et c’est là que ça coince : la pluie et la neige n’entrent pas. Seuls votre arrosoir ou une statue feront l’affaire. Une statue vaut donc plus sous serre que dehors, puisqu’elle n’a jamais de journée gratuite.
La petite serre offre 25 cases de terre, la grande 100.
Arbustes et arbres fruitiers n’ont jamais besoin d’eau
Ni les uns ni les autres ne sont concernés par ce qui précède. Les arbustes ne sont jamais fanés par le changement de saison, et un arbuste qui entre dans sa saison est déjà mûr le premier jour : aucune attente.
Les chiffres que l’on cherche le plus :
| Plante | Récolte | Cycle | Saison |
|---|---|---|---|
| Arbuste à Églantine | 3 | tous les 4 jours | hiver seulement |
| Arbuste à Clocherelle | 3 | tous les 4 jours | les quatre |
| La plupart des autres arbustes à baies | 3 | tous les 3 ou 4 jours | une saison |
| Tout arbre fruitier | 3 | tous les 3 jours | une saison |
Le cynorrhodon est réservé à l’hiver : un arbuste donne donc au mieux sept récoltes, soit vingt et une baies, sur toute la saison. Et l’arbuste à baies-clochettes est le seul du jeu qui ne soit jamais hors saison.
Les arbres fruitiers réclament un carré de 3×3 cases entièrement libre, se plantent en toute saison quelle que soit celle où ils fructifient, mettent douze jours à atteindre leur taille adulte, puis donnent tous les trois jours dès que leur saison revient. Ils ne demandent jamais d’eau et passent l’hiver intacts : une rangée de jeunes plants mise en terre tôt est l’un des investissements les moins exigeants de la ferme.
Quatre choses qui n’existent pas
À dire clairement, car beaucoup de conseils supposent le contraire :
- Aucune qualité ni étoile sur les cultures. Une récolte est un nombre fixe d’objets identiques. Les étoiles appartiennent aux plats cuisinés, pas aux produits.
- Aucun engrais d’aucune sorte. Ni amendement, ni accélérateur de croissance, ni améliorateur de qualité.
- Ni cultures géantes, ni mutations.
- Aucun piétinement. Marcher sur une culture, ou y laisser passer un animal, ne fait strictement rien.
Ce que les bêtes font, en revanche, c’est manger toute culture comestible mûre à leur portée : la récolte est perdue mais elles sont nourries pour la journée. Le blé est la seule culture par ailleurs immangeable qu’elles avalent quand même. Une culture qui repousse survit à la visite et repart simplement sur son cycle. Ce versant est traité dans où trouver du foin.