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Arrosage, saisons et les règles que le jeu ne dit jamais

Six règles décident si une plantation rapporte, sans être affichées par le jeu. L’arrosage pardonne les oublis, le changement de saison beaucoup moins.

La réponse courte

Une culture ne pousse un jour donné que si sa case était arrosée à l’aube, et la pluie comme la neige arrosent gratuitement toute la ferme : par temps humide, rangez l’arrosoir. Une culture oubliée se met en pause, elle ne meurt pas. La seule règle sans pitié est le changement de saison : au premier jour, toute culture hors saison est détruite, celles arrivées à maturité lâchant d’abord leur récolte.

Ce que l’arrosage fait vraiment

Chaque nuit, le jeu efface la marque « arrosé » de toutes les cases de la ferme ; chaque matin, seules les cultures dont la case était humide avancent d’un jour. L’eau ne se reporte jamais d’elle-même.

La bonne nouvelle, c’est ce qui arrive quand vous sautez un jour : rien de grave. Une culture non arrosée n’avance simplement pas. Elle ne meurt pas, ne recule pas d’un stade, et il n’y a aucune qualité à perdre. Une semaine d’absence coûte une semaine de croissance, pas davantage.

La pluie arrose toute la ferme, y compris la terre labourée sans culture. Une case labourée sous la pluie est arrosée dès qu’elle apparaît.

La neige compte. Il n’existe nulle part de règle hivernale distincte : un jour de neige et un blizzard arrosent votre ferme exactement comme la pluie et l’orage. L’hiver en apporte quatre à six, et ces jours-là l’arrosoir peut rester au coffre.

Les arroseurs existent

On les manque facilement parce qu’ils sont classés comme du mobilier et non comme des outils. La réponse à « y a-t-il des arroseurs dans ce jeu » est donc oui.

Statue de l'esprit de l'eau se fabrique à la station d’artisanat au niveau 20 de menuiserie, à partir de 10 Pierre affinée, 50 d’essence et 3 unités d’une cueillette, en trente minutes. Elle arrose chaque matin un carré de 5×5 cases autour d’elle. Grande statue de l'esprit de l'eau demande le niveau 30, 15 Pierre affinée et 75 d’essence, et couvre 7×7.

Elles fonctionnent aux pierres d’essence et dépensent une journée de charge chaque jour où elles arrosent. Leur fonctionnement suit trois règles :

Elles ne se posent que sur la ferme ou dans une serre. Le guide de l’essence indique quelle pierre y mettre.

La fin de saison est une échéance, pas une pause

Cette règle coûte de l’argent et peut supprimer toute une récolte.

Au matin du 1er jour d’une nouvelle saison, toute culture de votre ferme dont la saison est passée est effacée. Ni mise en pause, ni laissée en terre : supprimée.

Il existe une exception. Sur les 56 cultures ayant un temps de pousse, 53 appartiennent à une seule saison, dont toutes celles avec des graines vendues en boutique. Seule Plumeria pousse aux quatre saisons et traverse le changement intacte. Une fois assez proches, Céline vous donne ses graines le jour de votre anniversaire.

Deux clémences l’adoucissent :

Une culture plantée et encore en croissance est détruite, puis remplacée par un plant fané qui ne rend que de la fibre. Avant de planter, vérifiez qu’elle sera mûre avant le 28. Les durées de pousse sont sur la page des cultures.

La terre labourée est permanente

Rien ne défait jamais un labour, en dehors de votre houe ou de votre pelle. Elle survit à la nuit, au changement de saison et au passage d’année. Seule la marque « arrosé » se réinitialise.

Vous pouvez labourer un champ entier à l’avance, y compris en hiver pour le premier matin du printemps.

La serre : sans saisons, mais toujours assoiffée

Les cultures sous serre ignorent totalement la saison. Vous pouvez y planter n’importe quoi à n’importe quel moment de l’année, et le basculement de saison ne touche jamais ce qui y pousse.

Elles ont malgré tout besoin d’eau, et c’est là que ça coince : la pluie et la neige n’entrent pas. Seuls votre arrosoir ou une statue feront l’affaire. Une statue vaut donc plus sous serre que dehors, puisqu’elle n’a jamais de journée gratuite.

La petite serre occupe 12×6 cases et la grande 14×8. Leur sol compte des dizaines de cases, si bien qu’une seule statue d’esprit de l’eau ne couvre pas tout. Le guide de la serre et des arroseurs aide à préparer l’agencement.

Arbustes et arbres fruitiers n’ont jamais besoin d’eau

Ni les uns ni les autres ne sont concernés par ce qui précède. Les arbustes ne sont jamais fanés par le changement de saison, et un arbuste qui entre dans sa saison est déjà mûr le premier jour : aucune attente.

Les chiffres que l’on cherche le plus :

PlanteRécolteCycleSaison
Arbuste à Églantine3tous les 4 jourshiver seulement
Arbuste à Clocherelle3tous les 4 joursles quatre
La plupart des autres arbustes à baies3tous les 3 ou 4 joursune saison
Tout arbre fruitier3tous les 3 joursune saison

Le cynorrhodon est réservé à l’hiver : un arbuste donne donc au mieux sept récoltes, soit vingt et une baies, sur toute la saison. Et l’arbuste à baies-clochettes est le seul du jeu qui ne soit jamais hors saison.

Les arbres fruitiers réclament un carré de 3×3 cases entièrement libre, se plantent en toute saison quelle que soit celle où ils fructifient, mettent douze jours à atteindre leur taille adulte, puis donnent tous les trois jours dès que leur saison revient. Ils ne demandent jamais d’eau et passent l’hiver intacts : une rangée de jeunes plants mise en terre tôt est l’un des investissements les moins exigeants de la ferme.

Quatre choses qui n’existent pas

À dire clairement, car beaucoup de conseils supposent le contraire :

Ce que les bêtes font, en revanche, c’est manger toute culture comestible mûre à leur portée : la récolte est perdue mais elles sont nourries pour la journée. Le blé est la seule culture par ailleurs immangeable qu’elles avalent quand même. Une culture qui repousse survit à la visite et repart simplement sur son cycle. Ce versant est traité dans où trouver du foin. Quelles cultures valent la peine selon la saison, voir le guide des cultures par saison.

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