Habilidades
167 Ventajas · 15.265 EsenciaLos diez árboles de habilidad con cada ventaja, su efecto y su coste en esencia, para planear qué mejoras comprar antes de gastar una sola esencia.
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Granja · Nivel 2Talento para el sustentoEl tiempo de preparación de todos los piensos para animales se reduce 10 minutos.
GranjaNivel 1540 EsenciaTalento para el sustento
El tiempo de preparación de todos los piensos para animales se reduce 10 minutos.
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Cocina · Nivel 1Tendencias de cocinaLos cofres del tesoro de las minas dejarán caer a veces recetas de cocina.
CocinaNivel 115 EsenciaTendencias de cocina
Los cofres del tesoro de las minas dejarán caer a veces recetas de cocina.
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Arqueología · Nivel 2Tesoros hundidosEs más probable que aparezcan cofres del tesoro cuando bucees.
ArqueologíaNivel 1535 EsenciaTesoros hundidos
Es más probable que aparezcan cofres del tesoro cuando bucees.
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Herrería · Nivel 1Tiempo candenteEl tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce 10 minutos.
HerreríaNivel 110 EsenciaTiempo candente
El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce 10 minutos.
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Herrería · Nivel 2Tiempo candente 2El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 20 minutos menos.
HerreríaNivel 1550 EsenciaTiempo candente 2
El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 20 minutos menos.
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Herrería · Nivel 3Tiempo candente 3El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 30 minutos menos.
HerreríaNivel 3050 EsenciaTiempo candente 3
El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 30 minutos menos.
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Herrería · Nivel 4Tiempo candente 4El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 40 minutos menos.
HerreríaNivel 45150 EsenciaTiempo candente 4
El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 40 minutos menos.
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Granja · Nivel 4Tiempo de juegoEn la tienda de Henaro hay nuevos animales de juguete a la venta.
GranjaNivel 45150 EsenciaTiempo de juego
En la tienda de Henaro hay nuevos animales de juguete a la venta.
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Agricultura · Nivel 1Tierra mojadaSi riegas un cultivo, de vez en cuando recuperarás la energía utilizada.
AgriculturaNivel 110 EsenciaTierra mojada
Si riegas un cultivo, de vez en cuando recuperarás la energía utilizada.
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Arqueología · Nivel 3Todo puesto en su contextoEn las excavaciones de la superficie aparecerán de vez en cuando curiosidades fuera de contexto.
ArqueologíaNivel 3070 EsenciaTodo puesto en su contexto
En las excavaciones de la superficie aparecerán de vez en cuando curiosidades fuera de contexto.
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- 3
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- 30
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Agricultura · Nivel 1Un día bien aprovechadoSi te vas a la cama sin energía, al día siguiente amanecerás con un impulso de energía.
AgriculturaNivel 120 EsenciaUn día bien aprovechado
Si te vas a la cama sin energía, al día siguiente amanecerás con un impulso de energía.
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Cocina · Nivel 4Un toque de cafeínaSi consumes un objeto imbuido de velocidad, se duplicará el impulso de velocidad y la duración de la mejora.
CocinaNivel 45155 EsenciaUn toque de cafeína
Si consumes un objeto imbuido de velocidad, se duplicará el impulso de velocidad y la duración de la mejora.
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Pesca · Nivel 1Una buena piezaSi pescas un pez, de vez en cuando recuperarás la energía utilizada.
PescaNivel 115 EsenciaUna buena pieza
Si pescas un pez, de vez en cuando recuperarás la energía utilizada.
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Minería · Nivel 5Valor vacíoRomper vaciíta ahora puede producir el doble de material.
MineríaNivel 60205 EsenciaValor vacío
Romper vaciíta ahora puede producir el doble de material.
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- 5
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- 205
Carpintería · Nivel 3Variedad de suministrosLos terrones, turbas y totoras se pueden comprar en la carpintería.
CarpinteríaNivel 3070 EsenciaVariedad de suministros
Los terrones, turbas y totoras se pueden comprar en la carpintería.
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Granja · Nivel 5Verdadera confianzaLos animales con diez corazones ya no perderán vínculos.
GranjaNivel 60215 EsenciaVerdadera confianza
Los animales con diez corazones ya no perderán vínculos.
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- 5
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- 215
Herrería · Nivel 3Versiones mejoradasSi creas una herramienta, un arma o una armadura, será más probable que obtengas una versión imbuida.
HerreríaNivel 3065 EsenciaVersiones mejoradas
Si creas una herramienta, un arma o una armadura, será más probable que obtengas una versión imbuida.
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- 65
Herrería · Nivel 4Versiones mejoradas 2Si creas una herramienta, un arma o una armadura, será más probable aún que obtengas una versión imbuida.
HerreríaNivel 45155 EsenciaVersiones mejoradas 2
Si creas una herramienta, un arma o una armadura, será más probable aún que obtengas una versión imbuida.
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Pesca · Nivel 1Vigilante del aguaSerá menos probable que pesques algún trasto.
PescaNivel 115 EsenciaVigilante del agua
Será menos probable que pesques algún trasto.
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- 1
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- 15
Pesca · Nivel 3Vigilante del agua 2Será mucho menos probable que pesques trastos.
PescaNivel 3075 EsenciaVigilante del agua 2
Será mucho menos probable que pesques trastos.
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- 75
Granja · Nivel 1Vínculo profundoLos animales que hayan recibido caricias y comida durante el día obtendrán un punto de amor más.
GranjaNivel 125 EsenciaVínculo profundo
Los animales que hayan recibido caricias y comida durante el día obtendrán un punto de amor más.
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- 1
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- 25
Granja · Nivel 5Vínculo profundo IILos animales que hayan recibido caricias y comida durante el día obtendrán un mayor aumento de puntos de amor.
GranjaNivel 60210 EsenciaVínculo profundo II
Los animales que hayan recibido caricias y comida durante el día obtendrán un mayor aumento de puntos de amor.
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- 5
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Arqueología · Nivel 5Vistas mistralesCada día aparecerá un lugar mistral en Mistria donde la separación entre mundos será muy tenue. Te permitirá obtener curiosidades del reino mágico a cambio de esencia.
ArqueologíaNivel 60200 EsenciaVistas mistrales
Cada día aparecerá un lugar mistral en Mistria donde la separación entre mundos será muy tenue. Te permitirá obtener curiosidades del reino mágico a cambio de esencia.
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- 5
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- 60
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- 200
Los nombres, efectos, niveles y costes de esencia proceden de los datos de habilidades del juego.