Habilidades
167 Ventajas · 15.265 EsenciaLos diez árboles de habilidad con cada ventaja, su efecto y su coste en esencia, para planear qué mejoras comprar antes de gastar una sola esencia.
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Carpintería · Nivel 3Materialmente posibleLos elementos de las minas que se puedan romper dejarán caer el doble de material.
CarpinteríaNivel 3075 EsenciaMaterialmente posible
Los elementos de las minas que se puedan romper dejarán caer el doble de material.
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Minería · Nivel 1Mineral originalEn las excavaciones de las minas aparecerán de vez en cuando menas específicas del bioma.
MineríaNivel 125 EsenciaMineral original
En las excavaciones de las minas aparecerán de vez en cuando menas específicas del bioma.
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Arqueología · Nivel 3Modas que vuelvenEl precio de venta de las curiosidades aumentará un 25 %.
ArqueologíaNivel 3080 EsenciaModas que vuelven
El precio de venta de las curiosidades aumentará un 25 %.
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Arqueología · Nivel 4Modas que vuelven 2El precio de venta de las curiosidades aumentará otro 25 % más.
ArqueologíaNivel 45145 EsenciaModas que vuelven 2
El precio de venta de las curiosidades aumentará otro 25 % más.
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Granja · Nivel 3Molino a toda velaEl tiempo de preparación de todas las recetas del molino se reduce 10 minutos.
GranjaNivel 30145 EsenciaMolino a toda vela
El tiempo de preparación de todas las recetas del molino se reduce 10 minutos.
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Granja · Nivel 1Moneda del bienestarSi das de comer cultivos a los animales o si pastan por su cuenta, dejarán caer cuentas brillantes que servirán de moneda.
GranjaNivel 125 EsenciaMoneda del bienestar
Si das de comer cultivos a los animales o si pastan por su cuenta, dejarán caer cuentas brillantes que servirán de moneda.
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Granja · Nivel 2Moneda del bienestar 2Los animales que hayan recibido caricias y comida, a veces dejarán caer alguna cuenta brillante más aparte de su producción habitual.
GranjaNivel 1550 EsenciaMoneda del bienestar 2
Los animales que hayan recibido caricias y comida, a veces dejarán caer alguna cuenta brillante más aparte de su producción habitual.
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Granja · Nivel 3Moneda del bienestar 3Puedes dar de comer a tus animales un plato cocinado y recibirás más cuentas brillantes según las estrellas que tenga.
GranjaNivel 3075 EsenciaMoneda del bienestar 3
Puedes dar de comer a tus animales un plato cocinado y recibirás más cuentas brillantes según las estrellas que tenga.
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Mistralia · Nivel 1Montura de alturaLos animales grandes se desbloquean con 5 corazones y así podrás montar en ellos.MistraliaNivel 1205 Esencia
Montura de altura
Los animales grandes se desbloquean con 5 corazones y así podrás montar en ellos.
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Carpintería · Nivel 5Ninfas grandesDesbloquea nuevos diseños de ninfas con un radio de riego mayor.
CarpinteríaNivel 60205 EsenciaNinfas grandes
Desbloquea nuevos diseños de ninfas con un radio de riego mayor.
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Agricultura · Nivel 4Objeto de decoraciónSi cosechas un cultivo o recoges un recurso natural, de vez en cuando obtendrás una receta para crear su versión decorativa.
AgriculturaNivel 45145 EsenciaObjeto de decoración
Si cosechas un cultivo o recoges un recurso natural, de vez en cuando obtendrás una receta para crear su versión decorativa.
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Combate · Nivel 2Ofrenda irresistibleSi usas un altar para ofrendas, recibirás una breve mejora de regeneración de PV y energía además de su efecto habitual.
CombateNivel 1545 EsenciaOfrenda irresistible
Si usas un altar para ofrendas, recibirás una breve mejora de regeneración de PV y energía además de su efecto habitual.
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Minería · Nivel 2Olfato de hierroSi rompes una roca que contenga hierro, a veces dejará caer un trozo más de hierro.
MineríaNivel 1550 EsenciaOlfato de hierro
Si rompes una roca que contenga hierro, a veces dejará caer un trozo más de hierro.
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Minería · Nivel 3Onda expansivaSi derrotas a un enemigo, se romperá a veces alguna roca cercana.
MineríaNivel 3075 EsenciaOnda expansiva
Si derrotas a un enemigo, se romperá a veces alguna roca cercana.
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Minería · Nivel 4Oro que reluceSi rompes una roca que contenga oro, a veces dejará caer un trozo más de oro.
MineríaNivel 45150 EsenciaOro que reluce
Si rompes una roca que contenga oro, a veces dejará caer un trozo más de oro.
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Arqueología · Nivel 2Partir en dosSi rompes rocas en las minas, de vez en cuando aparecerán curiosidades.
ArqueologíaNivel 1540 EsenciaPartir en dos
Si rompes rocas en las minas, de vez en cuando aparecerán curiosidades.
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Pesca · Nivel 4Peces gordosLos peces podrán dejar caer monedas por un valor del 10 % de su precio cuando los pesques.
PescaNivel 45145 EsenciaPeces gordos
Los peces podrán dejar caer monedas por un valor del 10 % de su precio cuando los pesques.
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Cocina · Nivel 2Persona de recursosSerá más probable encontrar recursos naturales poco comunes o excepcionales.
CocinaNivel 1545 EsenciaPersona de recursos
Será más probable encontrar recursos naturales poco comunes o excepcionales.
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Pesca · Nivel 2Pesca perfectaLos peces poco comunes y excepcionales serán más habituales.
PescaNivel 1550 EsenciaPesca perfecta
Los peces poco comunes y excepcionales serán más habituales.
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Pesca · Nivel 3Pez legendarioAhora puede aparecer un pez legendario si la estación y las condiciones climatológicas son las adecuadas.
PescaNivel 3080 EsenciaPez legendario
Ahora puede aparecer un pez legendario si la estación y las condiciones climatológicas son las adecuadas.
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Carpintería · Nivel 1PicapiedraSi rompes una roca, a veces obtendrás una unidad más de piedra.
CarpinteríaNivel 115 EsenciaPicapiedra
Si rompes una roca, a veces obtendrás una unidad más de piedra.
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Combate · Nivel 2Pies velocesLos charcos de los retoños azules te otorgarán un breve impulso de velocidad en vez de ralentizarte.
CombateNivel 1550 EsenciaPies veloces
Los charcos de los retoños azules te otorgarán un breve impulso de velocidad en vez de ralentizarte.
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Pesca · Nivel 2Pieza inesperadaEs más probable que aparezcan cofres del tesoro cuando pesques.
PescaNivel 1540 EsenciaPieza inesperada
Es más probable que aparezcan cofres del tesoro cuando pesques.
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Minería · Nivel 3Plata sí esSi rompes una roca que contenga plata, a veces dejará caer un trozo más de plata.
MineríaNivel 3085 EsenciaPlata sí es
Si rompes una roca que contenga plata, a veces dejará caer un trozo más de plata.
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- 85
Los nombres, efectos, niveles y costes de esencia proceden de los datos de habilidades del juego.