Известность и ранг города: от «Дерева» до «Мистрила»
Зачем нужна известность, три способа её получить и одиннадцать рангов, открывающих магазины и улучшения города.
Коротко
Известность идёт от 0 до 100 уровня, а ранг меняется каждые десять уровней: «Дерево», «Камень», «Медь», «Рубин», «Железо», «Сапфир», «Серебро», «Изумруд», «Золото», «Алмаз» и «Мистрил» на вершине. Источники — ящик отгрузки, музейные пожертвования и задания; задания дают больше половины всей суммы, поэтому доска запросов — самый быстрый рычаг.
Зачем нужна известность
Известность — это валюта прогресса самого города. Каждые десять уровней поднимают ранг города, а каждый уровень платит награду: золото чередуется с предметами и элементами нарядов, а каждый десяток уровней закрывается прибавкой к выносливости или эссенции. Большинство магазинов и построек открывается именно по рангу, так что известность — настоящие ворота в контент игры.
Вся лестница целиком — на странице известности: все 100 уровней, 11 рангов и каждая награда.
Три источника
Известность даётся ровно из трёх мест:
| Источник | Сколько даёт |
|---|---|
| Ящик отгрузки | 1 очко за каждые 100 г, раз в день |
| Пожертвования в музей | стоимость предмета, или 5, если цены нет |
| Выполненное задание | сколько известности даёт задание |
Отгрузка считается от дневной выручки и округляется вверх: даже одна проданная рыба приносит минимум 1 очко. Ценные находки в музее платят 5–25 (гайд по музею).
Почему задания — самый быстрый путь
Задания суммарно дают 9 420 очков известности на все 374 задания — больше половины из 18 006, нужных для потолка. Почти каждое поручение с доски запросов платит 20 очков, а сама доска каждый день предлагает свежее случайное поручение в дополнение к постоянным. Дневной ритм объясняет гайд по доске запросов.
На практике это значит: каждый день что-то отгружайте, сдавайте дубликаты в музей и относитесь к доске запросов как к ежедневному списку поручений. Одних заданий хватит, чтобы пройти большую часть пути.
Одиннадцать рангов
| Ранг | Достигается на уровне | Примечания |
|---|---|---|
| Дерево | 0 | стартовый |
| Камень | 10 | — |
| Медь | 20 | — |
| Рубин | 30 | — |
| Железо | 40 | — |
| Сапфир | 50 | — |
| Серебро | 60 | — |
| Изумруд | 70 | — |
| Золото | 80 | — |
| Алмаз | 90 | — |
| Мистрил | 100 | максимальный |
На каждом десятом уровне с 10 по 90 стартует задание на повышение ранга, требующее достичь следующей ступени: игра сама подталкивает вас вперёд, искать путь самостоятельно не придётся.
Цифры для эндгейма
До 100-го уровня нужно 18 006 очков известности суммарно, а стоимость уровней растёт плавно: 1-й уровень стоит 20, 100-й — 356. Последний ранг, «Мистрил», открывается только на потолке, так что финальный отрезок — самый долгий рывок в игре. Полная таблица стоимости — на странице известности, а на странице обновления 1.0 отмечено, что в релизе потолок подняли до 100.
Устойчивый распорядок по известности
- Отгружайте каждый день, даже одну рыбу: минимальное очко копится за сезон.
- Делайте доску запросов ежедневно. 20 очков за поручение, а многие принимают то, что уже лежит в сундуке.
- Сдавайте в музей до продажи. Дубликат артефакта или рыбы в музее платит известностью, проданный — золотом; для прогресса музей выгоднее (гайд по музею).
- Догоняйте задания на ранг. Это бесплатная известность с дедлайном; выполняйте их, как только они появляются.