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Renombre y rango de pueblo, de Madera a Mistrilo

Para qué sirve el renombre, las tres formas de conseguirlo y los once rangos que abren las tiendas y mejoras del juego.

La respuesta corta

El renombre va del nivel 0 al 100, con un rango cada diez niveles: Madera, Piedra, Cobre, Rubí, Hierro, Zafiro, Plata, Esmeralda, Oro, Diamante y Mistrilo en el tope. Sale de los envíos, de las donaciones al museo y de las misiones; las misiones pagan más de la mitad del total, así que el tablón de encargos es la palanca más rápida.

Para qué sirve el renombre

El renombre es la moneda de progreso del pueblo. Cada diez niveles sube tu rango de pueblo y cada nivel paga una recompensa: alterna oro con objetos y piezas de ropa, y cierra cada tramo de diez niveles con una mejora de vigor o de esencia. La mayoría de tiendas y edificios se desbloquean con estos rangos, así que el renombre es la verdadera puerta del contenido del juego.

La página de renombre muestra la escalera completa: los 100 niveles, los 11 rangos y todas las recompensas.

Las tres fuentes

El renombre sale exactamente de tres sitios:

FuenteCantidad
Ventas del contenedor de envíos1 punto por cada 100 g vendidos, una vez al día
Donaciones al museoel valor del propio objeto, o 5 si no tiene
Misiones completadasla recompensa de renombre de la misión

La conversión de los envíos se aplica a lo recaudado del día y redondea hacia arriba, así que hasta un solo pez vendido suma al menos 1 punto. Las donaciones al museo pagan 5–25 por los hallazgos valiosos (guía del museo).

Por qué las misiones son la vía más rápida

Las misiones pagan 9.420 de renombre en total entre las 374 misiones: más de la mitad de los 18.006 que hacen falta para el tope. Casi todos los recados del tablón pagan 20 de renombre, y el tablón ofrece cada día una petición aleatoria nueva junto a las fijas. La guía del tablón de encargos explica el ritmo diario.

En la práctica: vende algo cada día, dona los duplicados al museo y trata el tablón de encargos como una lista de tareas diaria. Solo las misiones ya te llevan casi todo el camino.

Los once rangos

RangoSe alcanza en el nivelNotas
Madera0inicial
Piedra10
Cobre20
Rubí30
Hierro40
Zafiro50
Plata60
Esmeralda70
Oro80
Diamante90
Mistrilo100el tope

En cada décimo nivel, del 10 al 90, arranca una misión de subida de rango que pide alcanzar el siguiente: el juego te empuja hacia delante en vez de esperar a que encuentres el camino.

Las cifras del final

Llegar al nivel 100 requiere 18.006 de renombre en total, y los costes por nivel suben con suavidad: el nivel 1 cuesta 20 y el nivel 100 cuesta 356. El último rango, Mistrilo, solo se alcanza en el tope, así que el último tramo es el empujón único más largo del juego. La página de renombre tiene la tabla de costes completa, y la página de la actualización 1.0 señala que el tope subió a 100 en el lanzamiento.

Una rutina de renombre sostenible

  1. Envía algo cada día, aunque sea un solo pez: el mínimo de 1 punto se acumula con las estaciones.
  2. Haz el tablón de encargos a diario. 20 de renombre por recado, y muchos piden objetos que ya tienes.
  3. Dona antes de vender. Un artefacto o pez duplicado paga renombre en el museo y oro si lo vendes: el museo gana en progresión (guía del museo).
  4. Haz las misiones de subida de rango. Son renombre gratis con fecha límite; complétalas cuando aparezcan.

Más guías