Fields of Mistria Вики

Доска заказов и все типы заданий

Как каждый день собирается доска заказов, какие бывают шесть типов заданий и почему доска — главный рычаг прогресса в игре.

Коротко

В игре 374 задания шести категорий: поручения «принеси», сюжетная линия, сценки сердец, заказы Короны, кулинарные и охотничьи испытания. Доска каждый день выдаёт одно случайное поручение и все фиксированные задания, условия которых вы выполнили, и каждое из них приносит 20 известности — самый крупный постоянный источник известности в игре.

Шесть типов заданий

Всего в игре 374 задания, и они делятся на шесть категорий:

ТипКоличествоЧто это
Поручения «принеси»226Задания с доски: чаще всего «принеси N штук X»
Сюжетные57Главная линия: починка города, печати, фестивали
Сценки сердец47Сюжетные события жителей по мере роста дружбы
Заказы Короны20Поставки столице, по одной за раз
Кулинарные испытания12Конкурсы готовки Талиферро
Охотничьи испытания12Конкурсы охоты на монстров у Стиллвелла

Поручения «принеси» занимают большую часть списка, потому что именно они крутятся на доске каждый день. Остальное приходит из сюжета, от жителей или со специальных досок.

Как собирается дневная доска

Доска заказов пересобирается каждое утро, и её содержимое зафиксировано на весь день:

  1. Если пришёл срок заказа Короны, вывешивается следующий по очереди.
  2. Вывешивается каждое фиксированное задание, чьи условия вы выполнили.
  3. Добавляется одно случайное поручение «принеси» (со второго дня).
  4. Всё, что уже активно или выполнено, убирается.

Итог — небольшой посильный список каждое утро. Случайное поручение тянется из всего пула, поэтому один и тот же запрос может повториться в разные дни, но хотя бы одно свежее задание на доске есть всегда.

Почему доска — двигатель известности

Почти каждое поручение с доски платит 20 известности (два из них — по 40), и доска выдаёт его раз в день. За сезон это стабильные несколько сотен известности сверх всего остального, а все задания вместе приносят 9 420 известности — больше половины из 18 006, нужных для потолка городского ранга. Как три источника известности соотносятся между собой, объясняет гайд по известности.

Заказы Короны: поставки для столицы

Заказы Короны приходят по одному, с промежутком в семь дней, и просят большего: партии культур, рыбы, слитков или очищенных материалов. Они хорошо платят и золотом, и известностью, так что за ними стоит следить, чтобы заказ не потребовал то, что вы только что отгрузили.

Сценки сердец и их связь с романами

Сценки сердец — это сюжетные события жителей, которые открываются по уровням дружбы. Их стоит проходить ради диалогов и подарков, и часть из них пересекается с историей шахт: задание Скрижаль драконоверного требует двух конкретных сценок на 8 сердец (гайд по печатям). Как добраться до нужных уровней сердец, рассказывает гайд по подаркам.

Испытания: Талиферро и Стиллвелл

Кулинарные испытания Талиферро и охотничьи испытания Стиллвелла засчитываются по очкам: чем лучше блюдо или чем реже добыча, тем выше награда. У них собственное расписание, и это задания, где всё решает мастерство, — пробовать их стоит, когда за спиной есть рецепты и боевой опыт.

Ежедневный распорядок с доской заказов

  1. Проверяйте доску каждое утро и берите поручение «принеси» — 20 известности за предмет, который у вас, скорее всего, уже есть.
  2. Держите запас частых предметов. Руда, рыба, культуры и дикоросы закрывают большинство поручений, а небольшой сундук с запасом делает почти каждый день мгновенным.
  3. Не пропускайте заказы Короны. Это самые крупные разовые выплаты золотом во всей системе заданий.
  4. Проходите сюжетные задания по мере появления. Они открывают карту и эндгейм (гайд по шахтам).

Другие гайды