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El tablón de encargos y cada tipo de misión

Así se monta el tablón de encargos cada mañana, cuáles son los seis tipos de misión y por qué es el motor de progreso principal del juego.

La respuesta corta

Hay 374 misiones en seis categorías: recados, el arco de la historia, los eventos de corazón, los encargos de la Corona y los retos de cocina y de monstruos. El tablón de encargos ofrece cada día un recado aleatorio más las misiones fijas cuyas condiciones ya hayas cumplido, y cada misión paga 20 de renombre: la fuente de renombre constante más grande del juego.

Los seis tipos de misión

TipoCantidadQué es
Recado226Encargos del tablón, casi siempre «tráeme N de X»
Historia57El arco principal: arreglos del pueblo, sellos y festivales
Corazón47Eventos de corazón de los aldeanos
Corona20Encargos de envío de la capital, uno a la vez
Retos de cocina12Los retos culinarios de Taliferro
Retos de monstruos12Los retos de caza de monstruos de Stillwell

Los recados dominan el recuento porque son el pan de cada día del tablón. El resto sale de la historia, de los aldeanos o de tablones especiales.

Cómo se monta el tablón diario

El tablón de encargos se reconstruye cada mañana y su contenido queda fijado para ese día:

  1. Si toca un encargo de la Corona, se publica el siguiente del orden fijo.
  2. Se publican todas las misiones fijas del tablón cuyos requisitos ya hayas cumplido.
  3. Se sortea un recado aleatorio y se añade (a partir del segundo día).
  4. Se descarta todo lo que ya esté activo o completado.

El resultado es una lista corta y realizable cada mañana. Como el recado aleatorio sale de todo el conjunto, la misma petición puede repetirse de un día para otro, pero el tablón siempre ofrece al menos una tarea nueva.

Por qué el tablón es el motor del renombre

Casi todos los recados pagan 20 de renombre (dos de ellos pagan 40) y el tablón ofrece uno cada día. En una estación, eso son varios cientos de renombre estables además de todo lo demás, y las misiones en total pagan 9.420 de renombre: más de la mitad de los 18.006 que hacen falta para el tope del rango del pueblo. La guía del renombre y del rango de pueblo explica cómo se comparan las tres fuentes.

Los encargos de la Corona: los pedidos de la capital

Los encargos de la Corona llegan de uno en uno, con siete días de separación, y piden cantidades mayores: lotes de cultivos, pescado, lingotes o materiales refinados. Pagan bien en oro y en renombre, y conviene vigilarlos para que ninguno te pida justo lo que acabas de vender.

Las misiones de corazón y el vínculo con el romance

Las misiones de corazón son los eventos de historia de los aldeanos y se desbloquean con los niveles de amistad. Merece la pena hacerlas por los diálogos y los regalos, y algunas se cruzan con la historia de la mina: la misión «La tablilla del Drakonie» necesita dos eventos concretos de 8 corazones (guía de los sellos). La guía de regalos explica cómo llegar a esos niveles de corazón.

Los retos: Taliferro y Stillwell

Los retos de cocina de Taliferro y los retos de caza de monstruos de Stillwell se puntúan: cuanto mejor sea tu plato o más raro tu botín, mejor banda de recompensa te toca. Siguen su propio calendario y son las misiones más basadas en habilidad de todo el juego; inténtalas cuando tengas las recetas o un equipo de combate a la altura.

Una rutina diaria de misiones

  1. Mira el tablón cada mañana y coge el recado: 20 de renombre por un objeto que casi seguro ya tienes.
  2. Ten reserva de los objetos que más se piden. Minerales, pescado, cultivos y plantas silvestres cubren la mayoría de los recados; con un cofre pequeño de sobras, la mayoría de los días se resuelve al instante.
  3. No dejes escapar ningún encargo de la Corona. Son el mayor pago individual en oro de todo el sistema de misiones.
  4. Haz las misiones de historia en cuanto aparezcan. Desbloquean el mapa y el final del juego (guía de la mina).

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