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Romance, rendez-vous et le chemin vers la demande en mariage

Qui vous pouvez fréquenter, comment débloquer chaque type de rendez-vous, et à quoi ressemble le parcours du premier cadeau au mariage.

La réponse courte

Douze des 34 habitants sont fréquentables. Les rendez-vous se programment le samedi ou le dimanche, un par jour, et chacun des six types de rendez-vous se débloque avec un objet précis. Un rendez-vous mené à bien rapporte 60 points de cœur — la plus grosse récompense du jeu — et dix cœurs avec un partenaire ouvrent la demande en mariage.

Les 12 habitants fréquentables

Sur les 34 habitants, 12 peuvent être fréquentés — la page romance les liste tous, avec leurs portraits et leurs biographies (page romance). Tous les autres sont des PNJ d’amitié, quel que soit le nombre de cœurs atteint. Une information utile à connaître tôt : beaucoup de joueurs investissent dans un habitant qui ne le leur rendra jamais.

Les événements à 10 cœurs, les demandes en mariage et les mariages de la version 1.0 ne concernent que ces 12 habitants. Les autres s’arrêtent aux paliers de cœurs d’amitié.

Comment fonctionnent les rendez-vous

Les rendez-vous ne se programment que le samedi ou le dimanche, un par jour quelle que soit la personne, et le même partenaire ne peut pas être réinvité avant six jours. Une fête qui occupe la journée prend le créneau à sa place — un samedi de festival signifie donc qu’aucun rendez-vous ordinaire n’est possible ce jour-là.

Un rendez-vous mené à bien rapporte 60 points de cœur — l’équivalent de trois cadeaux aimés, et la plus grosse récompense de cœur du jeu. Le rendez-vous hebdomadaire devient ainsi le pilier de tout plan de romance.

La progression amoureuse, dans l’ordre : les cadeaux et les conversations font monter les cœurs jusqu’aux premiers paliers, les rendez-vous accélèrent ensuite la cadence, et 10 cœurs avec un partenaire ouvrent la demande en mariage. Le guide des cadeaux détaille le calcul des points.

Les six types de rendez-vous et leurs objets

Chaque type de rendez-vous se débloque avec un objet précis. La plupart de ces objets arrivent par les événements d’histoire ou le monde du jeu, plutôt que par les boutiques :

Rendez-vousObjet à débloquer
Repas romantiqueMenu de l’auberge
En couple à la plageJoli coquillage
Pique-nique à BoissombrePanier de pique-nique
Taille de gemmesJoyau brut
Doux moment au parcBanc de maison de poupée
Un moment aux bainsSavonnette

Le rendez-vous aux bains est le préféré de la communauté et le plus difficile à débloquer — son objet demande un vrai investissement. Chaque rendez-vous a sa propre photo souvenir, et les neuf photos (six rendez-vous plus trois rendez-vous d’événements) forment une collection à compléter (la page romance les répertorie).

Trois autres rendez-vous n’existent que pendant leurs événements et ne peuvent pas être choisis dans le menu : la Fête des étoiles filantes, la Fête des récoltes et le mariage lui-même. Ils ont lieu pendant leurs événements et ne consomment ni le créneau du week-end ni le temps de recharge du partenaire — danser à la Fête des récoltes un samedi laisse donc le rendez-vous ordinaire de ce samedi encore disponible.

Dix cœurs : la demande en mariage

À dix cœurs avec un partenaire que vous fréquentez, la demande en mariage se débloque. L’anneau de fiançailles devient fabricable à la forge, et la demande mène au mariage — personnalisable (couleur des fleurs, parfum du gâteau, repas de la réception) dans les jours qui précèdent. Une fois marié, le volet famille s’ouvre : l’objet Plume mystique déclenche la discussion facultative sur les enfants. Le guide du mariage et des enfants couvre tout le parcours.

Un plan d’action pour votre romance

  1. Choisissez un partenaire tôt — le temps de recharge de six jours rend la gestion de plusieurs partenaires lente, et l’événement à 10 cœurs demande de la concentration.
  2. Cadeau et discussion chaque jour, rendez-vous chaque semaine. Le rendez-vous à 60 points écrase tout le reste de la routine (guide des cadeaux).
  3. Débloquez les objets de rendez-vous dès qu’ils apparaissent. Certains viennent d’événements qui ne se déclenchent qu’une fois, ne négligez donc pas les quêtes d’histoire qui les apportent.
  4. Servez-vous du calendrier. Samedis, dimanches et fêtes décident de vos possibilités ; la page du calendrier planifie toute la saison.

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