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Cadeaux, cœurs et ce que chaque habitant adore

Comment l’échelle des réactions fonctionne, combien de points chaque palier rapporte et quelles habitudes font monter l’amitié le plus vite.

La réponse courte

Un cadeau déclenche l’une des cinq réactions suivantes : aimé, apprécié, neutre, déplu ou détesté. Elles valent respectivement 20, 10, 3, 0 et 0 points de cœur. Les anniversaires ajoutent +20 points, et les deux talents de cuisine ajoutent un dixième aux plats cuisinés appréciés ou aimés. Parler à un habitant donne aussi 7 points par jour.

L’échelle des réactions

Chaque habitant réagit à un cadeau de l’une des cinq façons suivantes, vérifiées dans cet ordre :

  1. Aimé : dans sa liste d’objets aimés (ou un plat avec la décoction Exquis) → 20 points
  2. Apprécié : dans sa liste d’objets appréciés (ou la décoction Goûteux) → dix points
  3. Détesté : son unique objet détesté → 0 point
  4. Déplu : porte une étiquette qui lui déplaît → 0 point
  5. Neutre : tout le reste → 3 points

Deux cas particuliers échappent à cette échelle : Juniper aime le Triton du néant et Eiland le Gâteau du néant. Chacun compte comme un cadeau d’anniversaire et se trouve doublé, ce qui les porte à 80 points chacun, le total le plus élevé du jeu pour un seul cadeau. Tous les autres habitants n’aiment ni l’un ni l’autre.

Les listes complètes par habitant sont sur le trouveur de cadeaux. Il permet de chercher ce qu’aime un personnage ou qui apprécie un objet donné.

Comment les cœurs s’accumulent

Les paliers de cœurs sont des seuils de points cumulés, sans remise à zéro entre deux paliers :

Niveau12345678910
Points nécessaires80180280390530705900112514501850

Un cadeau aimé (20 points) plus une conversation quotidienne (7 points) font passer un habitant de zéro à cœur 1 en environ trois jours. Ensuite, les paliers supérieurs réclament un mélange de cadeaux, d’anniversaires et de rendez-vous. Un rendez-vous seul vaut 60 points (guide de la romance).

Le bonus d’anniversaire

Offrir un cadeau le jour de l’anniversaire d’un habitant ajoute +20 points à sa valeur habituelle. Un cadeau aimé ce jour-là vaut 40 points, soit le double d’un cadeau aimé ordinaire et exactement la moitié de ce qu’exige le cœur 1. La page du calendrier liste l’anniversaire de chaque habitant afin de préparer un cadeau aimé à temps.

Le bonus d’anniversaire s’applique ce jour-là, quel que soit le cadeau offert. Un objet déplu ou détesté reste toutefois à 0 point même un jour d’anniversaire, donc le bonus ne sert qu’avec des cadeaux que l’habitant apprécie.

Les talents de cuisine

Deux talents de l’arbre de cuisine changent les calculs :

Les étoiles ne changent pas les points de cœur. Avec le talent correspondant, un plat apprécié rapporte 11 au lieu de 10, et un plat aimé 22 au lieu de 20. Le jour d’un anniversaire, le bonus est ajouté à la réaction de base avant l’application du même multiplicateur.

De bonnes habitudes de cadeaux

  1. Parlez à tout le monde chaque jour. Ces conversations rapportent 7 points par jour sans demander d’objet.
  2. Visez la liste d’aimés. Le trouveur de cadeaux montre les objets aimés de chaque habitant ; la plupart sont des cueillettes bon marché ou des plats faciles.
  3. Gardez vos cadeaux d’anniversaire. Un objet aimé donne un bonus utile ce jour-là, mais les deux cadeaux du néant rapportent davantage par objet.
  4. Servez-vous des exceptions du néant. Un Triton du néant ou un Gâteau du néant remis à la bonne personne vaut quatre cadeaux aimés ordinaires (guide du néant en fin de partie).
  5. Cuisinez pour les talents. Une fois Reconnaissance du ventre actif, les plats aimés cuisinés reçoivent le bonus du talent ; les étoiles n’ajoutent aucun point.

Ce que l’amitié débloque

Dix cœurs avec un habitant célibataire ouvrent la demande en mariage. Les rendez-vous, la bague de fiançailles et le mariage reposent sur les mêmes points de cœur. Le guide de la romance couvre le système de rendez-vous et les objets à débloquer, et la page des habitants liste tout le monde avec son métier, son anniversaire et ses goûts.

Autres guides