Fields of Mistria Wiki

Cadeaux, cœurs et ce que chaque habitant adore

Comment l’échelle des réactions fonctionne, combien de points chaque palier rapporte et quelles habitudes font monter l’amitié le plus vite.

La réponse courte

Un cadeau déclenche l’une des cinq réactions — aimé, apprécié, neutre, déplu ou détesté — qui valent 20, 10, 3, 0 et 0 points de cœur. Les anniversaires ajoutent +20 points par-dessus, et les deux talents de cuisine multiplient les réactions appréciées et aimées. Parler à un habitant donne aussi 7 points par jour : cadeaux et conversations forment donc la voie la plus rapide.

L’échelle des réactions

Chaque habitant réagit à un cadeau de l’une des cinq façons suivantes, vérifiées dans cet ordre :

  1. Aimé — dans sa liste d’objets aimés (ou un plat avec la décoction Exquis) → 20 points
  2. Apprécié — dans sa liste d’objets appréciés (ou la décoction Goûteux) → 10 points
  3. Détesté — son unique objet détesté → 0 point
  4. Déplu — porte une étiquette qui lui déplaît → 0 point
  5. Neutre — tout le reste → 3 points

Deux cas particuliers échappent à cette échelle : Juniper aime le Triton du néant et Eiland le Gâteau du néant. Chacun compte comme un cadeau d’anniversaire et se trouve doublé, ce qui les porte à 80 points chacun — le total le plus élevé du jeu pour un seul cadeau. Tous les autres habitants n’aiment ni l’un ni l’autre.

Les listes complètes par habitant sont sur le trouveur de cadeaux — il répond dans les deux sens : « qu’est-ce que X aime ? » et « qui veut cet objet ? »

Comment les cœurs s’accumulent

Les paliers de cœurs sont des seuils de points cumulés, sans remise à zéro entre deux paliers :

Niveau12345678910
Points nécessaires80180280390530705900112514501850

Un cadeau aimé (20 points) plus une conversation quotidienne (7 points) font passer un habitant de zéro à cœur 1 en environ trois jours. Ensuite, les paliers supérieurs réclament un mélange de cadeaux, d’anniversaires et de rendez-vous — un rendez-vous seul vaut 60 points (guide de la romance).

Le bonus d’anniversaire

Offrir un cadeau le jour de l’anniversaire d’un habitant ajoute +20 points à ce que le cadeau aurait donné autrement. Un cadeau aimé un jour d’anniversaire vaut 40 points — le double d’un cadeau aimé ordinaire, et presque la moitié de ce qu’exige le cœur 1. Les anniversaires valent la peine d’être planifiés : la page du calendrier liste celui de chaque habitant, et une pile de leurs cadeaux aimés prête avant le jour venu est le saut de cœurs le moins cher du jeu.

Une seule règle à retenir : le bonus d’anniversaire s’applique ce jour-là, quel que soit le cadeau offert. Un objet déplu ou détesté reste toutefois à 0 point même un jour d’anniversaire, donc le bonus ne sert qu’avec des cadeaux que l’habitant aime vraiment.

Les talents de cuisine

Deux talents de l’arbre de cuisine changent les calculs :

  • Cœur d'artichaut — multiplie les réactions appréciées.
  • Reconnaissance du ventre — multiplie les réactions aimées.

Les deux s’appliquent aux plats cuisinés offerts, ce qui explique que les plats à étoiles élevées soient les cadeaux les plus efficaces du jeu une fois ces talents actifs. Un plat aimé cinq étoiles peut valoir plusieurs fois les 20 points ordinaires.

De bonnes habitudes de cadeaux

  1. Parlez à tout le monde chaque jour. 7 points par jour, c’est de l’amitié gratuite — la source fiable la plus généreuse sur une saison.
  2. Visez la liste d’aimés. Le trouveur de cadeaux montre les objets aimés de chaque habitant ; la plupart sont des cueillettes bon marché ou des plats faciles.
  3. Gardez vos cadeaux d’anniversaire. Un objet aimé par habitant et par anniversaire offre le meilleur rapport points par objet.
  4. Servez-vous des exceptions du néant. Un Triton du néant ou un Gâteau du néant remis à la bonne personne vaut quatre cadeaux aimés ordinaires (guide du néant en fin de partie).
  5. Cuisinez pour les talents. Une fois Reconnaissance du ventre actif, les plats aimés cuisinés dépassent de loin les objets bruts.

Ce que l’amitié débloque

Dix cœurs avec un habitant célibataire ouvrent la demande en mariage, et tout l’arc de romance — rendez-vous, bague de fiançailles, mariage — repose sur les mêmes points de cœur. Le guide de la romance couvre le système de rendez-vous et les objets à débloquer, et la page des habitants liste tout le monde avec son métier, son anniversaire et ses goûts.

Autres guides