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Romance, citas y el camino hasta la propuesta

Con quién puedes salir en citas, cómo se desbloquea cada tipo de cita y cómo es de verdad el camino del primer regalo a la boda.

La respuesta corta

12 de los 34 aldeanos aceptan citas. Las citas se programan en sábado o domingo, una por día, y cada uno de los seis tipos se desbloquea con un objeto concreto. Completar una cita da 60 puntos de corazón —la mayor recompensa única del juego— y diez corazones con una pareja abren la propuesta.

Los 12 aldeanos con los que puedes salir en citas

De los 34 aldeanos, 12 pueden salir en citas: la página de romance los lista a todos con su retrato y su biografía (página de romance). El resto son solo NPC de amistad, suban lo que suban sus corazones. Merece la pena saberlo pronto: mucha gente invierte esfuerzo en un aldeano que nunca se lo va a devolver.

Los eventos de 10 corazones, las propuestas y las bodas de 1.0 solo aplican a estos 12. El resto se queda en los niveles de corazón de amistad.

Cómo funcionan las citas

Las citas solo se pueden programar en sábado o domingo, una por día sea quien sea la pareja, y a la misma pareja no se le puede volver a pedir cita durante seis días. Si un festival ocupa el día, se lleva el hueco: un festival en sábado significa que ese sábado no hay cita normal.

Completar una cita da 60 puntos de corazón — el valor de tres regalos amados y la mayor recompensa de corazones única del juego. Por eso la cita semanal es el pilar de cualquier plan de romance.

La progresión romántica en orden es simple: los regalos y la conversación suben los corazones hasta los primeros hitos, las citas aceleran a partir de ahí, y 10 corazones con una pareja desbloquean la propuesta. Las cuentas de los puntos están en la guía de regalos.

Los seis tipos de cita y sus objetos de desbloqueo

Cada tipo de cita se desbloquea con un objeto concreto, y la mayoría llegan por eventos de la historia o por el mundo en vez de por las tiendas:

CitaObjeto de desbloqueo
Comida en la posadaMenú de la posada
PlayaConcha maravillosa
Pícnic en el corazón de la florestaSet de pícnic
Tallar gemasGema en bruto
ParqueBanco de la casa de muñecas
TermasJabón de baño

La cita en las termas es la favorita de la comunidad y la más difícil de desbloquear: su objeto es una inversión de verdad. Cada cita tiene su propia foto de recuerdo, y las nueve fotos (seis citas más tres fechas de evento) forman un conjunto coleccionable (la página de romance las va contando).

Hay tres citas más que son solo de evento y no se pueden elegir en el menú: la Fiesta de las Estrellas Fugaces, la Fiesta de la Cosecha y la propia boda. Ocurren dentro de su evento y no consumen ni el hueco del fin de semana ni el enfriamiento de la pareja: bailar en la Fiesta de la Cosecha un sábado deja disponible la cita normal de ese sábado.

Diez corazones: la propuesta

Al llegar a diez corazones con una pareja con la que estás saliendo, se abre la propuesta. El anillo de compromiso se vuelve fabricable en una forja, y proponer lleva a la boda, que se personaliza (color de las flores, sabor de la tarta, comida del banquete) en los días previos. Tras la boda, el matrimonio desbloquea la parte familiar: el objeto Pluma Mística dispara la conversación opcional sobre los hijos. La guía de matrimonio recorre todo el arco.

Plan práctico de romance

  1. Elige a una pareja pronto — el enfriamiento de seis días hace que llevar varias parejas a la vez sea lento, y el evento de 10 corazones necesita constancia.
  2. Regalo y conversación a diario, cita semanal. La cita de 60 puntos eclipsa todo lo demás de la rutina (guía de regalos).
  3. Desbloquea los objetos de cita en cuanto aparezcan. Algunos llegan de eventos que solo se disparan una vez, así que no ignores las misiones de la historia que los traen.
  4. Usa el calendario. Los sábados, los domingos y los festivales deciden cuándo puedes tener cita; la página de calendario planifica toda la temporada.

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