Romance, citas y el camino hasta la propuesta
Con quién puedes salir en citas, cómo se desbloquea cada tipo de cita y cómo es de verdad el camino del primer regalo a la boda.
La respuesta corta
12 de los 34 aldeanos aceptan citas. Las citas se programan en sábado o domingo, una por día, y cada uno de los seis tipos se desbloquea con un objeto concreto. Completar una cita da 60 puntos de corazón —la mayor recompensa única del juego— y diez corazones con una pareja abren la propuesta.
Los 12 aldeanos con los que puedes salir en citas
De los 34 aldeanos, 12 pueden salir en citas: la página de romance los lista a todos con su retrato y su biografía (página de romance). El resto son solo NPC de amistad, suban lo que suban sus corazones. Merece la pena saberlo pronto: mucha gente invierte esfuerzo en un aldeano que nunca se lo va a devolver.
Los eventos de 10 corazones, las propuestas y las bodas de 1.0 solo aplican a estos 12. El resto se queda en los niveles de corazón de amistad.
Cómo funcionan las citas
Las citas solo se pueden programar en sábado o domingo, una por día sea quien sea la pareja, y a la misma pareja no se le puede volver a pedir cita durante seis días. Si un festival ocupa el día, se lleva el hueco: un festival en sábado significa que ese sábado no hay cita normal.
Completar una cita da 60 puntos de corazón — el valor de tres regalos amados y la mayor recompensa de corazones única del juego. Por eso la cita semanal es el pilar de cualquier plan de romance.
La progresión romántica en orden es simple: los regalos y la conversación suben los corazones hasta los primeros hitos, las citas aceleran a partir de ahí, y 10 corazones con una pareja desbloquean la propuesta. Las cuentas de los puntos están en la guía de regalos.
Los seis tipos de cita y sus objetos de desbloqueo
Cada tipo de cita se desbloquea con un objeto concreto, y la mayoría llegan por eventos de la historia o por el mundo en vez de por las tiendas:
| Cita | Objeto de desbloqueo |
|---|---|
| Comida en la posada | Menú de la posada |
| Playa | Concha maravillosa |
| Pícnic en el corazón de la floresta | Set de pícnic |
| Tallar gemas | Gema en bruto |
| Parque | Banco de la casa de muñecas |
| Termas | Jabón de baño |
La cita en las termas es la favorita de la comunidad y la más difícil de desbloquear: su objeto es una inversión de verdad. Cada cita tiene su propia foto de recuerdo, y las nueve fotos (seis citas más tres fechas de evento) forman un conjunto coleccionable (la página de romance las va contando).
Hay tres citas más que son solo de evento y no se pueden elegir en el menú: la Fiesta de las Estrellas Fugaces, la Fiesta de la Cosecha y la propia boda. Ocurren dentro de su evento y no consumen ni el hueco del fin de semana ni el enfriamiento de la pareja: bailar en la Fiesta de la Cosecha un sábado deja disponible la cita normal de ese sábado.
Diez corazones: la propuesta
Al llegar a diez corazones con una pareja con la que estás saliendo, se abre la propuesta. El anillo de compromiso se vuelve fabricable en una forja, y proponer lleva a la boda, que se personaliza (color de las flores, sabor de la tarta, comida del banquete) en los días previos. Tras la boda, el matrimonio desbloquea la parte familiar: el objeto Pluma Mística dispara la conversación opcional sobre los hijos. La guía de matrimonio recorre todo el arco.
Plan práctico de romance
- Elige a una pareja pronto — el enfriamiento de seis días hace que llevar varias parejas a la vez sea lento, y el evento de 10 corazones necesita constancia.
- Regalo y conversación a diario, cita semanal. La cita de 60 puntos eclipsa todo lo demás de la rutina (guía de regalos).
- Desbloquea los objetos de cita en cuanto aparezcan. Algunos llegan de eventos que solo se disparan una vez, así que no ignores las misiones de la historia que los traen.
- Usa el calendario. Los sábados, los domingos y los festivales deciden cuándo puedes tener cita; la página de calendario planifica toda la temporada.