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Animaux, cœurs et ce qu’ils produisent

Quels animaux rapportent le plus tôt, comment cœurs et qualité de nourriture pilotent la production, et l’échange des dix cœurs qui troque l’ordinaire contre le doré.

La réponse courte

Commencez par les poules et les vaches, disponibles dès le premier jour et productives chaque jour. Les animaux doivent être caressés et nourris tous les jours pour produire — chaque journée manquée coûte plus de points qu’une bonne journée n’en rapporte. À dix cœurs, un animal cesse de donner la version ordinaire pour ne produire que la dorée : un véritable échange voulu par le jeu.

Quels animaux acheter en premier

Huit espèces existent, réparties par taille : les petits animaux (poule, canard, lapin, capybara) vivent au poulailler et mangent des graines ; les grands (vache, cheval, mouton, alpaga) vivent à l’étable et mangent du foin.

AnimalDéblocageCoûtProduitRythme
Pouledès le premier jour1 000 gœuf / œuf doréchaque jour
Vachedès le premier jourlait / lait doréchaque jour
Canardferme d’Hayden réparéeœuf de canard / œuf de canard doréchaque jour
Chevalferme d’Hayden réparéepoil / poil dorétous les 3 jours
Lapinferme d’Hayden réparéelaine de lapin / laine de lapin doréetous les 3 jours
Moutonferme d’Hayden réparéelaine de mouton / laine de mouton doréetous les 3 jours
Capybarahiver de l’année 1fourrure / fourrure doréetous les 3 jours
Alpagahiver de l’année 1laine d’alpaga / laine d’alpaga doréetous les 3 jours

Les poules et les vaches sont les premiers achats : elles produisent chaque jour et ne demandent aucune quête de réparation au préalable. Canards et lapins arrivent une fois la ferme d’Hayden réparée ; capybaras et alpagas attendent l’hiver de l’année 1.

La règle des soins quotidiens

Un animal ne produit que s’il a été caressé, nourri et a dormi à l’intérieur ce jour-là. Chacun de ces points est compté pendant la nuit :

ActionPoints
Caressé (une fois par jour)+5
Nourri (plus le bonus propre à la nourriture)+5 + bonus
Pas caressé−5
Pas nourri−5
A dormi dehors−5

Un animal totalement délaissé perd 15 points par nuit — plus que les 10 que rapportent une simple ration et une caresse — si bien que sauter des jours coûte plus que ça n’en sauve. L’habitude qui marche : caresser chaque bête chaque matin, garder la mangeoire pleine et fermer la porte le soir.

Le bonus de la nourriture est de 0 pour le foin ou les graines ordinaires, +1 pour la qualité, +3 pour le deluxe, +5 pour l’ultime. Une culture ou un fruit d’arbre donné à la main vaut +5, et un plat cuisiné de +5 à +9 selon les étoiles. Les plats une étoile font jeu égal avec la nourriture ultime ; seuls ceux de deux étoiles et plus font mieux. Le détail de chaque nourriture est sur la page des animaux d’élevage.

Les cœurs et la production

Les cœurs viennent de ces soins quotidiens. Les points nécessaires à chaque palier figurent sur la page des animaux d’élevage, mais la forme de la production importe davantage :

CœursProduction ordinaire
0–11 par cycle
2–31, +20 % de chances d’un deuxième
4–52
6–72, +20 % de chances d’un troisième
8–92, plus 10 % de chances d’un objet doré
10aucune production ordinaire — uniquement doré

À dix cœurs, le produit ordinaire s’arrête et l’animal ne produit plus que la version dorée. Une poule au maximum pond environ 1,1 œuf doré par jour au lieu de deux ordinaires — le produit doré se vend bien plus cher, c’est donc un vrai gain, un changement bien visible. Si vos bêtes cessent soudain de produire, vérifiez d’abord leur niveau de cœurs.

La nourriture, et ce qu’elle coûte

Les petits animaux mangent des Graines à picorer ; les grands mangent du Foin. La mangeoire fait respecter la règle : celle d’une étable refuse les graines. La nourriture s’achète, se cultive ou se raffine, et le guide du foin détaille toutes les sources.

Une meilleure nourriture ne fait pas produire plus ni plus vite : elle ne fait que monter les cœurs plus vite. La qualité choisie est donc vraiment une question de vitesse : la nourriture ordinaire ne coûte rien, l’ultime amène plus tôt au palier des produits dorés.

L’hiver et la météo

Des bêtes sorties par temps clair gagnent +5 cœurs ; par temps de pluie ou de neige, elles en perdent 5. Elles mangent aussi toute culture comestible mûre à leur portée, ce qui vous coûte la récolte. La règle d’hiver est simple : gardez-les à l’intérieur les jours de neige, sortez-les quand le ciel est dégagé, et assurez-vous que la mangeoire est pleine dans les deux cas (le guide du foin donne les chiffres).

Une vue d’ensemble de l’élevage

La reproduction, les couleurs et les variantes sont traitées dans le guide de la reproduction et des couleurs. La formule de score de la fête des animaux, l’économie des perles scintillantes et la conversion de la mangeoire automatique se trouvent toutes sur la page des animaux d’élevage. Pour la plupart des joueurs, le parcours est : poules et vaches dès le premier jour, canards et lapins après la réparation de la ferme, et le passage aux produits dorés comme objectif de long terme.

Autres guides