動物怎麼養、心數怎麼算、能產什麼
哪些動物最早回本、心數和飼料檔位怎麼帶動產出,以及滿十顆心後把普通產物換成金色產物的那筆交易。
一句話結論
開局先買雞和牛,這兩種第一天就有得買,而且天天產。動物每天都要被撫摸、餵飽才會產——漏掉一天扣的分,比好好養一天賺的還多。滿十顆心之後,動物不再產普通版,只出金色版,這是遊戲裡正常的機制設計。
八種動物,誰先登場
全部八種動物,按體型分成兩組:雞、鴨子、兔子、水豚是小動物,住雞舍、吃種子;牛、馬、綿羊、羊駝是大動物,住畜舍、吃乾草。
| 動物 | 解鎖條件 | 售價 | 產出 | 頻率 |
|---|---|---|---|---|
| 雞 | 開局第一天 | 1,000g | 雞蛋 / 黃金蛋 | 每天 |
| 牛 | 開局第一天 | — | 牛奶 / 黃金牛奶 | 每天 |
| 鴨子 | 海登的農場修好後 | — | 鴨蛋 / 黃金鴨蛋 | 每天 |
| 馬 | 海登的農場修好後 | — | 馬鬃 / 金色馬鬃 | 每 3 天 |
| 兔子 | 海登的農場修好後 | — | 兔毛 / 金色兔毛 | 每 3 天 |
| 綿羊 | 海登的農場修好後 | — | 綿羊毛 / 金色羊毛 | 每 3 天 |
| 水豚 | 第一年冬天第 1 天 | — | 皮毛 / 金色皮毛 | 每 3 天 |
| 羊駝 | 第一年冬天第 1 天 | — | 羊駝毛 / 金色羊駝毛 | 每 3 天 |
雞和牛是最早該買的:開局就有得買、天天都會產,而且前面沒有需要先解的修復任務。鴨子和兔子要等海登的農場修好;水豚和羊駝則要等到第一年冬天。
每天的照料規則
動物只有在當天被撫摸、餵飽、並在室內過夜,隔天才會產出。三件事在夜裡各自結算一次:
| 動作 | 點數 |
|---|---|
| 撫摸(每天一次) | +5 |
| 餵食(另加飼料本身的加成) | +5 + 加成 |
| 沒撫摸 | −5 |
| 沒餵食 | −5 |
| 在室外過夜 | −5 |
被徹底放生的動物,一晚就扣 15 點,比老實餵一頓、摸一把賺到的 10 點還多——漏掉一天,比省下那天虧得更多。最有用的習慣就三個:每天早上每隻都摸一遍、把食槽補滿、晚上記得關門。
飼料本身的加成,普通乾草或種子是 0,優質 +1、豪華 +3、頂級 +5。手餵作物或果樹果實值 +5,料理則按星級 +5 到 +9。一星料理只跟頂級飼料打平,要兩星以上才贏得過。每種飼料的詳細資料在牧場動物頁。
心數越高,產出越多
心數就是從每天那些照料累積來的。升到每一級需要的點數在牧場動物頁有表,但產出的型態比等級數字更重要:
| 心數 | 普通產出 |
|---|---|
| 0–1 | 每週期 1 |
| 2–3 | 1,另有 20% 機率產出第 2 個 |
| 4–5 | 2 |
| 6–7 | 2,另有 20% 機率產出第 3 個 |
| 8–9 | 2,另有 10% 機率產出金色版 |
| 10 | 不再產普通版——只出金色版 |
滿十顆心之後,普通產物停產,動物只出金色版。一隻滿心母雞一天大約下 1.1 顆金蛋,替代原本的兩顆普通蛋——金蛋賣價高得多,所以這是實打實的升級,只是變化很明顯。如果你的動物突然不產了,先去看心數。
飼料好壞,只影響漲心速度
小動物吃 青草種子,大動物吃 乾草,食槽會做檢查:畜舍的槽放不進種子。飼料可以買、可以種、也可以加工,每種來源在乾草指南都有詳細說明。
更好的飼料並不會讓動物產得更多或更快,它只讓心數漲得更快。所以飼料檔位其實是「心數速度」的選擇:普通飼料免費,頂級飼料能更快把你推到金色產物的層級。
冬天與天氣
晴朗的日子把動物放出去,+5 點心數;下雨或下雪還放出去,就扣 5 點。動物還會吃掉搆得著的成熟可食用作物,那一格收成就沒了。冬天的規則很簡單:下雪天關在屋裡,天晴放出去,不管哪種情況,食槽都得是滿的(乾草指南有數字)。
整個牧場的大盤
繁殖、花色與變異都寫在繁殖與毛色指南。動物祭的評分公式、閃亮珠的經濟,以及自動餵食器的飼料轉換,都在牧場動物頁。對多數玩家來說,路線就是:第一天買雞和牛,農場修好後補上鴨子和兔子,最後把金色產物當成長期目標。