動物の買い方とハート、生産物のしくみ
最初にどの動物を買えば元が取れるのか、ハートとエサの等級が生産にどう効くのか、そしてハート10で普通の生産物が金の生産物に変わる取引まで。
結論から
最初に買うのはニワトリとウシです。どちらも初日から買えて、毎日生産します。動物が生産するには毎日なでてエサをやる必要があり、1日サボると、その日のロスは良い1日のプラスを上回ります。ハート10になると普通の生産物は出なくなり、金のバージョンだけになります。これは仕様どおりの変化であって、不具合ではありません。
最初に迎える動物
動物は全部で8種類。小動物(ニワトリ・アヒル・ウサギ・カピバラ)は小屋で暮らし、種を食べます。大動物(ウシ・ウマ・ヒツジ・アルパカ)は納屋で暮らし、干し草を食べます。
| 動物 | 解放条件 | 費用 | 生産物 | 頻度 |
|---|---|---|---|---|
| ニワトリ | 初日から | 1,000g | ニワトリの卵 / 金の卵 | 毎日 |
| ウシ | 初日から | — | 牛乳 / 金の牛乳 | 毎日 |
| アヒル | ヘイデンの農場を修理したあと | — | アヒルの卵 / 金のアヒルの卵 | 毎日 |
| ウマ | ヘイデンの農場を修理したあと | — | ウマの毛 / 金のウマの毛 | 3日に1回 |
| ウサギ | ヘイデンの農場を修理したあと | — | ウサギの毛 / 金のウサギの毛 | 3日に1回 |
| ヒツジ | ヘイデンの農場を修理したあと | — | ヒツジの毛 / 金のヒツジの毛 | 3日に1回 |
| カピバラ | 1年目の冬の1日 | — | 硬毛 / 金の硬毛 | 3日に1回 |
| アルパカ | 1年目の冬の1日 | — | アルパカの毛 / 金のアルパカの毛 | 3日に1回 |
最初に買うのはニワトリとウシです。毎日生産してくれますし、先に修理クエストを終わらせる必要もありません。アヒルとウサギはヘイデンの農場が直ってから、カピバラとアルパカは1年目の冬まで待ちです。
毎日の世話のルール
動物が生産するのは、その日になでられて、エサをやられて、屋内で眠ったときだけです。どれもその晩のうちに点数として集計されます。
| 行動 | 点数 |
|---|---|
| なでる(1日に1回) | +5 |
| エサをやる(エサ自体のボーナスと合わせて) | +5 + ボーナス |
| なでない | −5 |
| エサをやらない | −5 |
| 外で眠った | −5 |
完全に放置した動物は1晩で15点失います。普通のエサやりとなでで入るのは10点なので、1日サボると、その日得られたはずの分を上回って損をします。うまく回すコツは、毎朝全員をなでて、エサ入れを満たし、夜は戸を閉めること。この3つだけです。
エサのボーナスは、普通の干し草や種が0、上質が+1、デラックスが+3、アルティメットが+5です。手渡しの作物や果樹の実は+5、料理は星によって+5〜+9です。星1の料理はアルティメットのエサと同じで、上回るのは星2以上だけです。エサごとの詳細は牧場の動物のページにあります。
ハートと生産量
ハートは毎日の世話から貯まります。各段階に必要なポイントは牧場の動物のページに載っていますが、それより大事なのは生産量の形です。
| ハート | 通常の生産量 |
|---|---|
| 0–1 | 1サイクルにつき1個 |
| 2–3 | 1個 + 2個目が出る確率20% |
| 4–5 | 2個 |
| 6–7 | 2個 + 3個目が出る確率20% |
| 8–9 | 2個 + 金の生産物が出る確率10% |
| 10 | 通常の生産物は出ない——金のみ |
ハート10で普通の生産物は止まり、金のバージョンだけを産むようになります。ハート最大のニワトリは、普通の卵2個の代わりに1日およそ1.1個の金の卵を産みます。金の生産物は売値がはるかに高いので実質的な強化ですが、目に見えて変わる変化であって、アイテムが消えたわけではありません。突然生産が止まったら、まずハートの段階を確認してください。
エサと、そのコスト
小動物は 草の種、大動物は 干し草 を食べます。エサ入れ側もそれを弾くので、納屋のエサ入れに種は入りません。エサは買うことも育てることも精製することもできて、入手方法は干し草ガイドに全部載っています。
良いエサをやっても、生産量は増えませんし、ペースも変わりません。ハートの上がり方が速くなるだけです。つまりエサの等級はハートの速度を選ぶもので、普通のエサはタダ、アルティメットなら金の生産物の段階に早く届きます。
冬と天気
晴れた日に外へ出した動物はハート+5、雨や雪の日は5失います。それに、届く範囲の実った食用作物も食べてしまうので、その分の収穫が消えます。冬のルールは単純で、雪の日は中に入れ、晴れた日は出し、どちらにしてもエサ入れは満タンに(干し草ガイドに数字があります)。
牧場全体の展望
繁殖と色、バリエーションは繁殖ガイドで解説しています。どうぶつ祭のスコア計算式、キラキラのビーズの経済、自動エサやり器のエサ変換は、どれも牧場の動物のページに載っています。多くのプレイヤーの道筋は、初日にニワトリとウシを買い、農場修理のあとにアヒルとウサギを迎え、長い目で金の生産物への強化を目指す流れです。