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动物怎么选、心数怎么涨、产出怎么变

先买哪几种动物回本最快、心数和饲料档位怎么推高产出,以及十颗心时普通货换成金色货的那笔交易。

一句话结论

先从鸡和奶牛买起,这两样开局第一天就有卖,而且每天都有产出。动物必须每天被摸一摸、喂饱、在屋里睡才产出——漏掉一天扣的分,比好好照顾一天加的分还多。到十颗心时,动物不再产普通货,只产金色版,这是设计好的交换,不是产出丢了。

先买哪些动物

全游戏共八种动物,按体型分成两类:小型动物(鸡、鸭、兔、水豚)住鸡舍、吃种子;大型动物(牛、马、绵羊、羊驼)住畜棚、吃干草。

动物解锁条件价格产出频率
第一天就有1,000g蛋 / 金蛋每天
第一天就有牛奶 / 金牛奶每天
海登的农场修复后鸭蛋 / 金鸭蛋每天
海登的农场修复后马毛 / 金马毛每 3 天
海登的农场修复后兔毛 / 金兔毛每 3 天
绵羊海登的农场修复后羊毛 / 金羊毛每 3 天
水豚第 1 年冬季 1 日毛皮 / 金毛皮每 3 天
羊驼第 1 年冬季 1 日羊驼毛 / 金羊驼毛每 3 天

鸡和牛是最早的两次购买,因为它们每天都有产出,而且不用先做修农场任务。海登的农场修好后,鸭和兔加入可买名单;水豚和羊驼要等到第一年冬天。

每天照顾的规矩

动物只有在当天被摸过、喂过、且在屋里睡过才会产出。这三件事每件都在夜里单独计分:

行为分数
摸了(每天一次)+5
喂了(另加饲料自己的加成)+5 + 加成
没摸−5
没喂−5
睡在屋外−5

一只完全被冷落的动物一晚要扣 15 分——比”喂一顿加摸一下”能拿到的 10 分还多,所以漏一天亏得比省下的还多。能长期坚持的规律:每天早晨把每只动物都摸一遍,食槽保持满的,晚上记得关门。

饲料加成按档位:普通干草或种子为 0,优质 +1,豪华 +3,顶级 +5。手喂的作物或果树果实算 +5,料理按星级给 +5 到 +9。一星料理正好和顶级饲料打平,要两星以上才能超过。每种饲料的详细说明都在牧场动物页

心数与产出

心数就来自上面这套日常照顾。升到每一级需要多少分,牧场动物页上有,但更值得记住的是产出随心数的变化:

心数普通产出
0–1每周期 1 个
2–31 个,另有 20% 概率再出一个
4–52 个
6–72 个,另有 20% 概率出第三个
8–92 个,另有 10% 概率出金色物品
10没有普通产出——只有金色

到十颗心,普通产出停止,动物只产金色版。一只满心的母鸡每天大约下 1.1 个金蛋,而不是两个普通蛋——金色货的卖价高得多,所以是实打实的升级;只是这个变化肉眼可见,容易让人以为物品没了。如果动物突然不产出,先去看它的心数。

饲料,以及它要花多少钱

小型动物吃 草籽,大型动物吃 干草,食槽会强制这一点——畜棚的食槽放不进种子。饲料可以买、可以种、也可以精炼,每种来源的细节在干草攻略

更好的饲料并不会让动物产得更多或更快,它只让心数涨得更快。所以饲料档位其实是在选”心数速度”:普通饲料不花钱,顶级饲料能让你更快走到金色产出那一档。

冬天与天气

晴天放出去的动物加 5 点心数,下雨或下雪天放出去则扣 5。它们还会吃掉够得着的成熟可食用作物,那一格收成就没了。冬天的规矩很简单:下雪天关在屋里,天晴放出去,无论哪种情况食槽都保持满的(干草攻略里有具体数字)。

更长远的牧场规划

繁殖、花色和变种都写在繁殖与毛色攻略。动物节的计分公式、闪光珠的行情、自动喂食器的饲料转换,都收在牧场动物页。对多数玩家来说,路线很清晰:第一天就买鸡和牛,农场修好后补上鸭和兔,长期目标则是金色产出。

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