动物怎么选、心数怎么涨、产出怎么变
先买哪几种动物回本最快、心数和饲料档位怎么推高产出,以及十颗心时普通货换成金色货的那笔交易。
一句话结论
先从鸡和奶牛买起,这两样开局第一天就有卖,而且每天都有产出。动物必须每天被摸一摸、喂饱、在屋里睡才产出——漏掉一天扣的分,比好好照顾一天加的分还多。到十颗心时,动物不再产普通货,只产金色版,这是设计好的交换,不是产出丢了。
先买哪些动物
全游戏共八种动物,按体型分成两类:小型动物(鸡、鸭、兔、水豚)住鸡舍、吃种子;大型动物(牛、马、绵羊、羊驼)住畜棚、吃干草。
| 动物 | 解锁条件 | 价格 | 产出 | 频率 |
|---|---|---|---|---|
| 鸡 | 第一天就有 | 1,000g | 蛋 / 金蛋 | 每天 |
| 牛 | 第一天就有 | — | 牛奶 / 金牛奶 | 每天 |
| 鸭 | 海登的农场修复后 | — | 鸭蛋 / 金鸭蛋 | 每天 |
| 马 | 海登的农场修复后 | — | 马毛 / 金马毛 | 每 3 天 |
| 兔 | 海登的农场修复后 | — | 兔毛 / 金兔毛 | 每 3 天 |
| 绵羊 | 海登的农场修复后 | — | 羊毛 / 金羊毛 | 每 3 天 |
| 水豚 | 第 1 年冬季 1 日 | — | 毛皮 / 金毛皮 | 每 3 天 |
| 羊驼 | 第 1 年冬季 1 日 | — | 羊驼毛 / 金羊驼毛 | 每 3 天 |
鸡和牛是最早的两次购买,因为它们每天都有产出,而且不用先做修农场任务。海登的农场修好后,鸭和兔加入可买名单;水豚和羊驼要等到第一年冬天。
每天照顾的规矩
动物只有在当天被摸过、喂过、且在屋里睡过才会产出。这三件事每件都在夜里单独计分:
| 行为 | 分数 |
|---|---|
| 摸了(每天一次) | +5 |
| 喂了(另加饲料自己的加成) | +5 + 加成 |
| 没摸 | −5 |
| 没喂 | −5 |
| 睡在屋外 | −5 |
一只完全被冷落的动物一晚要扣 15 分——比”喂一顿加摸一下”能拿到的 10 分还多,所以漏一天亏得比省下的还多。能长期坚持的规律:每天早晨把每只动物都摸一遍,食槽保持满的,晚上记得关门。
饲料加成按档位:普通干草或种子为 0,优质 +1,豪华 +3,顶级 +5。手喂的作物或果树果实算 +5,料理按星级给 +5 到 +9。一星料理正好和顶级饲料打平,要两星以上才能超过。每种饲料的详细说明都在牧场动物页。
心数与产出
心数就来自上面这套日常照顾。升到每一级需要多少分,牧场动物页上有,但更值得记住的是产出随心数的变化:
| 心数 | 普通产出 |
|---|---|
| 0–1 | 每周期 1 个 |
| 2–3 | 1 个,另有 20% 概率再出一个 |
| 4–5 | 2 个 |
| 6–7 | 2 个,另有 20% 概率出第三个 |
| 8–9 | 2 个,另有 10% 概率出金色物品 |
| 10 | 没有普通产出——只有金色 |
到十颗心,普通产出停止,动物只产金色版。一只满心的母鸡每天大约下 1.1 个金蛋,而不是两个普通蛋——金色货的卖价高得多,所以是实打实的升级;只是这个变化肉眼可见,容易让人以为物品没了。如果动物突然不产出,先去看它的心数。
饲料,以及它要花多少钱
小型动物吃 草籽,大型动物吃 干草,食槽会强制这一点——畜棚的食槽放不进种子。饲料可以买、可以种、也可以精炼,每种来源的细节在干草攻略。
更好的饲料并不会让动物产得更多或更快,它只让心数涨得更快。所以饲料档位其实是在选”心数速度”:普通饲料不花钱,顶级饲料能让你更快走到金色产出那一档。
冬天与天气
晴天放出去的动物加 5 点心数,下雨或下雪天放出去则扣 5。它们还会吃掉够得着的成熟可食用作物,那一格收成就没了。冬天的规矩很简单:下雪天关在屋里,天晴放出去,无论哪种情况食槽都保持满的(干草攻略里有具体数字)。
更长远的牧场规划
繁殖、花色和变种都写在繁殖与毛色攻略。动物节的计分公式、闪光珠的行情、自动喂食器的饲料转换,都收在牧场动物页。对多数玩家来说,路线很清晰:第一天就买鸡和牛,农场修好后补上鸭和兔,长期目标则是金色产出。