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Animales, corazones y qué producen

Qué animales merecen la pena comprar primero, cómo los corazones y el nivel del pienso mueven la producción y el intercambio de los diez corazones, que cambia los productos normales por dorados.

La respuesta corta

Empieza por gallinas y vacas, disponibles desde el primer día y con producción diaria. Los animales necesitan caricias y comida todos los días para producir: cada día que los descuidas cuesta más puntos de los que ganas en uno bueno. Con diez corazones el animal deja de dar el producto normal y solo da la versión dorada; es un intercambio real, no un fallo.

Qué animales comprar primero

Hay ocho especies, divididas por tamaño. Gallinas, patos, conejos y capibaras viven en gallineros y comen semillas. Vacas, caballos, ovejas y alpacas viven en establos y comen heno.

AnimalDesbloqueoCosteProduceCada cuánto
Gallinadesde el primer día1.000 ghuevo / huevo doradoa diario
Vacadesde el primer día-leche / leche doradaa diario
Patogranja de Hayden reparada-huevo de pato / huevo de pato doradoa diario
Caballogranja de Hayden reparada-crin / crin doradacada 3 días
Conejogranja de Hayden reparada-lana de conejo / lana de conejo doradacada 3 días
Ovejagranja de Hayden reparada-lana de oveja / lana de oveja doradacada 3 días
Capibara1 de invierno del año 1-pelaje / pelaje doradocada 3 días
Alpaca1 de invierno del año 1-lana de alpaca / lana de alpaca doradacada 3 días

Las gallinas y las vacas son las primeras compras porque producen a diario y no piden ninguna misión de reparación antes. Los patos y los conejos se suman cuando la granja de Hayden esté arreglada; las capibaras y las alpacas esperan al invierno del primer año.

La regla del cuidado diario

Un animal solo produce si ese día lo acariciaste, lo alimentaste y durmió dentro. Cada cosa cuenta por la noche:

AcciónPuntos
Acariciado (una vez al día)+5
Alimentado (más el bonus del propio pienso)+5 + bonus
Sin acariciar−5
Sin alimentar−5
Durmió fuera−5

Un animal totalmente abandonado pierde 15 puntos por noche, más de los 10 que gana un día normal de caricias y pienso. Acaricia a cada animal por la mañana, mantén el comedero lleno y cierra la puerta por la noche.

El bonus del pienso es 0 para el heno o las semillas normales, +1 para el de calidad, +3 para el de lujo y +5 para el definitivo. Un cultivo o una fruta de árbol dado a mano vale +5, y un plato cocinado de +5 a +9 según sus estrellas. Los platos de una estrella empatan con el pienso definitivo; solo lo superan los de dos estrellas o más. El detalle de cada pienso está en la página de animales de granja.

Corazones y producción

Los corazones salen de esos cuidados diarios. La página de animales de granja muestra los puntos de cada nivel, y esta tabla resume cómo cambia la producción:

CorazonesProducción normal
0-11 por ciclo
2-31, +20 % de posibilidades de una segunda
4-52
6-72, +20 % de posibilidades de una tercera
8-92, más un 10 % de probabilidad de objeto dorado
10sin producto normal, solo dorado

Con diez corazones, el producto normal desaparece y el animal solo produce la versión dorada. Una gallina al máximo pone unos 1,1 huevos dorados al día en lugar de dos normales: el producto dorado se vende por bastante más, así que es una mejora real, un cambio visible y no un objeto que falta. Si tus animales dejan de producir de golpe, revisa primero su nivel de corazones.

El pienso y lo que cuesta

Los animales pequeños comen Semilla de hierba y los grandes, Heno. El comedero lo impone: el de un establo no acepta semillas. El pienso se puede comprar, cultivar o refinar, y la guía del heno repasa todas las fuentes en detalle.

Un pienso mejor no aumenta la cantidad ni la frecuencia de producción; solo sube los corazones más deprisa. El pienso corriente no cuesta nada, mientras que el definitivo permite llegar antes al producto dorado.

El invierno y el tiempo

Los animales que sueltas en un día despejado ganan +5 corazones; en un día de lluvia o nieve pierden 5. Además se comen cualquier cultivo comestible maduro a su alcance, y eso te cuesta la cosecha. La regla de invierno es sencilla: déjalos dentro los días de nieve, suéltalos cuando esté despejado y ten el comedero lleno en ambos casos (la guía del heno tiene las cifras).

Cómo ampliar la granja

La cría, los colores y las variantes están en la guía de cría y colores. La página de animales de granja incluye la puntuación del festival, las cuentas brillantes y la conversión de pienso del comedero automático. Empieza con gallinas y vacas, añade patos y conejos después de reparar la granja y trabaja después hacia los productos dorados.

Más guías