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Animales, corazones y qué producen

Qué animales merecen la pena comprar primero, cómo los corazones y el nivel del pienso mueven la producción y el intercambio de los diez corazones, que cambia los productos normales por dorados.

La respuesta corta

Empieza por gallinas y vacas, disponibles desde el primer día y con producción diaria. Los animales necesitan caricias y comida todos los días para producir: cada día que los descuidas cuesta más puntos de los que ganas en uno bueno. Con diez corazones el animal deja de dar el producto normal y solo da la versión dorada; es un intercambio real, no un fallo.

Qué animales comprar primero

Hay ocho especies, divididas por tamaño: los animales pequeños —gallina, pato, conejo y capibara— viven en gallineros y comen semillas; los grandes —vaca, caballo, oveja y alpaca— viven en establos y comen heno.

AnimalDesbloqueoCosteProduceCada cuánto
Gallinadesde el primer día1.000 ghuevo / huevo doradoa diario
Vacadesde el primer díaleche / leche doradaa diario
Patogranja de Hayden reparadahuevo de pato / huevo de pato doradoa diario
Caballogranja de Hayden reparadacrin / crin doradacada 3 días
Conejogranja de Hayden reparadalana de conejo / lana de conejo doradacada 3 días
Ovejagranja de Hayden reparadalana de oveja / lana de oveja doradacada 3 días
Capibara1 de invierno del año 1pelaje / pelaje doradocada 3 días
Alpaca1 de invierno del año 1lana de alpaca / lana de alpaca doradacada 3 días

Las gallinas y las vacas son las primeras compras porque producen a diario y no piden ninguna misión de reparación antes. Los patos y los conejos se suman cuando la granja de Hayden esté arreglada; las capibaras y las alpacas esperan al invierno del primer año.

La regla del cuidado diario

Un animal solo produce si ese día lo acariciaste, lo alimentaste y durmió dentro. Cada cosa cuenta por la noche:

AcciónPuntos
Acariciado (una vez al día)+5
Alimentado (más el bonus del propio pienso)+5 + bonus
Sin acariciar−5
Sin alimentar−5
Durmió fuera−5

Un animal totalmente abandonado pierde 15 puntos por noche —más de los 10 que gana un día normal de caricias y pienso—, así que saltarse días cuesta más de lo que ahorra. El hábito que funciona: acaricia a cada animal cada mañana, mantén el comedero lleno y cierra la puerta por la noche.

El bonus del pienso es 0 para el heno o las semillas normales, +1 para el de calidad, +3 para el de lujo y +5 para el definitivo. Un cultivo o una fruta de árbol dado a mano vale +5, y un plato cocinado de +5 a +9 según sus estrellas. Los platos de una estrella empatan con el pienso definitivo; solo lo superan los de dos estrellas o más. El detalle de cada pienso está en la página de animales de granja.

Corazones y producción

Los corazones salen de esos cuidados diarios. Los puntos que pide cada nivel están en la página de animales de granja, pero lo que importa de verdad es cómo cambia la producción:

CorazonesProducción normal
0–11 por ciclo
2–31, +20 % de posibilidades de una segunda
4–52
6–72, +20 % de posibilidades de una tercera
8–92, más un 10 % de probabilidad de objeto dorado
10sin producto normal — solo dorado

Con diez corazones, el producto normal desaparece y el animal solo produce la versión dorada. Una gallina al máximo pone unos 1,1 huevos dorados al día en lugar de dos normales: el producto dorado se vende por bastante más, así que es una mejora real, un cambio visible y no un objeto que falta. Si tus animales dejan de producir de golpe, revisa primero su nivel de corazones.

El pienso y lo que cuesta

Los animales pequeños comen Semilla de hierba y los grandes, Heno. El comedero lo impone: el de un establo no acepta semillas. El pienso se puede comprar, cultivar o refinar, y la guía del heno repasa todas las fuentes en detalle.

Un pienso mejor no hace producir más ni más rápido; solo sube los corazones más deprisa. El nivel de pienso es en realidad una elección de velocidad: el corriente no cuesta nada y el definitivo te lleva antes al escalón del producto dorado.

El invierno y el tiempo

Los animales que sueltas en un día despejado ganan +5 corazones; en un día de lluvia o nieve pierden 5. Además se comen cualquier cultivo comestible maduro a su alcance, y eso te cuesta la cosecha. La regla de invierno es sencilla: déjalos dentro los días de nieve, suéltalos cuando esté despejado y ten el comedero lleno en ambos casos (la guía del heno tiene las cifras).

El panorama general de la granja

La cría, los colores y las variantes están en la guía de cría y colores. La fórmula de puntuación del festival de animales, la economía de las cuentas brillantes y la conversión de pienso del comedero automático están en la página de animales de granja. Para la mayoría de jugadores, la ruta es: gallinas y vacas desde el primer día, patos y conejos después de reparar la granja y la mejora al producto dorado como meta a largo plazo.

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