Animales, corazones y qué producen
Qué animales merecen la pena comprar primero, cómo los corazones y el nivel del pienso mueven la producción y el intercambio de los diez corazones, que cambia los productos normales por dorados.
La respuesta corta
Empieza por gallinas y vacas, disponibles desde el primer día y con producción diaria. Los animales necesitan caricias y comida todos los días para producir: cada día que los descuidas cuesta más puntos de los que ganas en uno bueno. Con diez corazones el animal deja de dar el producto normal y solo da la versión dorada; es un intercambio real, no un fallo.
Qué animales comprar primero
Hay ocho especies, divididas por tamaño. Gallinas, patos, conejos y capibaras viven en gallineros y comen semillas. Vacas, caballos, ovejas y alpacas viven en establos y comen heno.
| Animal | Desbloqueo | Coste | Produce | Cada cuánto |
|---|---|---|---|---|
| Gallina | desde el primer día | 1.000 g | huevo / huevo dorado | a diario |
| Vaca | desde el primer día | - | leche / leche dorada | a diario |
| Pato | granja de Hayden reparada | - | huevo de pato / huevo de pato dorado | a diario |
| Caballo | granja de Hayden reparada | - | crin / crin dorada | cada 3 días |
| Conejo | granja de Hayden reparada | - | lana de conejo / lana de conejo dorada | cada 3 días |
| Oveja | granja de Hayden reparada | - | lana de oveja / lana de oveja dorada | cada 3 días |
| Capibara | 1 de invierno del año 1 | - | pelaje / pelaje dorado | cada 3 días |
| Alpaca | 1 de invierno del año 1 | - | lana de alpaca / lana de alpaca dorada | cada 3 días |
Las gallinas y las vacas son las primeras compras porque producen a diario y no piden ninguna misión de reparación antes. Los patos y los conejos se suman cuando la granja de Hayden esté arreglada; las capibaras y las alpacas esperan al invierno del primer año.
La regla del cuidado diario
Un animal solo produce si ese día lo acariciaste, lo alimentaste y durmió dentro. Cada cosa cuenta por la noche:
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Acariciado (una vez al día) | +5 |
| Alimentado (más el bonus del propio pienso) | +5 + bonus |
| Sin acariciar | −5 |
| Sin alimentar | −5 |
| Durmió fuera | −5 |
Un animal totalmente abandonado pierde 15 puntos por noche, más de los 10 que gana un día normal de caricias y pienso. Acaricia a cada animal por la mañana, mantén el comedero lleno y cierra la puerta por la noche.
El bonus del pienso es 0 para el heno o las semillas normales, +1 para el de calidad, +3 para el de lujo y +5 para el definitivo. Un cultivo o una fruta de árbol dado a mano vale +5, y un plato cocinado de +5 a +9 según sus estrellas. Los platos de una estrella empatan con el pienso definitivo; solo lo superan los de dos estrellas o más. El detalle de cada pienso está en la página de animales de granja.
Corazones y producción
Los corazones salen de esos cuidados diarios. La página de animales de granja muestra los puntos de cada nivel, y esta tabla resume cómo cambia la producción:
| Corazones | Producción normal |
|---|---|
| 0-1 | 1 por ciclo |
| 2-3 | 1, +20 % de posibilidades de una segunda |
| 4-5 | 2 |
| 6-7 | 2, +20 % de posibilidades de una tercera |
| 8-9 | 2, más un 10 % de probabilidad de objeto dorado |
| 10 | sin producto normal, solo dorado |
Con diez corazones, el producto normal desaparece y el animal solo produce la versión dorada. Una gallina al máximo pone unos 1,1 huevos dorados al día en lugar de dos normales: el producto dorado se vende por bastante más, así que es una mejora real, un cambio visible y no un objeto que falta. Si tus animales dejan de producir de golpe, revisa primero su nivel de corazones.
El pienso y lo que cuesta
Los animales pequeños comen Semilla de hierba y los grandes, Heno. El comedero lo impone: el de un establo no acepta semillas. El pienso se puede comprar, cultivar o refinar, y la guía del heno repasa todas las fuentes en detalle.
Un pienso mejor no aumenta la cantidad ni la frecuencia de producción; solo sube los corazones más deprisa. El pienso corriente no cuesta nada, mientras que el definitivo permite llegar antes al producto dorado.
El invierno y el tiempo
Los animales que sueltas en un día despejado ganan +5 corazones; en un día de lluvia o nieve pierden 5. Además se comen cualquier cultivo comestible maduro a su alcance, y eso te cuesta la cosecha. La regla de invierno es sencilla: déjalos dentro los días de nieve, suéltalos cuando esté despejado y ten el comedero lleno en ambos casos (la guía del heno tiene las cifras).
Cómo ampliar la granja
La cría, los colores y las variantes están en la guía de cría y colores. La página de animales de granja incluye la puntuación del festival, las cuentas brillantes y la conversión de pienso del comedero automático. Empieza con gallinas y vacas, añade patos y conejos después de reparar la granja y trabaja después hacia los productos dorados.