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La esencia: cómo se gana, en qué se gasta y la forja de dragón

La esencia se gana en fracciones con el trabajo de cada día y se va casi entera en ventajas. Los dos objetos que la gente busca por su nombre no son la moneda.

La respuesta corta

La esencia cae al usar herramientas, pescar, matar monstruos y acariciar animales: diez puntos hacen una esencia, y se gasta casi solo en ventajas compradas en los santuarios. La Esencia endurecida no es la moneda, sino un artefacto raro que se desentierra en la zona más profunda de la mina. La «gema esencial mediana» que se busca es la Piedra esencial mediana, hecha en la refinería.

De dónde sale la esencia

La esencia es una única reserva compartida por todas las habilidades y se acumula en décimas. El trabajo corriente suelta puntos; diez puntos hacen una esencia, y el juego los agrupa en motas visibles sobre la marcha.

Lo que hacesPuntos
Arar una casilla1
Golpear un árbol o un tocón1
Romper una roca, excavar, regar una casillanivel de la herramienta, más 1
Talar un árbol entero5
Acariciar a un animal de la granja3
Pescar un pez pequeño / mediano / grande / gigante3 / 6 / 9 / 12
Pescar un pez legendario o de clima especialel doble
Matar un monstruode 5 a 25 según la especie

Dos observaciones. Nada de esa lista es una actividad aparte: un día normal de granja y mina produce esencia por sí solo, y por eso incluso quien nunca piensa en ella acaba con cientos. En cambio, cosechar, recolectar, cocinar y entregar misiones no dan ninguna, así que un estilo de juego basado solo en eso irá siempre corto.

Además, la esencia no se acumula en absoluto hasta una escena temprana, la del árbol extraño de tu granja. Antes de eso ni siquiera se muestra el contador.

Para qué sirve realmente

Casi toda se va en ventajas, compradas en los santuarios. Cada ventaja es un pago único de entre 10 y 210 de esencia, y los niveles de cada árbol se abren con habilidad 1, 15, 30, 45 y 60.

Comprar todas las ventajas del juego —167 repartidas en diez árboles— cuesta 15.265 de esencia. Es una cifra de partida entera, no un objetivo del primer año.

Lo importante: no existe reasignación, ni reembolso, ni reinicio en ninguna parte del juego. Una ventaja comprada lo está para siempre, así que el orden en que las coges es una decisión real. Cada árbol, cada ventaja y su coste exacto están en la página de habilidades y ventajas.

Algo de esencia se va también en comodidad: los santuarios y las dos estatuas de las casas teletransportan por 10, un punto de bruma del mapa cambia 10 por un objeto raro al azar, e invocar a la Yegua de bruma desde su estatua cuesta 100.

Para qué son las piedras esenciales

Las piedras esenciales son esencia en estado sólido. Las cinco se hacen en la refinería —piedra más esencia, veinte minutos cada una— y cada una alimenta una máquina mágica durante un número fijo de días.

PiedraRecetaAlimentaAl romperla devuelve
Piedra esencial diminuta5 Piedra + 5 de esencia1 día5
Piedra esencial pequeña10 Piedra + 25 de esencia5 días25
Piedra esencial mediana20 Piedra + 50 de esencia10 días50
Piedra esencial grande40 Piedra + 100 de esencia20 días100
Piedra esencial gigante80 Piedra + 200 de esencia40 días200

Romper una devuelve exactamente lo que costó, así que es un recipiente y no un negocio: fabricar no gana ni pierde nada. También aparecen solas en los cofres del tesoro de la mina, con un 15 % fijo por cofre y la calidad de la piedra igualando la del cofre, y como recompensa en los rangos de pueblo altos.

Solo dos aparatos las gastan, y ambos consumen un día de carga por cada día que realmente hacen algo:

Un aviso: no se puede rellenar una estatua. Solo acepta una piedra nueva cuando la anterior se ha agotado del todo, así que meter una piedra gigante en algo que vas a mover la semana que viene desperdicia la diferencia.

Dos nombres que engañan

Esencia endurecida no es esencia. Es un artefacto de arqueología, un hallazgo raro de los puntos de excavación de las Ruinas Antiguas, la zona más profunda de la mina, del piso 80 hacia abajo. Usarlo no hace nada: su valor son los 30 de renombre al donarlo, su hueco en la colección del dragón del museo y el hecho de que a Junípera y a Seridia les encanta como regalo. Para conseguir uno basta con excavar en las Ruinas, y el buscador de regalos confirma a quién dárselo.

No existe ninguna «gema esencial» en el juego. Quien busca una «gema esencial mediana» quiere la Piedra esencial mediana de la tabla de arriba.

La forja de dragón y cómo encenderla

La forja de dragón es una estación de fabricación situada en los Aposentos de la Sacerdotisa, en lo hondo del tramo de Ruinas de la mina. Lo difícil no es encontrarla, sino conseguir que arda.

Primero necesitas el hechizo Fuego de dragón, que se obtiene al romper el sello de fuego. Después, durante la misión que te manda a buscar la llave mágica, explora la sala noroeste y lanza Fuego de dragón directamente contra la forja de la sala suroeste. En eso consiste «encenderla»: sin combustible, sin objeto, solo el hechizo. Antes de esa fase de la misión la forja no responde en absoluto, y por eso lanzarle el hechizo demasiado pronto parece un fallo.

Una vez encendida fabrica cinco cosas: Espada dragontina, el arma más fuerte del juego, y cuatro materiales: un colmillo, un cuerno, un núcleo y un polvo. Esos cuatro son exactamente lo que exige el Sello Final, uno de cada, así que la forja de dragón no es opcional para terminar la historia.

Cuenta con el gasto. Cada uno de los cuatro materiales consume una Piedra esencial mediana además de sus otros ingredientes, de modo que el Sello Final cuesta por sí solo 200 de esencia en piedras, más 80 de piedra para fabricarlas.

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