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L’essence : la gagner, la dépenser, et la forge-dragon

L’essence se gagne par fractions au fil du travail ordinaire et part presque entièrement dans les talents. Les deux objets qu’on cherche par leur nom ne sont pas la monnaie.

La réponse courte

L’essence tombe quand vous maniez un outil, pêchez, tuez un monstre ou caressez une bête — dix points font une essence — et elle sert presque uniquement à acheter des talents aux sanctuaires. L’Essence solidifiée n’est pas la monnaie : c’est un artefact rare déterré dans la zone minière la plus profonde. La « gemme d’essence moyenne » recherchée est la Pierre d’essence moyenne, fabriquée à l’affinerie.

D’où vient l’essence

L’essence est une réserve unique, commune à toutes les compétences, et elle s’accumule par dixièmes. Le travail ordinaire lâche des points ; dix points font une essence, et le jeu les regroupe en éclats visibles au fil de la journée.

Ce que vous faitesPoints
Labourer une case1
Frapper un arbre ou une souche1
Casser un rocher, fouiller, arroser une casepalier de l’outil, plus 1
Abattre un arbre entier5
Caresser une bête de la ferme3
Prendre un poisson petit / moyen / grand / géant3 / 6 / 9 / 12
Prendre un poisson légendaire ou de météo spécialedoublé
Tuer un monstre5 à 25, selon l’espèce

Deux remarques. Rien dans cette liste n’est une activité dédiée : une journée normale de ferme et de mine produit de l’essence toute seule, ce qui explique que même les joueurs qui n’y pensent jamais finissent avec des centaines. En revanche, récolter, cueillir, cuisiner et rendre des quêtes n’en donnent aucune : un style de jeu bâti là-dessus manquera d’essence en permanence.

Elle ne s’accumule d’ailleurs pas du tout avant une scène du début, celle de l’arbre étrange sur votre ferme. Jusque-là, le compteur n’est même pas affiché.

À quoi elle sert vraiment

Presque tout part dans les talents, achetés aux sanctuaires. Chaque talent est un paiement unique compris entre 10 et 210 d’essence, et les paliers de chaque arbre s’ouvrent aux niveaux de compétence 1, 15, 30, 45 et 60.

Acheter tous les talents du jeu — 167 répartis sur dix arbres — coûte 15 265 d’essence. C’est un total de partie complète, pas un objectif de première année.

Le point qui compte : il n’existe ni réattribution, ni remboursement, ni remise à zéro. Un talent acheté l’est pour toujours, donc l’ordre dans lequel vous les prenez est une vraie décision. Chaque arbre, chaque talent et son coût exact sont sur la page compétences et talents.

Un peu d’essence part aussi dans le confort : les sanctuaires et les deux statues de maison téléportent pour 10 d’essence, un point de brume sur la carte échange 10 contre un objet rare aléatoire, et appeler la Jument des brumes depuis sa statue coûte 100.

À quoi servent les pierres d’essence

Les pierres d’essence sont de l’essence solide. Les cinq se fabriquent à l’affinerie — pierre plus essence, vingt minutes chacune — et chacune alimente une machine magique pour un nombre de jours fixe.

PierreRecetteAlimenteRend en la brisant
Pierre d'essence minuscule5 Pierre + 5 d’essence1 jour5
Petite pierre d'essence10 Pierre + 25 d’essence5 jours25
Pierre d'essence moyenne20 Pierre + 50 d’essence10 jours50
Grande pierre d'essence40 Pierre + 100 d’essence20 jours100
Pierre d'essence géante80 Pierre + 200 d’essence40 jours200

Briser une pierre rend exactement ce qu’elle a coûté : c’est un contenant, pas un échange, et vous ne gagnez ni ne perdez rien à en fabriquer. On en trouve aussi dans les coffres de la mine, à 15 % par coffre, la qualité de la pierre suivant celle du coffre, ainsi qu’en récompense des rangs de village élevés.

Seules deux machines les consomment, et toutes deux dépensent une journée de charge par jour où elles servent réellement :

Un piège : on ne complète pas une statue. Elle n’accepte une nouvelle pierre qu’une fois l’ancienne totalement épuisée, donc mettre une pierre géante dans un dispositif que vous déplacerez la semaine prochaine gaspille la différence.

Deux noms trompeurs

Essence solidifiée n’est pas de l’essence. C’est un artefact d’archéologie, une trouvaille rare des sites de fouille des Ruines antiques, la zone minière la plus profonde, à partir de l’étage 80. L’utiliser ne donne rien : sa valeur tient aux 30 de renommée d’un don, à sa place dans la collection du dragon au musée, et au fait que Juniper et Seridia l’adorent tous deux en cadeau. Pour en obtenir un, il suffit de creuser dans les Ruines ; le trouveur de cadeaux confirmera à qui l’offrir.

Aucun objet ne s’appelle « gemme d’essence ». Qui cherche une « gemme d’essence moyenne » veut la Pierre d'essence moyenne du tableau ci-dessus.

La forge-dragon, et comment l’allumer

La forge-dragon est une station de fabrication située dans les Quartiers de la prêtresse, au fond de la section des Ruines de la mine. La difficulté n’est pas de la trouver, mais de la faire brûler.

Il faut d’abord le sort Souffle du dragon, obtenu en brisant le sceau de feu. Ensuite, pendant la quête qui vous envoie chercher la clé magique, explorez la salle nord-ouest, puis lancez Souffle du dragon directement sur la forge de la salle sud-ouest. « Allumer » se résume à cela : ni combustible, ni objet, juste le sort. Avant cette étape de quête, la forge ne réagit pas du tout, ce qui donne l’impression qu’elle est cassée si vous lancez le sort trop tôt.

Une fois allumée, elle fabrique cinq choses : Épée de forge-dragon, l’arme la plus puissante du jeu, et quatre matériaux — un croc, une corne, un cœur et une poudre. Ces quatre-là sont exactement ce que réclame le Sceau final, un de chaque : la forge-dragon n’est donc pas optionnelle pour terminer l’histoire.

Prévoyez le budget. Chacun des quatre matériaux consomme une Pierre d'essence moyenne en plus de ses autres ingrédients, si bien que le Sceau final coûte à lui seul 200 d’essence en pierres, plus 80 pierres pour les fabriquer.

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