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L’essence : la gagner, la dépenser, et la forge-dragon

L’essence se gagne par fractions au fil du travail ordinaire et part presque entièrement dans les talents. Les deux objets qu’on cherche par leur nom ne sont pas la monnaie.

La réponse courte

Manier un outil, pêcher, tuer un monstre ou caresser une bête rapporte de l’essence. Dix points font une essence, dépensée surtout pour les talents des sanctuaires. L’Essence solidifiée est un artefact rare de la zone minière la plus profonde. La « gemme d’essence moyenne » désigne la Pierre d’essence moyenne fabriquée à l’affinerie.

D’où vient l’essence

L’essence est une réserve unique, commune à toutes les compétences, et elle s’accumule par dixièmes. Le travail ordinaire lâche des points ; dix points font une essence, et le jeu les regroupe en éclats visibles au fil de la journée.

Ce que vous faitesPoints
Labourer une case1
Frapper un arbre ou une souche1
Casser un rocher, fouiller, arroser une casepalier de l’outil, plus 1
Abattre un arbre entier5
Caresser une bête de la ferme3
Prendre un poisson petit / moyen / grand / géant3 / 6 / 9 / 12
Prendre un poisson légendaire ou de météo spécialedoublé
Tuer un monstre5 à 25, selon l’espèce

Deux remarques. Rien dans cette liste n’est une activité dédiée : une journée normale de ferme et de mine produit de l’essence toute seule, ce qui explique que même les joueurs qui n’y pensent jamais finissent avec des centaines. En revanche, récolter, cueillir, cuisiner et rendre des quêtes n’en donnent aucune : un style de jeu bâti là-dessus manquera d’essence en permanence.

Elle ne s’accumule d’ailleurs pas du tout avant une scène du début, celle de l’arbre étrange sur votre ferme. Jusque-là, le compteur n’est même pas affiché.

Dépenser l’essence

Presque tout part dans les talents, achetés aux sanctuaires. Chaque talent est un paiement unique compris entre 10 et 215 d’essence, et les paliers de chaque arbre s’ouvrent aux niveaux de compétence 1, 15, 30, 45 et 60.

Acheter tous les talents du jeu coûte 15 265 d’essence pour 167 talents répartis sur dix arbres. Ce total concerne une partie complète, bien au-delà d’un objectif de première année.

Le point qui compte : il n’existe ni réattribution, ni remboursement, ni remise à zéro. Un talent acheté l’est pour toujours, donc l’ordre dans lequel vous les prenez est une vraie décision. Chaque arbre, chaque talent et son coût exact sont sur la page compétences et talents.

Un peu d’essence part aussi dans le confort : les sanctuaires et les deux statues de maison téléportent pour 10 d’essence, un point de brume sur la carte échange 10 contre un objet rare aléatoire, et appeler la Jument des brumes depuis sa statue coûte 100.

À quoi servent les pierres d’essence

Les pierres d’essence stockent l’essence sous forme solide. Les cinq se fabriquent à l’affinerie avec de la pierre et de l’essence, en vingt minutes chacune. Elles alimentent une machine magique pendant un nombre de jours fixe.

PierreRecetteAlimenteRend en la brisant
Pierre d'essence minuscule5 Pierre + 5 d’essence1 jour5
Petite pierre d'essence10 Pierre + 25 d’essence5 jours25
Pierre d'essence moyenne20 Pierre + 50 d’essence10 jours50
Grande pierre d'essence40 Pierre + 100 d’essence20 jours100
Pierre d'essence géante80 Pierre + 200 d’essence40 jours200

Briser une pierre rend exactement ce qu’elle a coûté : c’est un contenant, pas un échange, et vous ne gagnez ni ne perdez rien à en fabriquer. On en trouve aussi dans les coffres de la mine, à 15 % par coffre, la qualité de la pierre suivant celle du coffre, ainsi qu’en récompense des rangs de village élevés.

Seules deux machines les consomment, et toutes deux dépensent une journée de charge chaque jour où elles servent :

Un piège : on ne complète pas une statue. Elle n’accepte une nouvelle pierre qu’une fois l’ancienne totalement épuisée, donc mettre une pierre géante dans un dispositif que vous déplacerez la semaine prochaine gaspille la différence.

L’Essence solidifiée et les « gemmes d’essence »

Essence solidifiée est un artefact d’archéologie, malgré son nom. Cette trouvaille rare vient des sites de fouille des Ruines antiques, la zone minière la plus profonde, à partir de l’étage 80. L’utiliser ne donne rien : sa valeur tient aux 30 de renommée d’un don, à sa place dans la collection du dragon au musée, et au fait que Juniper et Seridia l’adorent tous deux en cadeau. Creusez dans les Ruines pour en obtenir un ; le trouveur de cadeaux confirmera à qui l’offrir.

Aucun objet ne s’appelle « gemme d’essence ». Qui cherche une « gemme d’essence moyenne » veut la Pierre d'essence moyenne du tableau ci-dessus.

Allumer la forge-dragon

La forge-dragon est une station de fabrication située dans les Quartiers de la prêtresse, au fond de la section des Ruines de la mine. La difficulté n’est pas de la trouver, mais de la faire brûler.

Il faut d’abord le sort Souffle du dragon, obtenu en brisant le sceau de feu. Ensuite, pendant la quête qui vous envoie chercher la clé magique, explorez la salle nord-ouest, puis lancez Souffle du dragon directement sur la forge de la salle sud-ouest. « Allumer » se résume à cela : ni combustible, ni objet, juste le sort. Avant cette étape de quête, la forge ne réagit pas du tout, ce qui donne l’impression qu’elle est cassée si vous lancez le sort trop tôt.

Une fois allumée, elle fabrique cinq objets : Épée de forge-dragon, l’arme la plus puissante du jeu, puis un croc, une corne, un cœur et une poudre. Le Sceau final exige un exemplaire de chacun de ces quatre matériaux, ce qui rend la forge-dragon obligatoire pour terminer l’histoire.

Prévoyez le budget. Chacun des quatre matériaux consomme une Pierre d'essence moyenne en plus de ses autres ingrédients, si bien que le Sceau final coûte à lui seul 200 d’essence en pierres, plus 80 pierres pour les fabriquer. La chaîne complète des sceaux et les sorts de chaque étape sont dans le guide des sceaux et sorts.

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