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La cadena de sellos y todos los hechizos de la mina

El orden de los sellos, los objetos que pide cada uno y el hechizo que se gana en cada paso hacia abajo de la mina.

La respuesta corta

La mina se abre en cinco etapas, cada una detrás de un sello que pide cuatro objetos concretos. Romper los sellos del agua, la tierra, el fuego y las ruinas también regala hechizos de Khaledarus, entre ellos Invocar lluvia, Crecimiento y Fuego de dragón. El sello final del piso 100 necesita objetos forjados en la forja de dragón.

Ofrendas de los sellos y requisitos

Cinco sellos principales abren las Minas. Dos ofrendas adicionales pertenecen a la historia de las Ruinas y no se cuentan como sellos.

Cinco sellos principalesDos ofrendas previas

  1. Sello principal

    Sello de Agua

  2. Sello principal

    Sello de Tierra

  3. Sello principal

    Sello de Fuego

  4. Requisito previo

    Ofrenda de la Masa del Vacío

    Necesario antes de
    Sello de las Ruinas
  5. Sello principal

    Sello de las Ruinas

  6. Requisito previo

    Ofrenda de la tabla de la sacerdotisa

    Necesario antes de
    Sello final
  7. Sello principal

    Sello final

Cómo funcionan los sellos

En las minas no se baja sin más. Cada sello bloquea el paso hacia abajo y, para romperlo, hace falta una misión de historia, una traducción y cuatro objetos que ofrecer. Los sellos siguen un orden fijo.

Cada sello forma parte de una misión de historia que empieza al encontrar una tablilla en las minas y enseñársela a Junípera o a Eiland, que la traducen. Estas misiones no llegan al tablón de encargos: aparecen según avanza la historia. La página de las minas muestra de qué bioma sale cada uno de los objetos que se ofrecen.

Los hechizos que ganas por el camino

Khaledarus otorga un hechizo por cada gran paso hacia abajo, y la sacerdotisa concede dos más cerca del final.

Los hechizos también tienen usos fuera del combate. Fuego de dragón permite llegar a Corazón de la floresta y a las dos cuevas secretas. Invocar lluvia riega la granja durante un día. Ambos se tratan en la guía de la cima y en riego, estaciones y las reglas que el juego no cuenta.

Los dos sellos más duros

El Sello de las Ruinas es el mayor salto de dificultad. Antes de poder romperlo, la historia te hace pasar por dos misiones secundarias:

  1. Crear la masa del vacío: reúne 5 de cada uno de Piedra del vacío, Polvo del vacío, Hierba del vacío y Perla del vacío para el caldero de la sala del Sello del Vacío. Son los materiales del vacío que revela la Visión del vacío.
  2. Conseguir el pergamino de sellado: Balor puede obtener este pergamino raro, pero a cambio pide 10 Lingote de plata, 10 Rubí, 10 Zafiro y 10 Esmeralda.

El Sello Final del piso 100 cierra la historia de la mina. Pide objetos fabricados en la forja de dragón, que solo se enciende cuando la propia misión lo indica (la guía de la esencia y la forja de dragón).

Preparar los objetos de los sellos

Referencia exacta de hechizos

Los cinco hechizos activos con su coste de maná, desbloqueo y condición de lanzamiento.

  • Sanación total

    Restaura toda tu energía y tus PV.

    Maná
    4
    Condición
    La salud o la energía deben estar por debajo del máximo.
  • Invocar lluvia

    Invoca una tormenta breve que riega todos tus cultivos.

    Maná
    4
    Condición
    En exteriores, dentro de las Minas o en cualquiera de los dos invernaderos.
  • Crecimiento

    Aumenta al máximo el crecimiento de cultivos en un área de 3 × 3. También aumenta en una fase el crecimiento de árboles.

    Maná
    8
    Condición
    En exteriores o en la granja.
  • Fuego de dragón

    Lanza un chorro de fuego que puede destruir objetos y monstruos un breve período de tiempo.

    Maná
    8
    Condición
    No se puede repetir mientras Aliento de dragón esté activo.
  • Luz sagrada

    Ilumina las plantas oscuras de las profundidades de las ruinas.

    Maná
    4
    Condición
    En un piso oscuro de las Ruinas antiguas sin Luz sagrada activa.

Todos los hechizos requieren maná suficiente y no pueden lanzarse a caballo ni cargando un animal.

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