La cadena de sellos y todos los hechizos de la mina
El orden de los sellos, los objetos que pide cada uno y el hechizo que se gana en cada paso hacia abajo de la mina.
La respuesta corta
La mina se abre en cinco etapas, cada una detrás de un sello que pide cuatro objetos concretos. Romper los sellos del agua, la tierra, el fuego y las ruinas también regala hechizos de Khaledarus, entre ellos Invocar lluvia, Crecimiento y Fuego de dragón. El sello final del piso 100 necesita objetos forjados en la forja de dragón.
Ofrendas de los sellos y requisitos
Cinco sellos principales abren las Minas. Dos ofrendas adicionales pertenecen a la historia de las Ruinas y no se cuentan como sellos.
Cinco sellos principalesDos ofrendas previas
Sello principalSello de Agua
- Misión
- La tablilla del agua
Sello principalSello de Tierra
- Misión
- La tablilla de la tierra
Sello principalSello de Fuego
Requisito previoOfrenda de la Masa del Vacío
- Misión
- Crear la masa del vacío
- Necesario antes de
- Sello de las Ruinas
Sello principalSello de las Ruinas
Requisito previoOfrenda de la tabla de la sacerdotisa
- Necesario antes de
- Sello final
Sello principalSello final
- Misión
- Romper el último sello
Cómo funcionan los sellos
En las minas no se baja sin más. Cada sello bloquea el paso hacia abajo y, para romperlo, hace falta una misión de historia, una traducción y cuatro objetos que ofrecer. Los sellos siguen un orden fijo.
Cada sello forma parte de una misión de historia que empieza al encontrar una tablilla en las minas y enseñársela a Junípera o a Eiland, que la traducen. Estas misiones no llegan al tablón de encargos: aparecen según avanza la historia. La página de las minas muestra de qué bioma sale cada uno de los objetos que se ofrecen.
Los hechizos que ganas por el camino
Khaledarus otorga un hechizo por cada gran paso hacia abajo, y la sacerdotisa concede dos más cerca del final.
Los hechizos también tienen usos fuera del combate. Fuego de dragón permite llegar a Corazón de la floresta y a las dos cuevas secretas. Invocar lluvia riega la granja durante un día. Ambos se tratan en la guía de la cima y en riego, estaciones y las reglas que el juego no cuenta.
Los dos sellos más duros
El Sello de las Ruinas es el mayor salto de dificultad. Antes de poder romperlo, la historia te hace pasar por dos misiones secundarias:
- Crear la masa del vacío: reúne 5 de cada uno de Piedra del vacío, Polvo del vacío, Hierba del vacío y Perla del vacío para el caldero de la sala del Sello del Vacío. Son los materiales del vacío que revela la Visión del vacío.
- Conseguir el pergamino de sellado: Balor puede obtener este pergamino raro, pero a cambio pide 10 Lingote de plata, 10 Rubí, 10 Zafiro y 10 Esmeralda.
El Sello Final del piso 100 cierra la historia de la mina. Pide objetos fabricados en la forja de dragón, que solo se enciende cuando la propia misión lo indica (la guía de la esencia y la forja de dragón).
Preparar los objetos de los sellos
- Mira las páginas de los objetos antes de recolectar. Cada objeto que se ofrece sale de un bioma o de un agua concretos; la base de datos de objetos dice de dónde viene cada uno.
- Reserva materiales para el pergamino de sellado. Es el único objeto sin fuente en tienda ni en la mina. Sale de la misión de Balor, así que guarda los lingotes y las gemas con tiempo.
- Los objetos del vacío solo aparecen con la Visión del vacío. La mina no los muestra antes de tener el hechizo (la guía del vacío cuenta lo que viene después).
- La tablilla del piso 100 también pide amistad. La misión de la tablilla del Drakonie exige ver los eventos de 8 corazones de Junípera y de Eiland, así que la historia de la mina y el sistema de romance se cruzan cerca del final.
Referencia exacta de hechizos
Los cinco hechizos activos con su coste de maná, desbloqueo y condición de lanzamiento.

Sanación total
Restaura toda tu energía y tus PV.
- Maná
- 4
- Desbloqueo
- Llegar al piso 10
- Condición
- La salud o la energía deben estar por debajo del máximo.

Invocar lluvia
Invoca una tormenta breve que riega todos tus cultivos.
- Maná
- 4
- Desbloqueo
- Romper el Sello de agua
- Condición
- En exteriores, dentro de las Minas o en cualquiera de los dos invernaderos.

Crecimiento
Aumenta al máximo el crecimiento de cultivos en un área de 3 × 3. También aumenta en una fase el crecimiento de árboles.
- Maná
- 8
- Desbloqueo
- Romper el Sello de tierra
- Condición
- En exteriores o en la granja.

Fuego de dragón
Lanza un chorro de fuego que puede destruir objetos y monstruos un breve período de tiempo.
- Maná
- 8
- Desbloqueo
- Romper el Sello de fuego
- Condición
- No se puede repetir mientras Aliento de dragón esté activo.

Luz sagrada
Ilumina las plantas oscuras de las profundidades de las ruinas.
- Maná
- 4
- Condición
- En un piso oscuro de las Ruinas antiguas sin Luz sagrada activa.
Todos los hechizos requieren maná suficiente y no pueden lanzarse a caballo ni cargando un animal.