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La quête des sceaux et chaque sort de la mine

L’ordre des sceaux, les objets que chacun réclame, et le sort gagné à chaque pas vers les profondeurs de la mine.

La réponse courte

La mine s’ouvre en cinq étapes, chacune derrière un sceau qui demande quatre objets précis. Briser les sceaux de l’eau, de la terre, du feu et des ruines vous fait aussi gagner des sorts de Caldarus, dont la Danse de la pluie, la Croissance et le Souffle du dragon. Le dernier sceau, à l’étage 100, exige des objets forgés à la forge-dragon.

Offrandes des sceaux et prérequis

Cinq sceaux principaux ouvrent les Mines. Deux offrandes supplémentaires appartiennent au récit des Ruines et ne sont pas comptées comme des sceaux.

Cinq sceaux principauxDeux offrandes préalables

  1. Sceau principal

    Sceau de l’Eau

  2. Sceau principal

    Sceau de la Terre

  3. Sceau principal

    Sceau du Feu

  4. Prérequis

    Offrande de la Masse du Néant

    Nécessaire avant
    Sceau des Ruines
  5. Sceau principal

    Sceau des Ruines

  6. Prérequis

    Offrande de la tablette de la prêtresse

    Nécessaire avant
    Sceau final
    Offrandes
    PlumeriaSouci
  7. Sceau principal

    Sceau final

Comment fonctionnent les sceaux

Les mines ne se montent pas librement. Chaque sceau bloque le passage vers le fond, et le briser demande une quête d’histoire, une traduction et quatre objets à offrir. Les sceaux suivent un ordre fixe.

Chaque sceau appartient à une quête d’histoire qui commence par la découverte d’une tablette dans la mine, à montrer à Juniper ou à Eiland, qui la traduit. Le tableau des requêtes ne les annonce pas : elles arrivent au fil de l’histoire. La page des mines indique de quel biome vient chacun des objets demandés.

Les sorts gagnés au fil de la descente

Caldarus offre un sort à chaque grande étape de la descente, et la prêtresse en accorde deux autres vers la fin.

Les sorts servent aussi en dehors du combat. Souffle du dragon ouvre Boissombre et les deux grottes secrètes, tandis que Danse de la pluie arrose les cultures pour la journée. Les deux sont détaillés dans le guide du Sommet et dans les règles de la ferme.

Les deux sceaux les plus durs

Le Sceau des ruines est le plus gros saut de difficulté. Avant de pouvoir le briser, l’histoire vous fait passer par deux quêtes secondaires :

  1. Créer de la matière du néant : réunissez 5 unités de Pierre du néant, Poudre du néant, Herbe du néant et Perle du néant pour le chaudron de la salle du Sceau du néant. Ces objets proviennent des matériaux du néant que révèle la Vision du néant.
  2. Obtenir le parchemin maudit : Balor peut se procurer ce parchemin rare, mais il demande en échange 10 Lingot d'argent, 10 Rubis, 10 Saphir et 10 Émeraude.

Le Sceau final, à l’étage 100, conclut l’histoire de la mine. Il exige des objets fabriqués à la forge-dragon. Cette forge ne s’allume qu’une fois que l’histoire vous le demande (l’essence et la forge-dragon).

Préparer les objets demandés

Référence exacte des sorts

Les cinq sorts actifs, avec leur coût en mana, leur déblocage et leur condition d’incantation.

  • Revitalisation

    Régénère toute l'endurance et les PV.

    Mana
    4
    Condition
    La santé ou l’endurance doit être sous son maximum.
  • Danse de la pluie

    Déclenche une averse qui arrose toutes les récoltes d'un coup.

    Mana
    4
    Condition
    En extérieur, dans les Mines ou dans l’une des deux serres.
  • Croissance

    Toutes les récoltes arrivent à maturité sur une surface de 3 cases sur 3. La croissance d'un arbre progresse d'un niveau.

    Mana
    8
    Condition
    En extérieur ou à la ferme.
  • Souffle du dragon

    Crache un jet de feu qui détruit les objets et les monstres pendant quelques instants.

    Mana
    8
    Condition
    Impossible de relancer le sort pendant que le Souffle du dragon est actif.
  • Lumière sacrée

    Illumine les niveaux plongés dans le noir, au plus profond des ruines.

    Mana
    4
    Condition
    Dans un étage sombre des Ruines antiques, sans Lumière sacrée active.

Tous les sorts exigent assez de mana et sont indisponibles à cheval ou avec un animal dans les bras.

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