Fields of Mistria Wiki

La quête des sceaux et chaque sort de la mine

L’ordre des sceaux, les objets que chacun réclame, et le sort gagné à chaque pas vers les profondeurs de la mine.

La réponse courte

La mine s’ouvre en cinq étapes, chacune derrière un sceau qui demande quatre objets précis. Briser les sceaux de l’eau, de la terre, du feu et des ruines vous fait aussi gagner un sort de Caldarus — la Danse de la pluie, la Croissance et le Souffle du dragon, entre autres — et le dernier sceau, à l’étage 100, exige des objets forgés à la forge-dragon.

Comment fonctionnent les sceaux

Les mines ne se montent pas librement. Chaque sceau bloque le passage vers le fond, et le briser demande une quête d’histoire, une traduction et quatre objets à offrir. Les sceaux, dans l’ordre :

SceauObjets à offrir
EauPhalène luminophile, Rubis, Loche rocheuse, Champignon des mines
TerreMante corail, Saphir, Poisson archer, Dulse de jade
FeuPierre de roche ciselée, Racine de roche, Émeraude, Parchemin maudit
RuinesSoufflefeu, Phalène fumigène, Caudale de feu, Obsidienne
Dernier (étage 100)Objets forgés à la forge-dragon

Chaque sceau appartient à une quête d’histoire qui commence par la découverte d’une tablette dans la mine, à montrer à Juniper ou à Eiland, qui la traduit. Le tableau des requêtes ne les annonce pas : elles arrivent au fil de l’histoire. La page des mines indique de quel biome vient chacun des objets demandés.

Les sorts gagnés au fil de la descente

Caldarus offre un sort à chaque grande étape de la descente, et la prêtresse en accorde deux autres vers la fin :

QuandSortEffet
Atteindre l’étage 10RevitalisationRégénère toute l’endurance et les PV
Entrer dans les Mines marinesDanse de la pluieArrose toutes les cultures ; durcit aussi la lave des Grottes de lave
Entrer dans les Entrailles de la terreCroissanceFait mûrir toutes les cultures sur une zone de 3×3
Entrer dans les Grottes de laveSouffle du dragonJet de feu bref qui dégage les obstacles et sert au combat
Entrer dans les Ruines antiquesVision du néantRévèle les matériaux du néant dans la mine (passif)
Plus avant dans les Ruines antiquesLumière sacréeIllumine un étage plongé dans le noir des ruines pendant cinq minutes

Les sorts servent bien au-delà du combat. Souffle du dragon est la clé de Boissombre et des deux grottes secrètes, et Danse de la pluie offre une journée d’arrosage gratuite sur demande — les deux sont détaillés dans le guide du Sommet et dans les règles de la ferme.

Les deux sceaux les plus durs

Le Sceau des ruines est le plus gros saut de difficulté. Avant de pouvoir le briser, l’histoire vous fait passer par deux quêtes secondaires :

  1. Créer de la matière du néant — réunissez 5 de chacun — Pierre du néant, Poudre du néant, Herbe du néant et Perle du néant — pour le chaudron de la salle du Sceau du néant. Ces objets proviennent des matériaux du néant que révèle la Vision du néant.
  2. Obtention du parchemin maudit — un parchemin rare que Balor peut se procurer, mais il demande en échange 10 Lingot d'argent, 10 Rubis, 10 Saphir et 10 Émeraude.

Le Sceau final, à l’étage 100, conclut toute l’histoire de la mine. Il exige des objets fabriqués à la forge-dragon, elle-même partie de la quête — la forge ne s’allume qu’une fois que l’histoire vous le demande (l’essence et la forge-dragon).

Conseils pour le farm

  • Consultez les pages d’objets avant de récolter. Chaque objet demandé vient d’un biome ou d’un point d’eau précis ; la base d’objets indique d’où vient chacun.
  • Le parchemin maudit est le verrou. C’est le seul objet sans source en boutique ni dans la mine : il vient de la quête de Balor, donc prévoyez tôt les lingots et les gemmes.
  • Les objets du néant n’apparaissent qu’après la Vision du néant. Inutile de chercher les matériaux du néant avant le sort : la mine ne les affiche tout simplement pas (guide du néant en fin de partie détaille la suite).
  • La tablette de l’étage 100 demande aussi de l’amitié. La quête de la tablette du paladin du dragon exige d’assister aux scènes à huit cœurs de Juniper et d’Eiland, si bien que l’histoire de la mine et le système de romance se rejoignent vers la fin.

Autres guides