Pescar, del primer lanzamiento al museo completo
Funcionamiento de la pesca: cañas y alcance de lanzamiento, cebos, tamaños de sombra, tipos de agua y hábitos para llenar el museo.
La respuesta corta
Pescar funciona lanzando el anzuelo al agua y recogiendo la sombra que pique. La caña marca el alcance de lanzamiento, el cebo convoca una rareza concreta de sombra y cada tipo de agua tiene su propia lista de capturas. Cualquier captura cuesta 12 de energía da igual el tamaño, así que gestionar la energía importa más que la puntería.
El equipo: cañas y alcance de lanzamiento
Las cañas se compran en Tienda de pesca de la playa. Cada mejora amplía hasta dónde puedes lanzar, y eso importa porque los peces grandes suelen quedarse más lejos:
| Caña | Coste | Alcance |
|---|---|---|
| Caña de pescar desgastada | 500g | 6 |
| Caña de pescar de cobre | 1,000g | 8 |
| Caña de pescar de hierro | 2,000g | 10 |
| Caña de pescar de plata | 3,000g | 12 |
| Caña de pescar de oro | 4,000g | 14 |
| Caña de pescar de mistrilo | 5,000g | 16 |
La tienda vende cada caña según tu nivel de habilidad de pesca, por lo que el oro no basta para saltarse la progresión. La página de peces muestra todos los peces capturables con sus condiciones, y el planificador de pesca filtra por estación, agua y tiempo.
Cómo funciona una captura
Lanzar al agua produce una sombra pequeña, mediana, grande o gigante. Cada tamaño sale de una parte distinta de la tabla de capturas. El punto de pesca decide el tamaño, no el tipo de agua. Un punto de playa puede producir sobre todo sombras pequeñas, mientras que uno de río produce grandes. Las sombras gigantes son siempre las más raras.
Cada captura cuesta 12 de energía, sea del tamaño que sea. Una barra llena da unas diez lanzadas, así que lleva comida o cocina algo antes de una sesión larga.
Dos reglas más marcan la rutina:
- El tipo de agua importa más que la ubicación. El río, el estanque, el océano y el agua de la mina tienen cada uno su propia lista de capturas. La misma estación en un río y en un estanque da peces distintos.
- El cebo fuerza la rareza de la sombra. Cebo común (50g) convoca una sombra común, Cebo poco común (100g) una poco común y Cebo excepcional (150g) una rara. Úsalo para buscar un pez concreto en lugar de esperar a que aparezca.
El cebo: la herramienta para apuntar
El cebo permite buscar una colección concreta del museo. Para sacar un pez raro, usa un cebo raro en el agua y la estación correctas. Los cuatro peces legendarios también exigen un evento de clima. La guía de peces legendarios explica sus condiciones.
El cebo común también lo usan las trampas de peces, que capturan peces pasivamente mientras haces otra cosa (guía de buceo y trampas de peces).
Ventajas de pesca útiles
Una buena pieza y las ventajas de recogida facilitan las capturas. Pesca perfecta premia el golpe de muñeca, y las ventajas de tesoro aumentan la probabilidad de cofres y reliquias. El árbol completo está en la página de habilidades. Pez legendario permite capturar los cuatro peces legendarios; sin ella no aparecen ni con el clima adecuado.
Buceo y la economía de la playa
Además de lanzar, la playa y los ríos tienen puntos de buceo que puedes recoger sin coste de energía. Los puntos de buceo dan conchas, algas y a veces artefactos, y son la única fuente de unas cuantas piezas del museo. La guía de buceo explica dónde aparecen y qué sueltan.
Una rutina de pesca para la primera semana
- Compra la Caña de pescar desgastada pronto: se paga sola con un día de pesca en el río.
- Pesca en el río del pueblo en primavera: peces comunes como el Cacho y la Perca se venden por 40-45 g cada uno y mantienen llena la caja de envíos.
- Guarda cada pez nuevo una vez para el museo antes de vender duplicados; el ala de peces es una de las colecciones del museo más rápidas de completar (guía del museo).
- Reserva los peces raros para las colecciones del museo o las peticiones en vez de venderlos: un pez raro en la colección correcta paga más como recompensa que en la caja.