Fields of Mistria Wiki
Español

Mover animales y edificios sin perder materiales

El diario sirve para un animal. Si quieres cambiar de sitio el establo o gallinero, vacíalo, retíralo y vuelve a construirlo.

La respuesta corta

Para mover un animal, abre su alojamiento actual en la sección Animales del diario. Para trasladar un establo o gallinero, lleva a todos sus ocupantes a otro edificio compatible o a la guardería gratuita de Henaro. Elige Retirar en la placa del edificio, recoge el plano y los materiales devueltos, reconstruye y trae de vuelta a los animales.

Mover un animal desde el diario

Abre la sección Animales del diario, elige el animal y selecciona el campo donde aparece su alojamiento actual. La lista solo admite un edificio del tamaño correcto que tenga una plaza libre. Los animales pequeños se trasladan entre gallineros y los grandes entre establos.

El cambio de hogar es inmediato. No mueve el edificio ni cuesta dinero.

No puedes trasladar a un animal que está esperando una cría. Si aparece el aviso de embarazo, espera al nacimiento o a la eclosión. La futura cría también ocupa una plaza del edificio, así que consulta la guía de cría antes de llenar el último hueco.

Trasladar o sustituir un gallinero o establo entero

Los edificios ganaderos existentes no tienen una herramienta para arrastrarlos. Retira el edificio y constrúyelo de nuevo.

  1. Saca a todos los animales. Si otro edificio compatible tiene sitio, muévelos desde el diario. Si no, visita a Henaro y elige Guardería en el registro de su tienda.
  2. Regresa a la granja e interactúa con la pequeña placa junto a la entrada del edificio.
  3. Elige Retirar. El juego bloquea la opción si todavía vive algún animal dentro.
  4. Recoge el plano, los materiales de construcción y los objetos que caigan del interior.
  5. Usa el plano recuperado en el lugar nuevo, rellena la caja de obras con los materiales y lleva a los animales de vuelta.

La guardería no cobra nada. Durante los días que pasen allí no se ejecutan los cuidados habituales del establo o gallinero. Devuélvelos cuando el edificio esté listo para que se reanuden la producción diaria y la subida de corazones.

Qué devuelve la opción Retirar

Al retirar un establo o gallinero vacío recibes el plano exacto empleado y todos los materiales de su receta de construcción. No tienes que volver a comprar el plano.

El edificio también deja fuera los siguientes objetos almacenados o instalados:

Recógelo todo antes de salir de la granja. El traslado funciona como una reconstrucción y no como otra compra, aunque tendrás que depositar los materiales en la caja de obras del nuevo lugar.

Elegir un edificio con espacio suficiente

EdificioTamaño animalPlazasIncubadorasHuecos de pienso
Corral pequeñopequeño414
Corral medianopequeño828
Corral grandepequeño12412
Establo pequeñogrande404
Establo medianogrande808
Establo grandegrande12012

Los animales de establo gestan en sus propias plazas, por eso estos edificios no tienen incubadoras. Los huevos del gallinero usan la cantidad indicada en la tabla. La página de animales señala qué especies van en cada tamaño, mientras que casa y almacenamiento contiene el precio de los planos y los materiales de construcción.

Un orden seguro para ampliar

Cuando sustituyas un edificio pequeño por otro mayor, puedes evitar la guardería si tienes un segundo edificio compatible con plazas libres. Construye primero el grande, mueve los animales desde el diario y retira después el antiguo. Si vas justo de espacio o dinero, la guardería permite despejar primero la zona y reutilizar los materiales devueltos.

Más guías