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La pêche, du premier lancer au musée complet

Fonctionnement de la pêche : cannes et portée de lancer, appâts, tailles d’ombres, types d’eau et habitudes pour remplir l’aile des poissons du musée.

La réponse courte

Pêcher, c’est lancer dans l’eau et remonter l’ombre qui mord. La canne fixe la portée de lancer, l’appât fait apparaître une ombre d’une rareté donnée, et chaque type d’eau a sa propre liste de prises. Chaque prise, quelle que soit sa taille, coûte 12 d’endurance : gérer son endurance compte plus que viser juste.

L’équipement : cannes et portée de lancer

Les cannes s’achètent au Magasin de pêche, sur la plage. Chaque palier allonge la distance de lancer, et ce détail compte : les gros poissons ont tendance à se tenir plus loin du bord.

CanneCoûtPortée de lancer
Canne à pêche fatiguée500g6
Canne à pêche en cuivre1,000g8
Canne à pêche en fer2,000g10
Canne à pêche en argent3,000g12
Canne à pêche en or4,000g14
Canne à pêche en mistril5,000g16

Le palier de la canne est verrouillé par votre niveau de pêche à la boutique : la progression suit donc la pratique plutôt que l’or. La page des poissons montre chaque poisson pêchable et ses conditions, et le planificateur de pêche filtre par saison, eau et météo.

Comment fonctionne une prise

Lancer dans l’eau fait apparaître une ombre petite, moyenne, grande ou géante. Chaque taille d’ombre puise dans une partie différente de la liste de prises du point d’eau. Sa taille dépend du point de pêche et non du type d’eau. Un point de plage produira surtout de petites ombres, un point de rivière surtout de grandes, et les ombres géantes restent toujours les plus rares.

Chaque prise coûte 12 d’endurance, quelle que soit sa taille. Une barre d’endurance pleine représente à peu près dix lancers, alors emportez de quoi manger ou cuisinez avant une longue session.

Deux autres règles structurent la routine :

L’appât, l’outil de ciblage

L’appât sert à cibler les poissons nécessaires à une collection du musée. Un appât rare utilisé dans la bonne eau et pendant la bonne saison limite les prises possibles aux poissons rares. Les quatre poissons légendaires n’en demandent pas : chacun exige le talent Légendaire ainsi que ses propres conditions d’eau, de saison et de météo. Le guide des poissons légendaires les couvre en détail.

L’appât commun sert aussi aux casiers, qui attrapent du poisson en passif pendant que vous faites autre chose (guide de la plongée et des casiers).

Les talents de pêche utiles

L’arbre de compétences de pêche compte quelques talents qui sortent du lot. Pêche du jour et les talents de remontée rendent les prises plus faciles ; Bonne pêche récompense un timing précis ; et les talents tournés vers le trésor augmentent les chances de coffres et de reliques dans les prises. L’arbre complet, palier par palier, se trouve sur la page des compétences, et Pêche légendaire est celui qui rend les quatre poissons légendaires attrapables : sans lui, ils n’apparaissent pas, même par le bon temps.

La plongée et l’économie de la plage

À côté du lancer, la plage et les rivières comptent des points de plongée que l’on ramasse sans coût d’endurance. Ces points donnent des coquillages, des algues et parfois des artefacts, et ils sont la seule source de quelques pièces du musée. Le guide de la plongée couvre où ils apparaissent et ce qu’ils laissent tomber.

La routine de pêche de la première semaine

Autres guides