贈り物とハート、みんなの大好物
贈り物の反応がどう決まるか、各段階で入るポイント、そして好感度を最速で上げる習慣。
結論から
贈り物の反応は5段階——大好き・好き・ふつう・嫌い・大嫌い——で、それぞれ20・10・3・0・0ポイントです。誕生日は+20が乗り、料理パーク2つが「好き」「大好き」の反応を倍増します。村民に話しかけるだけでも1日7ポイント入るので、贈り物と会話を両方こなすのが最速ルートです。
反応は5段階、判定はこの順番
村民は贈り物に5通りの反応を見せます。次の順で判定されます。
- 大好き — その人の大好物リストに入っている(または「大人気の」注入が付いたアイテム)→ 20ポイント
- 好き — 好きなリストに入っている(または「人気の」注入付き)→ 10ポイント
- 大嫌い — その人が唯一大嫌いとするアイテム → 0ポイント
- 嫌い — その人が嫌うタグが付いている → 0ポイント
- ふつう — それ以外のすべて → 3ポイント
この階段を無視する特別な2つがあります。ヴォイドイモリはジュニパーが大好きで、ヴォイドケーキはエイラントが大好き。どちらも誕生日の贈り物として数えられ、さらに倍増もするため、1個で80ポイントになります。これはゲーム内で1個の贈り物から得られる最大値です。ほかの全員はどちらも嫌いです。
村民ごとの完全なリストはプレゼント検索にあります。そちらは「Xは何が好き?」「このアイテムは誰が欲しがる?」の両方向に答えてくれます。
ハートの貯まり方
ハートのレベルは累積ポイントのしきい値で、レベルごとにリセットされません。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要ポイント | 80 | 180 | 280 | 390 | 530 | 705 | 900 | 1125 | 1450 | 1850 |
大好きな贈り物1個(20ポイント)と毎日の会話(7ポイント)があれば、ゼロからハート1まで約3日です。そこから先の高レベルは、贈り物・誕生日・デートを組み合わせます。デートだけで1回60ポイント入ります(恋愛ガイド)。
誕生日ボーナス
誕生日に贈り物をすると、もともとのポイントに**+20**されます。誕生日の大好きな贈り物は40ポイントで、普段の大好きの2倍、ハート1に必要な量のほぼ半分です。誕生日は計画的に使いたい日です。カレンダーに全員の誕生日が載っていて、その日までに大好物をストックしておくのが、ゲーム内でいちばん安いハートの上がり方です。
覚えておくべきルールは1つ。誕生日ボーナスは誕生日にあげたものなら何にでも付きますが、嫌い・大嫌いのアイテムは誕生日でも0ポイントです。つまりボーナスが生きるのは、本当に好かれる贈り物のときだけです。
料理パーク
料理ツリーのパークが2つ、この計算を変えます。
- 心を開くギフト — 「好き」の反応を倍増します。
- 心を奪うギフト — 「大好き」の反応を倍増します。
どちらも料理して渡したギフトに働きます。だからこそ、このパークが有効になってからは、高星の料理がゲーム内でいちばん効率的な贈り物になります。5つ星の大好きな料理なら、普通の20ポイントの数倍にもなります。
実際の習慣
- **毎日全員に話しかける。**1日7ポイントはタダでもらえる好感度で、1シーズン通してもっとも確実な収入源です。
- 大好物リストを狙う。プレゼント検索に各村民の大好物が載っています。多くは安い採取品か簡単な料理です。
- **誕生日ギフトを取っておく。**村民1人につき誕生日1回の大好物1個が、アイテム1個あたりのポイントとして最高の効率です。
- ヴォイドの特別品を使う。ヴォイドイモリかヴォイドケーキを正しい相手に渡せば、普通の大好きギフト4個分の価値があります(ヴォイドのガイド)。
- パークのために料理する。心を奪うギフトが有効になれば、料理した大好きな皿は生のまま渡すよりずっと上回ります。
ハートの先にあるもの
デートできる相手とハート10になるとプロポーズが解禁されます。デート・婚約指輪・結婚式まで、ロマンスの一連の流れはすべて同じハートポイントの上に積み上がります。恋愛ガイドがデートの仕組みと解放アイテムを、住民のページが全員の仕事・誕生日・好物をまとめています。