从第一个春天到后期,怎么赚钱最划算
每个游戏阶段真正赚钱的东西,以及那些能悄悄让收入翻倍的日常习惯。
一句话结论
每天出货攒声望,有厨房之后把食材做成菜再卖,然后定期下矿囤矿石和精华。作物撑起早期,钓鱼补上缺口,利润最大的地方在料理。
出货箱才是真正的赚钱机器
出货箱一次做两件事:当天结束时按出货价付钱,同时每卖 100g 记 1 点小镇声望。声望决定大多数商店和升级能不能解锁,所以每天稳定出货,就是整个游戏经济慢慢打开的方式。完整机制见声望页。
这也影响你怎么卖货:物品的出货价(箱子付的)通常是商店售价的一半左右。手卖商店也行,但箱子在金币之外还加声望,所以凡是买不回来的东西,都该走箱子。
春天:作物是基本盘
芜菁是经典的第一桶金:种子 25g,四天成熟,出货 40g。一片 50 格的芜菁田,一个四天周期大约能赚 750g。每种作物的数据、生长天数和每格利润都在作物页。
春天有两种作物值得单独提:
- 草莓种子 种子 300g,五天才熟,但之后每三天结一次果。种一次到第三次收获就回本,往后整个季节都在产。
- 豌豆种子 和 鹰嘴豆种子 是平价回本作物——种子便宜、首收快,之后细水长流。
比挑任何单一作物都管用的规则:分批播种,让每天都有东西收,别把收成全堆在一周里的同一天。每天出货 200g 的田,胜过七天才出 1,400g 的田,因为前者的出货箱从不断档。
钓鱼:填缝,而且越钓越值
下雨天和傍晚最适合安排钓鱼。河里常见的 雅罗鱼 和 河鲈 出货 40–45g 一条,一整管体力大约能钓十次。真正值钱的是钓上来的宝箱和遗物——一个铜宝箱通常比十几条鱼还值钱。
旧钓竿的抛竿距离和升级路线见钓鱼攻略,当前季节和水域能钓到什么鱼,看鱼类图鉴页。
料理:利润最大的地方
厨房解锁后,做出来的菜几乎总比食材本身卖得多。游戏按食材给菜定价,加价随菜的星级上涨,所以同样的食材,做熟再卖更赚。早期值得记住两条:
- 任何单食材的菜,都比把生食材直接扔进出货箱强。
- 用能反复收获的作物(草莓、豌豆)做的菜,把一笔小额循环收入放大,还不用多种地。
最便宜的菜谱和每道菜的利润排名在料理页。一个实用规则:出货前先做菜,除非那种食材生卖更值(料理页会标出来)。
矿洞:矿石比你想象的更值钱
挖矿早期赚钱不算最快,但最保值。铜矿出货 10g,熔成铜锭能卖 110g,矿洞里还会掉喂着整个升级系统的精华石。矿洞攻略有逐层拆解;就算只花二十分钟跑到 20–30 层,通常也比捡一天东西赚得多。
让收入翻倍的习惯
这些都不是什么技巧,只是这个游戏经济平衡本身的样子。
- 每天都出货,哪怕只有一条鱼。 声望换算向上取整,卖一次至少 1 点,一个季节攒下来就是额外的等级奖励。
- 出货前先做菜。 星级的加价是无本之利。
- 矿石和石头留着做东西,其余才卖。 锭和精炼石比原矿卖得多,而且精炼厂没有每日上限。
- 刷委托板。 委托给金币和每单 20 点声望,很多只是”带 N 个 X 来”的跑腿活。委托板攻略讲了节奏。
- 周六集市记得逛。 Balor 的摊位和季节商贩有时卖得比出货价还划算,还有别处买不到的稀有种子。
后期:什么变了
进度推上去之后,收入来源会换一批。黄金品质的动物产品能卖出普通版的几倍,四星五星的菜碾压食材本身,往更深的矿洞区域跑还会掉卖几百金的矿石和遗物。牧场动物页和博物馆攻略都讲了哪些高价物品该留下收藏、别急着卖——有些博物馆奖励比捐进去的东西值钱得多。