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从第一个春天到后期,怎么赚钱最划算

按游戏阶段比较作物、钓鱼、料理和矿洞收入,并安排每天的出货与委托。

一句话结论

每天出货攒声望,有厨房之后把食材做成菜再卖,然后定期下矿囤矿石和精华。作物撑起早期,钓鱼补上缺口,利润最大的地方在料理。

出货箱同时结算金币和声望

出货箱一次做两件事:当天结束时按出货价付钱,小镇声望则按当天出货总额的 1% 向上取整。也就是每满 100g 得一点,余数仍会进位。声望决定大多数商店和升级能不能解锁,所以每天稳定出货,就是整个游戏经济慢慢打开的方式。完整机制见声望页。

这也影响你怎么卖货:物品的出货价(箱子付的)通常是商店售价的一半左右。手卖商店也行,但箱子在金币之外还加声望,所以凡是买不回来的东西,都该走箱子。

春天:作物是基本盘

芜菁是经典的第一桶金:种子 25g,四天成熟,出货 40g。一片 50 格的芜菁田,一个四天周期大约能赚 750g。每种作物的数据、生长天数和每格利润都在作物页。

春天有三种作物值得单独提:

分批播种能让每天都有东西收,不必把收成全堆在一周里的同一天。每天出货 200g 与七天出货 1,400g 的总额相同,前者只是更方便安排每日出货;如果某天的出货额不足一百金,名声换算向上取整时还可能多得一点。

钓鱼:填缝,而且越钓越值

下雨天和傍晚适合安排钓鱼。河里常见的 雅罗鱼 和 河鲈 出货 40-45g 一条,一整管体力大约能钓十次。钓上来的宝箱和遗物价值更高,一个铜宝箱通常比十几条鱼还值钱。

旧钓竿的抛竿距离和升级路线见钓鱼攻略,当前季节和水域能钓到什么鱼,看鱼类图鉴页。

料理:利润最大的地方

厨房解锁后,做出来的菜几乎总比食材本身卖得多。游戏按食材给菜定价,加价随菜的星级上涨,所以同样的食材,做熟再卖更赚。早期值得记住两条:

最便宜的菜谱和每道菜的利润排名在料理页。一个实用规则:出货前先做菜,除非那种食材生卖更值(料理页会标出来)。

矿洞:矿石比你想象的更值钱

挖矿早期赚钱不算最快,但最保值。铜矿出货 10g,熔成铜锭能卖 110g,矿洞里还会掉喂着整个升级系统的精华石。矿洞攻略有逐层拆解;就算只花二十分钟跑到 20-30 层,通常也比捡一天东西赚得多。

每天的收入安排

下面几项安排能同时积累金币、声望和可加工材料:

  1. 每天都出货,哪怕只有一条鱼。 声望换算向上取整,卖一次至少 1 点,一个季节攒下来就是额外的等级奖励。
  2. 出货前先做菜。 星级的加价是无本之利。
  3. 矿石和石头留着做东西,其余才卖。 锭和精炼石比原矿卖得多,而且精炼厂没有每日上限。
  4. 刷委托板。 委托给金币和每单 20 点声望,很多只是”带 N 个 X 来”的跑腿活。委托板攻略讲了节奏。
  5. 周六集市记得逛。 Balor 的摊位和季节商贩有时卖得比出货价还划算,还有别处买不到的稀有种子。

后期:什么变了

进度推上去之后,收入来源会换一批。黄金品质的动物产品能卖出普通版的几倍,四星五星的菜碾压食材本身,往更深的矿洞区域跑还会掉卖几百金的矿石和遗物。牧场动物页和博物馆攻略都讲了哪些高价物品该留下收藏、别急着卖,有些博物馆奖励比捐进去的东西值钱得多。

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