Cocina que gana más de lo que cuesta
Por qué los platos cocinados superan a los ingredientes crudos en el contenedor de envíos, y qué recetas concretas vale la pena hacer en cada fase de la partida.
La respuesta corta
Casi todos los platos cocinados se venden por más de lo que suman sus ingredientes, y el margen crece con las estrellas del plato. Un plato de un solo ingrediente como la patata asada convierte un cultivo de 75 g en un plato de 80 g, y recetas tardías como las galletas doradas suman 480 g de beneficio por plato. Cocinar antes del envío es la mejora de ingresos más barata del juego.
Por qué cocinar gana siempre
El juego tasa cada plato a partir del valor de sus ingredientes y le aplica un margen que sube con las estrellas del plato: una estrella suma un 10 %, dos un 15 % y cinco llegan al 30 %. Como el margen se calcula sobre la receta entera, un plato hecho con ingredientes caros gana proporcionalmente más que uno barato. La regla exacta y la tabla de estrellas están en la página de cocina.
Hay un detalle que conviene saber: los ingredientes cuentan una vez por hueco, no por unidad. Una receta que pide seis de lo mismo solo cuenta ese objeto una vez para el cálculo de restauración, y eso importa para la energía, no para el precio. En el precio todo es simple: los platos valen más que sus partes, sin más.
Los primeros platos que dan dinero
| Plato | Habilidad | Ingredientes | Valor de venta |
|---|---|---|---|
| Patata asada | 4 | 1 Patata | 80g |
| Mermelada de bayas silvestres | 2 | 6 Bayas silvestres + 1 Azúcar | 115g |
| Sopa de tomate | 14 | 1 Tomate + leche + hierba | 220g |
Patata asada es la primera receta que da dinero: una patata (75 g en el contenedor) se convierte en un plato de 80 g, y puedes cocinar una cosecha entera en minutos. Mermelada de bayas silvestres casi sale gratis — las bayas silvestres crecen en arbustos alrededor del pueblo — y se vende por más del triple de su valor en crudo.
Los platos de mitad de partida
Cuando ya tienes leche, huevos y queso, Tortilla (nivel 22, 280 g de salida) es un básico sólido. Sopa de tomate en el nivel 14 es el mejor rendimiento temprano para un cultivo que rebrota: los tomates siguen produciendo y cada cosecha puede acabar en sopa.
La regla general: cocina los platos cuyos ingredientes ya produzcas en cantidad. El buscador de recetas ordena todos los platos por beneficio, así que compáralo con lo que tu granja cultiva ahora mismo.
Los platos del final de partida
Los platos con más margen del juego:
| Plato | Nivel | Beneficio por plato |
|---|---|---|
| Tarta de queso dorado | 40 | 580g |
| Galletas doradas | 40 | 480g |
| Plato de verduras | 40 | 175g |
| Sopa de remolacha | 40 | 160g |
| Tartaleta de verduras | 38 | 125g |
Necesitan ingredientes de origen animal — leche dorada y huevos dorados —, así que llegan con la ganadería. Su beneficio por plato es enorme, pero el coste de ingredientes también lo es: la página de ganadería explica cómo se producen los productos dorados.
Cuándo no cocinar
Tres excepciones a «cocinar todo»:
- Ingredientes con un uso mejor. Los minerales, las piedras y casi todos los materiales de recolección para fabricar no tienen plato; no los guardes para la cocina.
- El mínimo de estrellas. Un plato de una estrella empata con los ingredientes crudos en valor de restauración. Lo que hace rentable cocinar es el margen del precio, no la energía.
- Peticiones que piden el objeto crudo. Algunas misiones del tablón piden un cultivo o un pez concreto, no su versión cocinada. Revisa la petición antes de convertir toda la cosecha (guía del tablón de peticiones).
El hábito que se acumula
Cocina por la noche, después de la cosecha del día, envía los platos a la mañana siguiente y mantén las existencias de ingredientes lo bastante bajas como para que nada se estropee. Junto con el truco de vender semillas de la máquina de semillas y la guía del dinero, cocinar es el motivo por el que la mayoría de los jugadores deja de preocuparse por el oro al terminar la primavera del año uno.