Las mejores formas de ganar dinero, de tu primera primavera al final de la partida
Fuentes de ingresos para cada fase de Fields of Mistria y hábitos que mejoran el rendimiento diario.
La respuesta corta
Envía algo al contenedor cada día por el renombre, vende platos cocinados en lugar de ingredientes crudos cuando tengas cocina y haz salidas regulares a la mina por minerales y esencia. Los cultivos sostienen el principio, la pesca rellena los huecos y la cocina es donde están los márgenes más grandes.
Usar el contenedor de envíos
El contenedor de envíos hace dos cosas a la vez: paga el precio del objeto al final del día y luego suma como renombre un uno por ciento del total enviado ese día, redondeado hacia arriba. Equivale a un punto por cada 100 g, mientras que un total menor pero no nulo también se redondea a un punto. El renombre desbloquea casi todas las tiendas y mejoras. El cuadro completo está en la página de renombre.
Esto importa para cómo vendes. El precio que paga el contenedor suele rondar la mitad del precio de tienda. Vender a mano en una tienda está bien, pero la caja suma renombre además de oro, así que gana para todo lo que no vayas a necesitar recomprar.
Primavera: los cultivos son la base
Los nabos son el primer generador de dinero clásico: 25 g por semilla, cuatro días hasta la cosecha y 40 g en el contenedor. Un campo de 50 casillas gana unos 750 g por cada ciclo de cuatro días. Las cuentas de cada cultivo, con sus días de crecimiento y su beneficio por casilla, están en la página de cultivos.
Tres cultivos merecen mención aparte en primavera:
- Semilla de fresa tiene una semilla cara y tarda cinco días en madurar, pero después rebrota cada tres días. Una plantación se paga sola con la tercera cosecha y sigue produciendo toda la estación.
- Semilla de guisante cuesta 300 g y sigue el mismo calendario de rebrote rápido. Su precio de venta alto lo convierte en la opción de mayor rendimiento.
- Semilla de garbanzo es el rebrotador económico, con semilla barata, primera cosecha rápida e ingresos estables a partir de ahí.
Planta por tandas para que algo esté listo cada día en lugar de una cosecha gigante una vez por semana. Un campo que produce 200 g al día da el mismo total que uno de 1.400 g cada siete días, pero mantiene el contenedor activo. Los envíos diarios pequeños también pueden aprovechar el redondeo del renombre bajo el primer umbral de conversión.
Pesca: el comodín que escala
Pescar aprovecha los días de lluvia y las últimas horas de la tarde. Peces comunes del río como Cacho y Perca pagan 40-45 g en el contenedor, y una barra de energía llena da unas diez capturas. Los cofres y reliquias añaden una parte importante de los ingresos: incluso un cofre de cobre suele pagar más que una docena de peces.
El alcance de lanzamiento de la caña gastada y la escalera de mejoras están en la guía de pesca, y la página de peces muestra exactamente qué se puede pescar en tu estación y en tu agua actuales.
Cocina: ahí viven los márgenes
En cuanto la cocina está disponible, casi todos los platos se venden por más de lo que suman sus ingredientes. El juego tasa un plato a partir de sus ingredientes con un recargo que crece con el rango de estrellas, así que los mismos ingredientes valen más cocinados que crudos. Dos platos que conviene conocer pronto:
- Cualquier plato de un solo ingrediente supera al cultivo crudo en el contenedor.
- Los platos hechos con cultivos que rebrotan (fresas, guisantes) convierten un ingreso pequeño y recurrente en uno mayor sin sembrar nada más.
Las recetas más baratas y el ranking de beneficio por plato están en la página de cocina. Una buena regla: cocina antes de enviar, salvo que el ingrediente valga más crudo (la página marca cuáles).
Minas: los minerales pagan más de lo que parece
La minería tarda en despegar, pero renta a largo plazo. El mineral de cobre paga 10 g en el contenedor y se funde en lingotes de 110 g, y la mina también suelta piedras esenciales que alimentan todo el sistema de progresión. La guía de las minas tiene el desglose piso a piso; una salida de veinte minutos hasta el piso 20-30 suele pagar más que un día entero de recolección.
Hábitos que mejoran los ingresos
- Envía cada día, aunque sea un solo pez. La conversión a renombre se redondea hacia arriba, así que una sola venta vale al menos un punto. En una estación entera, eso se traduce en recompensas de rango extra.
- Cocina antes de enviar. El recargo por estrellas es dinero gratis.
- Guarda minerales y piedras para fabricar y vende el resto. Los lingotes y la piedra refinada valen más que el mineral crudo, y la refinería no tiene límite diario.
- Haz el tablón de encargos. Las peticiones pagan oro y 20 de renombre cada una, y muchas son simples recados de “tráeme N de X”. La guía del tablón de encargos explica el ritmo.
- Revisa el mercadillo del sábado. La carreta de Balor y los vendedores de temporada venden objetos a precios que a veces superan al contenedor, además de semillas raras que no se consiguen en otro sitio.
Final del juego: qué cambia
Según avanzas, las fuentes de dinero cambian. Los productos animales de calidad dorada se venden por múltiplos de la versión normal, los platos de cuatro y cinco estrellas superan con creces a sus ingredientes, y las salidas a los biomas más profundos de la mina sueltan minerales y artefactos que se venden por cientos. La página de animales de granja y la guía del museo explican qué objetos de alto valor conviene guardar para la colección en lugar de venderlos: algunas recompensas del museo devuelven mucho más de lo que valen los objetos donados.