Las mejores formas de ganar dinero, de tu primera primavera al final de la partida
Qué paga de verdad en Fields of Mistria en cada fase de la partida, y los hábitos que duplican tus ingresos en silencio.
La respuesta corta
Envía algo al contenedor cada día por el renombre, vende platos cocinados en lugar de ingredientes crudos cuando tengas cocina y haz salidas regulares a la mina por minerales y esencia. Los cultivos sostienen el principio, la pesca rellena los huecos y la cocina es donde están los márgenes más grandes.
Por qué el contenedor de envíos es el verdadero generador de dinero
El contenedor de envíos hace dos cosas a la vez: paga el precio del objeto al final del día y suma renombre de pueblo a razón de un punto por cada 100 g vendidos. El renombre desbloquea casi todas las tiendas y mejoras, así que un envío diario constante es lo que abre la economía de todo el juego. El cuadro completo está en la página de renombre.
Esto importa para cómo vendes. El precio que paga el contenedor suele rondar la mitad del precio de tienda. Vender a mano en una tienda está bien, pero la caja suma renombre además de oro, así que gana para todo lo que no vayas a necesitar recomprar.
Primavera: los cultivos son la base
Los nabos son el primer generador de dinero clásico: 25 g por semilla, cuatro días hasta la cosecha y 40 g en el contenedor. Un campo de 50 casillas gana unos 750 g por cada ciclo de cuatro días. Las cuentas de cada cultivo, con sus días de crecimiento y su beneficio por casilla, están en la página de cultivos.
Dos cultivos merecen mención aparte en primavera:
- Semilla de fresa cuesta 300 g la semilla y tarda cinco días en madurar, pero después rebrota cada tres días. Una plantación se paga sola con la tercera cosecha y sigue produciendo toda la estación.
- Semilla de guisante y Semilla de garbanzo son los rebrotadores económicos: semilla barata, primera cosecha rápida e ingresos estables a partir de ahí.
La regla que supera a cualquier cultivo suelto: planta por tandas para que algo esté listo cada día en lugar de una cosecha gigante una vez por semana. Un campo que produce 200 g al día gana a uno que da 1.400 g cada siete días, porque el constante mantiene el contenedor lleno.
Pesca: el comodín que escala
Pescar es el mejor uso de los días de lluvia y de las últimas horas de la tarde. Peces comunes del río como Cacho y Perca pagan 40–45 g en el contenedor, y una barra de energía llena da unas diez capturas. El valor real, con todo, está en los cofres y reliquias que suben como capturas: incluso un cofre de cobre suele pagar más que una docena de peces.
El alcance de lanzamiento de la caña gastada y la escalera de mejoras están en la guía de pesca, y la página de peces muestra exactamente qué se puede pescar en tu estación y en tu agua actuales.
Cocina: ahí viven los márgenes
En cuanto la cocina está disponible, casi todos los platos se venden por más de lo que suman sus ingredientes. El juego tasa un plato a partir de sus ingredientes con un recargo que crece con el rango de estrellas, así que los mismos ingredientes valen más cocinados que crudos. Dos platos que conviene conocer pronto:
- Cualquier plato de un solo ingrediente supera al cultivo crudo en el contenedor.
- Los platos hechos con cultivos que rebrotan (fresas, guisantes) convierten un ingreso pequeño y recurrente en uno mayor sin sembrar nada más.
Las recetas más baratas y el ranking de beneficio por plato están en la página de cocina. Una buena regla: cocina antes de enviar, salvo que el ingrediente valga más crudo (la página marca cuáles).
Minas: los minerales pagan más de lo que parece
La minería tarda en despegar, pero es la vía que más renta a la larga. El mineral de cobre paga 10 g en el contenedor y se funde en lingotes de 110 g, y la mina también suelta piedras esenciales que alimentan todo el sistema de progresión. La guía de las minas tiene el desglose piso a piso; una salida de veinte minutos hasta el piso 20–30 suele pagar más que un día entero de recolección.
Los hábitos que duplican tus ingresos
Nada de esto son trucos; es simplemente cómo está equilibrada la economía.
- Envía cada día, aunque sea un solo pez. La conversión a renombre se redondea hacia arriba, así que una sola venta vale al menos un punto. En una estación entera, eso se traduce en recompensas de rango extra.
- Cocina antes de enviar. El recargo por estrellas es dinero gratis.
- Guarda minerales y piedras para fabricar y vende el resto. Los lingotes y la piedra refinada valen más que el mineral crudo, y la refinería no tiene límite diario.
- Haz el tablón de encargos. Las peticiones pagan oro y 20 de renombre cada una, y muchas son simples recados de “tráeme N de X”. La guía del tablón de encargos explica el ritmo.
- Revisa el mercadillo del sábado. La carreta de Balor y los vendedores de temporada venden objetos a precios que a veces superan al contenedor, además de semillas raras que no se consiguen en otro sitio.
Final del juego: qué cambia
Según avanzas, las fuentes de dinero cambian. Los productos animales de calidad dorada se venden por múltiplos de la versión normal, los platos de cuatro y cinco estrellas superan con creces a sus ingredientes, y las salidas a los biomas más profundos de la mina sueltan minerales y artefactos que se venden por cientos. La página de animales de granja y la guía del museo explican qué objetos de alto valor conviene guardar para la colección en lugar de venderlos: algunas recompensas del museo devuelven mucho más de lo que valen los objetos donados.