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La cuisine rapporte plus qu’elle ne coûte

Pourquoi les plats cuisinés battent les ingrédients bruts dans le bac de livraison, et quelles recettes valent le coup à chaque étape du jeu.

La réponse courte

Presque tous les plats cuisinés se vendent plus cher que la somme de leurs ingrédients, et la marge grandit avec le rang d’étoiles du plat. Une pomme de terre au four, plat à un seul ingrédient, transforme une culture de 75 g en plat de 80 g, et des recettes tardives comme les cookies dorés ajoutent 480 g de profit par plat. Cuisiner avant de livrer est le moyen le moins coûteux d’augmenter ses revenus.

Comment le prix des plats est calculé

Le jeu part de la valeur des ingrédients, puis applique une marge liée au rang d’étoiles. Une étoile ajoute 10 %, deux étoiles 15 % et cinq étoiles 30 %. Comme la marge porte sur la recette entière, les plats faits avec des ingrédients précieux rapportent proportionnellement plus. La règle exacte et le tableau sont sur la page de cuisine.

Pour le calcul de la restauration, les ingrédients comptent une fois par emplacement, et pas par unité. Une recette qui prend six exemplaires du même objet ne le compte qu’une fois. Cette règle touche l’énergie, tandis que le prix repose toujours sur les ingrédients et la marge. Un plat se vend plus cher que ses composants.

Les plats du début qui rapportent

PlatCompétenceIngrédientsPrix de vente
Pomme de terre au four41 Pomme de terre80g
Confiture de baies sauvages26 Baies sauvages + 1 Sucre115g
Soupe à la tomate141 Tomate + lait + herbe220g

La Pomme de terre au four donne un premier bénéfice simple : une Pomme de terre vendue 75 g devient un plat à 80 g, et toute une récolte se cuisine en quelques minutes. Les baies sauvages poussent autour de la ville, donc la Confiture de baies sauvages coûte peu et se revend plus du triple de leur valeur brute.

Les plats du milieu de partie

Une fois que vous avez du lait, des œufs et du fromage, l’Omelette (niveau 22, 280 g de valeur) devient un grand classique. La Soupe à la tomate, au niveau 14, est le meilleur rendement précoce sur une culture qui repousse : les tomates continuent de produire, et chaque récolte peut devenir de la soupe.

La règle générale : cuisinez les plats dont vous produisez déjà les ingrédients en quantité. Le répertoire des recettes classe chaque plat par profit, alors comparez-le avec ce que cultive actuellement votre ferme.

Les plats de fin de partie

Les plats aux plus grosses marges du jeu :

PlatNiveauProfit par plat
Cheese-cake doré40580g
Cookies dorés40480g
Assiette des récoltes40175g
Soupe à la betterave40160g
Tourte aux légumes38125g

Ces plats demandent des ingrédients d’origine animale, comme le lait doré et les œufs dorés. Leur bénéfice par plat est élevé, tout comme le coût des ingrédients. La page de l’élevage explique comment obtenir les produits dorés.

Quand ne pas cuisiner

Trois exceptions à la règle « tout cuisiner » :

  1. Les ingrédients avec un meilleur usage. Les minerais, les pierres et la plupart des matériaux de fabrication ramassés dans la nature n’ont pas de plat ; ne les gardez pas pour la cuisine.
  2. Le plancher du rang d’étoiles. Un plat une étoile offre la même restauration que les ingrédients crus : la rentabilité de la cuisine vient de la marge sur le prix, et l’énergie n’y est pour rien.
  3. Les requêtes qui veulent l’objet brut. Certaines quêtes du panneau de requêtes demandent une culture ou un poisson précis à l’état brut. Vérifiez la requête avant de transformer toute votre récolte (guide du panneau des requêtes).

Une routine de cuisine simple

Cuisinez après la récolte du jour, puis livrez les plats le lendemain matin. Gardez un stock d’ingrédients assez bas pour éviter qu’ils se gâtent. Associez cette routine à la vente de graines de l’Extracteur de graines ; le guide de l’argent replace les deux méthodes dans un plan de revenus complet.

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