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Puntos de buceo y trampas de peces, explicados

Los dos sistemas de pesca pasiva: qué dan gratis los puntos de buceo y cómo las trampas de peces capturan peces mientras haces otra cosa.

La respuesta corta

Los puntos de buceo están en ríos y océano, no cuestan energía al recogerlos y sueltan conchas, arcilla, vidrio, ranas y artefactos. Las trampas de peces son objetos que se colocan y capturan un pequeño grupo de peces con el tiempo. Ambas son la única fuente de varias piezas de museo, así que merece la pena revisarlas a diario.

Puntos de buceo: recogidas gratis en el agua

Los puntos de buceo son los brillos que puedes recoger de pie junto al agua. A diferencia de lanzar el sedal, no cuestan nada de energía: basta acercarte y recogerlos. Cada punto de pesca activo genera uno o dos puntos de buceo al día, y hay 34 puntos de pesca activos repartidos por el mapa (la guía de pesca trae la lista de puntos).

Lo que sueltan se reparte en tres grupos:

  • Conchas y cosas de la playa — la concha de vieira rosa, la galleta de mar y artículos parecidos que completan los conjuntos de recolección de la playa.
  • Arcilla, vidrio y fibra — materiales de fabricación que de otra forma se consiguen rompiendo rocas.
  • Criaturas de río y de mar — ranas, cangrejos de río, ostras de agua dulce, almejas y algún pez suelto.

De los puntos de buceo salen unas 42 piezas distintas, y varias de ellas (la rana, la ostra, la rana toro) son difíciles de conseguir por otra vía. La página de peces indica el tipo de obtención de cada pieza, así que de un vistazo ves qué huecos del museo necesitan una pasada de buceo.

Trampas de peces: pesca pasiva

Las trampas de peces son objetos que se colocan y que capturan un grupo fijo de peces con el tiempo: jurel rey, cangrejo azul, merluza, erizo de mar y el robacebos. Funcionan mientras haces otra cosa, y por eso son la forma eficiente de juntar esas especies sin quedarte plantado junto al agua.

Dos apuntes prácticos:

  • Revisa las trampas a diario. Guardan un número limitado de capturas y se detienen cuando se llenan.
  • El cebo es el combustible. Las trampas consumen cebo común, el mismo que usan las cañas; la guía de pesca explica cómo funciona el cebo en ambos casos.

Por qué estas dos fuentes importan para el museo

El ala de peces y los conjuntos de recolección del océano incluyen piezas que solo salen de los puntos de buceo o de las trampas. Quien pesca pero nunca bucea se quedará con el museo de peces atascado en un conjunto concreto, y las piezas que faltan casi siempre son las que solo da el buceo. La guía del museo lista todos los conjuntos y sus miembros, así que puedes comprobar qué pieza de buceo o de trampa te falta.

Una rutina de buceo diaria

Añade esto al final de una sesión de pesca:

  1. Recorre la orilla del río del pueblo y la playa, recogiendo cada punto de buceo que veas.
  2. Recoge primero las conchas: son la única fuente de varias piezas de recolección, y la recolección reaparece cada día.
  3. Suelta una trampa en el agua al empezar el día y recógela al terminar.
  4. Guarda en el museo cualquier pieza nueva antes de venderla (guía del museo).

Bucear es el sistema de recolección que menos esfuerzo exige en todo el juego: no cuesta energía, no hay tiempos que vigilar y basta con pasar junto al agua — además, es la única forma de completar varios conjuntos del museo.

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